Wielu znajomych spotka się z sytuacją niedopasowania grafiki podczas importowania plików Gerber za pomocą oprogramowania wonderfulpcb DFM Services. Powodem niedopasowania grafiki jest to, że poza ramką pliku projektu znajdują się nieznane obiekty, a rozmiar płótna każdej warstwy jest inny, co powoduje, że współrzędne zmieniają się wraz z rozmiarem płótna, gdy oprogramowanie EDA konwertuje plik Gerber, co skutkuje przesunięciem grafiki. Jak więc wyrównać grafikę pliku Gerber? Poniższe Wonderfulpcb DFM Services zabierze Cię w podróż!
Wyrównanie graficzne warstwy płytki
1. Wyrównanie pojedynczej warstwy
Pierwszym krokiem jest zamknięcie innych warstw i wyświetlenie tylko warstwy, która ma zostać przeniesiona, oraz warstwy wyrównania odniesienia. Kliknij dwukrotnie warstwę, aby zamknąć inne warstwy, wyświetl tylko jedną warstwę, a następnie kliknij, aby otworzyć inną warstwę.
Drugim krokiem jest otwarcie środka chwytania, czyli złapanie środka obiektu graficznego. Możesz otworzyć środek chwytania w prawym dolnym rogu lub możesz ustawić środek chwytania na pasku menu, Ustawienia-Układanie obiektów.
Trzecim krokiem jest znalezienie wspólnego punktu wyrównania. Warstwa ze znacznikiem wyboru jest warstwą operacyjną, a warstwa ruchoma jest warstwą operacyjną. Chwyć środek wspólnego punktu warstwy ruchomej, naciśnij klawisz skrótu Ctrl+D, kliknij wspólny punkt warstwy ruchomej i przesuń go do pozycji wspólnego punktu warstwy wyrównania.
Wyrównaj grafikę.
2. Lokalne wyrównanie grafiki
Lokalne wyrównanie grafiki jest takie samo jak wyrównanie pojedynczej warstwy. Założenie jest takie, aby najpierw wybrać lokalny obiekt do wyrównania, a następnie nacisnąć klawisz skrótu Ctrl+D, kliknąć wspólny punkt ruchomej warstwy i umieścić go na wspólnym punkcie warstwy wyrównania, aby wyrównać lokalnie.
3. Wyrównanie wielowarstwowe
Ogólnym zastosowaniem wyrównania wielowarstwowego jest porównanie różnic między plikiem A i plikiem B po poprawieniu pliku projektu.
Jeśli importowany drugi plik nie jest wyrównany z pierwszym plikiem, wymagane jest wyrównanie.
Operacja wyrównywania jest podobna do wyrównywania jednowarstwowego. Najpierw zamknij inne warstwy i otwórz warstwę, która ma zostać wyrównana. Otwórz jedną warstwę pliku A i jedną warstwę pliku B. Plik, który ma zostać przeniesiony, musi otworzyć warstwę wpływu innych warstw.
Naciśnij ponownie klawisz skrótu Ctrl+D, kliknij wspólny punkt ruchomej warstwy i umieść go w punkcie odniesienia warstwy wyrównania, aby wyrównać wszystkie pliki warstw.
Współrzędne wyrównania graficznego pliku
Jeśli podczas analizy montażu wykorzystujesz pliki Gerber i współrzędne nie pokrywają się z grafiką płytki, wykonaj operacje wyrównywania.
- Wybierz komponent.
- Wybierz pad. Wybierz pakiet PCB odpowiadający komponentowi. Jeśli pakiet ma wiele padów, przytrzymaj klawisz Ctrl i użyj myszy, aby wybrać w sposób ciągły, aby wybrać wszystkie pady pakietu PCB.
- Kliknij przycisk wyrównania, aby wyrównać plik. Jeśli współrzędne dolnej warstwy muszą być wyrównane synchronicznie, wybierz Synchroniczny ruch dolnej warstwy. Jeśli dolna warstwa nie musi być zsynchronizowana, nie ma potrzeby sprawdzania wyrównania ruchu synchronicznego.
Wyrównanie graficzne biblioteki komponentów
Podczas korzystania z analizy montażu w celu dopasowania biblioteki komponentów, jeśli biblioteka komponentów i pady obudowy PCB nie są wyrównane, bibliotekę komponentów można przesunąć w celu wyrównania.
- Można wybrać wyświetlanie grafiki pliku PCB w celu łatwego przeglądania i ustawiania, pokazując obwody, maskę lutowniczą, sitodruk i wiercenie.
- Bibliotekę komponentów można obracać o kąt 45 stopni.
- Środek 4 strzałek przedstawia odległość kroku ruchu, którą można regulować w górę lub w dół.
- Klikaj strzałki w górę, w dół, w lewo i w prawo, aby poruszać się w czterech kierunkach.
W przeszłości, podczas korzystania z oprogramowania wonderfulpcb DFM Services, wyrównanie warstw graficznych nie było zbyt wygodne, a niektórzy użytkownicy nawet nie wiedzieli, jak z niego korzystać, co uniemożliwiało pracę. Dlatego oprogramowanie wonderfulpcb DFM Services zoptymalizowało funkcję wyrównania graficznego, mając nadzieję na zapewnienie użytkownikom lepszych wrażeń.



