
பயனர் மைய வடிவமைப்பு, மொபைல் அனுபவங்களின் மையத்தில் உங்களை வைக்கிறது. பயனர்களுக்கு என்ன தேவை என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்கும்போது, தொழில்நுட்பத்தை அவர்கள் சிறப்பாகப் பயன்படுத்த உதவுகிறீர்கள். இது நிஜ வாழ்க்கைக்குப் பொருந்தும் தீர்வுகளை உருவாக்க உதவுகிறது. வடிவமைப்பில் பயனர்களை ஈடுபடுத்துவது அவர்களை மகிழ்ச்சியாக ஆக்குகிறது என்று ஆய்வுகள் காட்டுகின்றன. இது செயலிகளைப் பயன்படுத்துவதையும் எளிதாக்குகிறது. இதன் பொருள், அதிகமான மக்கள் செயலிகளைப் பயன்படுத்துவார்கள். பாதுகாப்பு, தனியுரிமை மற்றும் அணுகல்தன்மை ஆகியவை மிகவும் முக்கியமானவை. அனைவரும் செயலியைப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த அவை உதவுகின்றன. மக்களுக்கு உதவும் வடிவமைப்புகளை உருவாக்க, பயனர் மைய அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள்
பயனர் மைய வடிவமைப்பு, பயனர்களின் தேவைகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது. உங்கள் செயலியை மேம்படுத்த, எப்போதும் பயனர்களிடம் கருத்துக்களைக் கேளுங்கள்.
அணுகல்தன்மை மிகவும் முக்கியமானது. உங்கள் செயலி , மாற்றுத்திறனாளிகள் உட்பட அனைவருக்கும் செயல்படுவதை உறுதி செய்யுங்கள்.
உண்மையான பயனர்களுடன் சோதனை செய்வது சிக்கல்களை முன்கூட்டியே கண்டுபிடிக்கும். மேலும் அறிய வெவ்வேறு சோதனை முறைகளை முயற்சிக்கவும்.
பயனர்கள் சொல்வதைப் பொறுத்து உங்கள் செயலியை மாற்றவும். எளிதாகவும் பயனுள்ளதாகவும் வைத்திருக்க அடிக்கடி உங்கள் செயலியைப் புதுப்பிக்கவும்.
உங்கள் செயலியை மக்கள் எங்கு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். அனுபவத்தை மேம்படுத்த பல இடங்களுக்கு வடிவமைக்கவும்.
பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பு கோட்பாடுகள்
பயனர்கள் மீது கவனம் செலுத்துதல்
பயனர்களை முதன்மைப்படுத்தி சிந்திப்பதன் மூலம் நீங்கள் மொபைல் செயலிகளை வடிவமைக்க உதவுகிறீர்கள். பயனர் மைய வடிவமைப்பு என்பது, மக்கள் விரும்புவதையும் அவர்களுக்குத் தேவையானது என்ன என்பதையும் நீங்கள் செவிமடுப்பதாகும். நீங்கள் பின்னூட்டங்களைக் கேட்டு, புதிய யோசனைகளைச் சோதித்து, பயனர்கள் கூறுவதற்கேற்ப மாற்றங்களைச் செய்கிறீர்கள். இதன் மூலம், பலருக்கும் பயன்படும் செயலிகளை நீங்கள் உருவாக்குகிறீர்கள். பயனர்களின் பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் சிக்கல்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ள, நீங்கள் கணக்கெடுப்புகள், நேர்காணல்கள் மற்றும் படிவங்களைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் பயனர் ஆளுமைகளை உருவாக்கும்போது, வெவ்வேறு குழுக்களுக்கு என்ன தேவை என்பதை அறிந்துகொள்கிறீர்கள். செயலி வெளியிடப்பட்ட பிறகு பின்னூட்டங்களைப் பெறுவதன் மூலம், அதைத் தொடர்ந்து மேம்படுத்தி வருகிறீர்கள். இது உங்கள் வடிவமைப்பை வலுப்படுத்தவும், பயனர்களை ஆர்வத்துடன் வைத்திருக்கவும் உதவுகிறது.
குறிப்பு: எப்போதும் பயனர்களிடம் கருத்துகளைக் கேளுங்கள். அவர்களின் யோசனைகள் சிக்கல்களைச் சரிசெய்யவும் உங்கள் பயன்பாட்டை மேம்படுத்தவும் உதவும்.
தத்துவம் | விளக்கம் |
|---|---|
அணுகல்தன்மை | அனைவரும், மாற்றுத்திறனாளிகள் உட்பட, மொபைல் செயலிகளை எளிதாகப் பயன்படுத்துவதை உறுதி செய்கிறது. |
மறுபயன்பாட்டு வடிவமைப்பு | பயனர்களுக்கு பயன்பாட்டை சிறந்ததாக்க சோதனை மற்றும் கருத்துக்களைப் பயன்படுத்துகிறது. |
பயன்பாட்டு சோதனை | உண்மையான பயனர்களுடன் இணைந்து சிக்கல்களைக் கண்டறிந்து சரிசெய்ய பயன்பாடு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைச் சரிபார்க்கிறது. |
பயனர் ஆராய்ச்சி | செயலியை வடிவமைக்க பயனர்களுக்கு என்ன தேவை, என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறது. |
சீராக வைத்திருங்கள் | பயனர்கள் ஒவ்வொரு முறை பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தும்போதும் அதே அனுபவத்தைப் பெறுவதை உறுதி செய்கிறது. |
எளிய மொழியைப் பயன்படுத்துங்கள் | பயனர்கள் பயன்பாட்டைப் புரிந்துகொண்டு பயன்படுத்த எளிதான வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. |
போதுமான வழிசெலுத்தல் | பயனர்கள் செயலியில் தொலைந்து போகாமல் சுற்றிச் செல்வதற்கான தெளிவான வழிகளை வழங்குகிறது. |
பிழை இல்லாத அமைப்பு | பயனர்கள் பணிகளை முடிக்க உதவுகிறது மற்றும் ஏதாவது தவறு நடந்தால் விரைவான செய்திகளைக் காட்டுகிறது. |
மொபைல் பயன்பாட்டு வடிவமைப்பில் உள்ள சூழல்
உங்கள் செயலியை மக்கள் எங்கு, எப்படிப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். சூழல் பயனர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் மற்றும் என்ன தேவை என்பதை மாற்றுகிறது. மக்கள் வீட்டில், வெளியே அல்லது வேலையில் தொலைபேசிகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். ஒளி, இயக்கம் மற்றும் இடம் ஆகியவை பயனர்கள் உங்கள் செயலியை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை மாற்றுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, பயனர்கள் சூரிய ஒளியில் நடந்தாலோ அல்லது செயலியைப் பயன்படுத்தாலோ உங்களுக்கு பெரிய பொத்தான்கள் அல்லது பிரகாசமான திரைகள் தேவைப்படலாம். வயது, மக்கள் ஏன் செயலியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் பழக்கவழக்கங்கள் பற்றியும் நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். இந்த விஷயங்கள் நிஜ வாழ்க்கைக்கு ஏற்ற அம்சங்களை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவுகின்றன.
விளக்கம் | |
|---|---|
லைட்டிங் நிலைமைகள் | சுற்றியுள்ள வெளிச்சத்தைப் பொறுத்து திரைகள் பிரகாசத்தையும் வண்ணங்களையும் மாற்றுகின்றன. |
இயக்கம் மற்றும் நிலைத்தன்மை | பயனர்கள் நடக்கும்போது, வாகனம் ஓட்டும்போது அல்லது உட்கார்ந்திருக்கும்போது பொத்தான்களும் உள்ளடக்கமும் மாறும். |
இருப்பிட சூழல் | வீடு அல்லது பணியிடம் போன்ற வெவ்வேறு இடங்களுக்கு வெவ்வேறு தனியுரிமை மற்றும் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான வழிகள் தேவை. |
சாதன நிலை | மடிக்கக்கூடிய தொலைபேசிகள் அல்லது AR கண்ணாடிகள் போன்ற சாதனங்களை பயனர்கள் எவ்வாறு வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து திரைகள் மாறுகின்றன. |
பாதுகாப்பு மற்றும் தனியுரிமை
செயலி வடிவமைப்பில் பாதுகாப்பு மற்றும் தனியுரிமைக்கு முக்கியத்துவம் அளிப்பதன் மூலம் பயனர்களைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கிறீர்கள். திருடப்பட்ட தரவுகள், போலிச் செய்திகள் மற்றும் பாதுகாப்பற்ற சேமிப்பு போன்ற பல ஆபத்துகள் உள்ளன. பயனர் தரவைப் பாதுகாக்க உங்களுக்கு வலுவான குறியாக்கமும் பாதுகாப்பான API-களும் தேவை. பயனர்களின் தரவை நீங்கள் எவ்வாறு சேகரித்து பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைத் தெரிவிப்பதன் மூலம் நம்பிக்கையை உருவாக்குகிறீர்கள். உங்கள் தனியுரிமை விதிகளை நீங்கள் விளக்கும்போது , பயனர்கள் பாதுகாப்பாக உணர்வதோடு, உங்கள் செயலியை அதிகமாகப் பயன்படுத்தவும் விரும்புகிறார்கள். தெளிவான தனியுரிமை அம்சங்கள், சிறந்த மதிப்புரைகளையும் அதிக பயனர்களையும் பெற உங்களுக்கு உதவுகின்றன. பாதுகாப்புச் சிக்கல்களைச் சரிசெய்யவும் புதிய அச்சுறுத்தல்களைத் தடுக்கவும் உங்கள் செயலியை நீங்கள் எப்போதும் புதுப்பிக்க வேண்டும்.
குறிப்பு: நீங்கள் அவர்களின் தரவை எவ்வாறு பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கிறீர்கள் என்பதைக் காட்டும்போது பயனர்கள் உங்கள் செயலியை அதிகமாக நம்புகிறார்கள்.
பயனர் ஆராய்ச்சி மற்றும் அனுபவ மேப்பிங்

ஆராய்ச்சி முறைகள்
உங்கள் செயலியை மேம்படுத்த, சிறந்த பயனர் ஆராய்ச்சி தேவை . பயனர்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ள பல வழிகள் உள்ளன. மக்கள் எவ்வாறு தட்டுகிறார்கள் மற்றும் ஸ்வைப் செய்கிறார்கள் என்பதைக் காண, நீங்கள் மொபைல் திரைப்பதிவைப் பயன்படுத்தலாம் . திரையின் எந்தப் பகுதிகளில் அதிகத் தொடுதல்கள் நிகழ்கின்றன என்பதை மொபைல் ஹீட் மேப்பிங் காட்டுகிறது. மக்கள் எந்த அம்சங்களை அதிகம் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க மொபைல் அனலிட்டிக்ஸ் உதவுகிறது. பயனர்களின் அனுபவத்தைப் பற்றி அவர்களிடம் கேள்விகள் கேட்க மொபைல் கணக்கெடுப்புக் கருவிகள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. மக்கள் திரையில் எங்கே பார்க்கிறார்கள் என்பதை மொபைல் கண் கண்காணிப்பு காட்டுகிறது.
ஆராய்ச்சி செய்வதற்கு வேறு வழிகளும் உள்ளன. கள ஆய்வுகள் பயனர்களை அவர்களின் அன்றாட வாழ்க்கையைப் பார்க்க அனுமதிக்கின்றன. பயனர்கள் பணிகளுக்குப் பிறகு என்ன நினைக்கிறார்கள் என்பதை அறிய பின்னோக்கிச் சிந்திக்கும்-உரத்த நெறிமுறைகள் உங்களுக்கு உதவுகின்றன. Wizard of Oz சோதனை உண்மையான பயன்பாட்டை உருவாக்குவதற்கு முன் யோசனைகளை முயற்சிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. பலவகை சோதனைகள் வெவ்வேறு வடிவமைப்புகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க உதவுகின்றன. பங்கேற்பு வடிவமைப்பு என்பது சிறந்த தீர்வுகளை உருவாக்க பயனர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுவதாகும். ஆய்வுகள் மற்றும் டைரி ஆய்வுகள் காலப்போக்கில் கருத்துகளைப் பெற உதவுகின்றன. காகித முன்மாதிரி மற்றும் பணி பகுப்பாய்வு பயனர்கள் எவ்வாறு சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறார்கள் மற்றும் சிக்கல்களைக் கண்டறிகிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது.
குறிப்பு: பயனர் அனுபவம் மற்றும் பயன்பாட்டு சிக்கல்களைப் புரிந்துகொள்ள தரமான மற்றும் அளவு ஆராய்ச்சி இரண்டையும் பயன்படுத்தவும்.
பயனர் நபர்களை உருவாக்குதல்
பல்வேறு பயனர்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ள, நீங்கள் பயனர் ஆளுமைகளை உருவாக்குகிறீர்கள். பயனர்கள் என்ன விரும்புகிறார்கள், அவர்களுக்கு என்னென்ன பிரச்சனைகள் உள்ளன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இந்த ஆளுமைகள் உங்களுக்கு உதவுகின்றன. சந்தை ஆராய்ச்சி , பகுப்பாய்வு, பயனர் ஆராய்ச்சி மற்றும் இணையப் பதிவுகள் ஆகியவற்றிலிருந்து நீங்கள் தரவுகளைச் சேகரிக்கிறீர்கள். இது ஒவ்வொரு பயனர் குழுவைப் பற்றியும் மேலும் அறிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவுகிறது.
தரவு மூலம் | விளக்கம் |
|---|---|
சந்தை ஆராய்ச்சி | வழக்கு ஆய்வுகள் மற்றும் அறிக்கைகள் போக்குகள் மற்றும் நடத்தைகளைக் காட்டுகின்றன. |
அனலிட்டிக்ஸ் | பயனர்கள் உங்கள் பயன்பாட்டுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க தரவு உதவுகிறது. |
பயனர் ஆராய்ச்சி | ஆய்வுகள் மற்றும் நேர்காணல்கள் தேவைகள் மற்றும் பயன்பாட்டு சிக்கல்களை வெளிப்படுத்துகின்றன. |
ஆன்லைன் வெளிப்பாடுகள் | கருத்துகள் மற்றும் பதிவுகள் பயனர் உணர்வுகளையும் அனுபவத்தையும் காட்டுகின்றன. |
சிறந்த வடிவமைப்பு தேர்வுகளைச் செய்ய Personas உங்களுக்கு உதவுகின்றன. ஒரு தொடக்கநிலையாளருக்கு எளிய வழிமுறைகள் தேவைப்படலாம். ஒரு நிபுணர் இன்னும் மேம்பட்ட அம்சங்களை விரும்பலாம். உங்கள் திட்டம் வளரும்போது உங்கள் Personas-ஐ நீங்கள் தொடர்ந்து சரிபார்க்கிறீர்கள். இது பயனர் தேவைகள் மற்றும் பயன்பாட்டு சிக்கல்களில் கவனம் செலுத்த உதவுகிறது.
பயண வரைபடம்
பயண மேப்பிங் உங்கள் செயலியில் பயனர்கள் எவ்வாறு நகர்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க உதவுகிறது. முதலில், பயனர் ஆளுமைகளையும் அவர்களின் இலக்குகளையும் நீங்கள் காணலாம். அடுத்து, செயலியில் பயனர்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு அடியையும் பட்டியலிடலாம். இலக்குகள், சிக்கல்கள் மற்றும் உந்துதல்களைக் கண்டறிய பயணத்தைப் பார்க்கலாம். பின்னர், அனுபவத்தை மேம்படுத்தவும் சிக்கல்களைச் சரிசெய்யவும் வழிகளைக் காணலாம்.
பயனர் நபர்களையும் அவர்களின் இலக்குகளையும் கண்டறியவும்.
நல்ல மற்றும் கெட்ட பாதைகள் உட்பட பயணப் படிகளைப் பட்டியலிடுங்கள்.
ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் வலி புள்ளிகள் மற்றும் உந்துதல்களைப் பாருங்கள்.
பயனர் அனுபவத்தையும் பயன்பாட்டினையும் மேம்படுத்துவதற்கான வழிகளைக் கண்டறியவும்.
பயண மேப்பிங் பயனர்கள் எங்கு சிரமப்படுகிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது. குழப்பமான வழிசெலுத்தல் அல்லது மெதுவான செக் அவுட் போன்ற சிக்கல்களை நீங்கள் காணலாம். ஒவ்வொரு படியிலும் பயனர்கள் எப்படி உணருகிறார்கள் என்பதையும் நீங்கள் காணலாம். இது பயணம் மற்றும் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்தும் மாற்றங்களைச் செய்ய உங்களுக்கு உதவுகிறது.
குறிப்பு: பயன்பாட்டுச் சிக்கல்கள் மோசமடைவதற்கு முன்பே அவற்றைக் கண்டறிந்து சரிசெய்ய பயண மேப்பிங் உங்களுக்கு உதவுகிறது.
மொபைல் பயன்பாட்டு வடிவமைப்பிற்கான பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட அணுகுமுறைகள்
யோசனை மற்றும் ஓவியம் வரைதல்
பயனர்களைப் பற்றி சிந்திப்பதன் மூலம் நீங்கள் மொபைல் UX வடிவமைப்பைத் தொடங்குகிறீர்கள். பயனர் மைய அணுகுமுறைகள், உண்மையான சிக்கல்களைத் தீர்க்கும் செயலிகளை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவுகின்றன. பல யோசனைகளைக் கருத்தில் கொள்ள, நீங்கள் யோசனை உருவாக்கும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் . மூளைச்சலவை, தவறாகிவிடுமோ என்ற கவலையின்றி யோசனைகளைப் பகிர்ந்துகொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. மன வரைபடம், உங்கள் எண்ணங்களை வரிசைப்படுத்தவும் இணைப்புகளைக் காணவும் உதவுகிறது. கதைப்பலகை, பயனர்கள் செயலிகளில் எவ்வாறு பயணிக்கிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது, மேலும் அவர்களுக்கு என்ன தேவை என்பதை அறிய உதவுகிறது. முன்மாதிரி உருவாக்கம், உண்மையான ஒன்றை உருவாக்குவதற்கு முன்பு யோசனைகளைச் சோதிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. SCAMPER, புதிய பதில்களைக் கண்டறிய உதவும் தூண்டுதல்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.
மூளைச்சலவை: நீங்கள் விரைவாக நிறைய யோசனைகளைக் கொண்டு வருகிறீர்கள்.
மன வரைபடமாக்கல்: நீங்கள் உங்கள் எண்ணங்களை காட்சி வழியில் வரிசைப்படுத்துகிறீர்கள்.
ஸ்டோரிபோர்டிங்: பயனர் பயணத்தின் ஒவ்வொரு படியையும் நீங்கள் காட்டுகிறீர்கள்.
முன்மாதிரி: கருத்துகளைப் பெற நீங்கள் எளிய மாதிரிகளை உருவாக்குகிறீர்கள்.
ஸ்கேம்பர்: கருத்துக்களை மாற்றவும் மேம்படுத்தவும் நீங்கள் தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.
வரைதல், வெவ்வேறு வடிவமைப்புகளை விரைவாக முயற்சித்துப் பார்க்க உங்களுக்கு உதவுகிறது. நீங்கள் காகிதத்தில் திரைகளையும் செயல்முறைகளையும் வரைகிறீர்கள். கணினிகள் இல்லாமல் படைப்பாற்றலுடன் சிந்தித்து யோசனைகளைச் சோதிக்க இந்த முறை உங்களுக்கு உதவுகிறது. உருவாக்குவதற்கு முன்பே, பயனர்கள் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வார்கள் என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்து பார்க்கிறீர்கள். ஊடாடும் முன்மாதிரிகள் , செயலிகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் பயனர்களுக்கும் மற்றவர்களுக்கும் காண அனுமதிக்கின்றன. நீங்கள் பின்னூட்டங்களைப் பெற்று, உங்கள் மொபைல் பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பை மேம்படுத்துகிறீர்கள். நீங்கள் குறைவான தவறுகளைச் செய்கிறீர்கள், வேகமாக உருவாக்குகிறீர்கள், மேலும் அதிக செலவு பிடிக்கும் மாற்றங்களைத் தவிர்க்கிறீர்கள்.
ஓவியம் வரைதல் மற்றும் முன்மாதிரி வரைதல் ஆகியவற்றின் போது பயன்பாட்டுத் திறன் சோதனை பெரிய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க உதவுகிறது. பயனர்கள் எளிதாக நகர முடியுமா, பணிகளை முடிக்க முடியுமா, வடிவமைப்பு அனைவருக்கும் வேலை செய்கிறதா என்பதை நீங்கள் கண்டறியலாம்.
வழிசெலுத்தல் மற்றும் ஓட்டம்
மொபைல் யுஎக்ஸ் வடிவமைப்பில் வழிசெலுத்தல் ஒரு பெரிய பகுதியாகும். பயனர்களை மையமாகக் கொண்ட அணுகுமுறைகள் பயனர்கள் தொலைந்து போகாமல் பயன்பாடுகள் வழியாக செல்ல உதவுகின்றன. உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு ஏற்ற வழிசெலுத்தல் வடிவங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து பயனர்கள் தங்கள் இலக்குகளை அடைய உதவுகிறீர்கள். பயனர்களை வழிநடத்த மெனுக்கள், தாவல்கள் மற்றும் சைகைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். வழிசெலுத்தலை எளிதாகவும் தெளிவாகவும் வைத்திருக்கிறீர்கள்.
வழிசெலுத்தல் முறை | விளக்கம் |
|---|---|
முழுத்திரை பிளாட் மெனு வழிசெலுத்தல் | நீங்கள் உள்ளடக்கத்தை தெளிவான குழுக்களில் வைக்கிறீர்கள். இது பயனர்கள் விஷயங்களைக் கண்டறிய உதவுகிறது மற்றும் குழப்பத்தைக் குறைக்கிறது. |
பட்டியல் வகை/ஹாம்பர்கர் மெனுக்கள் | நீண்ட பட்டியல்களுக்கு நீங்கள் சிறிய மெனுக்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். இது இடத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது மற்றும் அதிகமான மக்கள் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்த உதவுகிறது. |
கீழ்-பட்டி மெனு | நீங்கள் கீழே ஹாட்கீகளை வைக்கிறீர்கள். பயனர்கள் முக்கியமான அம்சங்களை விரைவாக அணுகலாம். |
மேல்-தாவல் மெனு | நீங்கள் மேலே சிறந்த அம்சங்களைக் காட்டுகிறீர்கள். பயனர்கள் பிரிவுகளுக்கு இடையில் எளிதாக மாறலாம். |
சைகை அடிப்படையிலான வழிசெலுத்தல் | பயனர்கள் ஸ்வைப் செய்யவும் தட்டவும் நீங்கள் அனுமதிக்கிறீர்கள். இது செயல்களை விரைவாகவும் எளிதாகவும் ஆக்குகிறது. |
நீங்கள் அனைத்து திரை அளவுகளுக்கும் ஏற்றவாறு ஃப்ளோவை செயல்பட வைக்கிறீர்கள். ரெஸ்பான்சிவ், அடாப்டிவ் மற்றும் ஃப்ளூயிட் டிசைன் ஆகியவை லேஅவுட்களை மாற்ற உங்களுக்கு உதவுகின்றன. ரெஸ்பான்சிவ் டிசைன் எந்தவொரு சாதனத்திற்கும் திரைகளை மாற்ற அனுமதிக்கிறது. அடாப்டிவ் டிசைன் குறிப்பிட்ட அளவுகளுக்கு லேஅவுட்களை உருவாக்குகிறது. ஃப்ளூயிட் டிசைன் இவ்விரண்டையும் கலக்கிறது. லேஅவுட்களை நெகிழ்வுத்தன்மையுடன் உருவாக்க, நீங்கள் சதவிகிதம் போன்ற அலகுகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். இது மொபைல் யுஎக்ஸ் டிசைனை ஒரே மாதிரியாக வைத்திருப்பதோடு, பயனர்கள் ஆர்வத்துடன் இருக்கவும் உதவுகிறது.
பதிலளிக்கக்கூடிய உள்ளடக்க முன்னுரிமை
பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட அணுகுமுறைகள், மொபைல் பயன்பாடுகளுக்கு எந்த உள்ளடக்கம் மிகவும் முக்கியமானது என்பதைத் தேர்வுசெய்ய உங்களுக்கு உதவுகின்றன. பயனர்களுக்கு முதலில் என்ன தேவை என்பதில் நீங்கள் கவனம் செலுத்துகிறீர்கள். பெரிய திரைகளுக்கு முன் சிறிய திரைகளுக்கு வடிவமைக்கிறீர்கள். இது முக்கியமான உள்ளடக்கத்தையும் அம்சங்களையும் முன்னிலைப்படுத்துகிறது. நீங்கள் தகவலை ஒழுங்கமைக்கிறீர்கள், இதனால் புரிந்துகொள்வது மற்றும் முற்போக்கான வெளிப்பாட்டைப் பயன்படுத்துவது எளிது. பயனர்கள் தங்களுக்குத் தேவையானதை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பார்கள்.
வெவ்வேறு திரைகள் மற்றும் சாதனங்களை வைத்திருப்பதற்கான வழிகளுக்கான பதிலளிக்கக்கூடிய வடிவமைப்பு மாற்றங்கள்.
தோற்றம் மற்றும் விஷயங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பது இரண்டிலும் நீங்கள் அக்கறை கொள்கிறீர்கள். பயனர்கள் பயன்பாடுகளை எளிதாகப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார்கள்.
நீங்கள் சிறிய திரைகளுடன் தொடங்குங்கள். இது பயன்பாடுகளை சிறப்பாக இயக்கவும், வழிசெலுத்தலை எளிதாக்கவும் உதவுகிறது.
நீங்கள் முக்கியமான தகவல்களை முதலில் வைக்கிறீர்கள். பயனர்களுக்குத் தேவைப்படும்போது கூடுதல் உள்ளடக்கம் கிடைக்கும்.
உள்ளடக்கம் தெளிவாக இருக்கும் வகையில் நீங்கள் ஒழுங்கமைக்கிறீர்கள். படிப்படியாக வெளியிடுவது பயனர்கள் கூடுதல் விவரங்களைக் கண்டறிய உதவுகிறது.
மொபைலை முதன்மையாகக் கொண்ட வடிவமைப்பு, செயலிகளை வேகமாக்குகிறது மற்றும் தொடு அம்சங்களை முன்னிலைப்படுத்துகிறது.
பயனர்களை மையமாகக் கொண்ட அணுகுமுறைகள், பயனர்கள் தாங்கள் விரும்புவதையும் செய்வதையும் பொருத்துவதன் மூலம் ஆர்வத்தைத் தக்கவைக்க உதவுகின்றன. தனிப்பயன் உள்ளடக்கத்தைப் போலவே, தனிப்பயனாக்கமும், பயனர்களை பயன்பாட்டை அதிகமாகப் பயன்படுத்த விரும்ப வைக்கிறது. பதிலளிக்கக்கூடிய வடிவமைப்பு பயனர்களை நான்கு மடங்கு அதிகமாக ஈடுபடுத்தும். எல்லா சாதனங்களிலும் விஷயங்களை ஒரே மாதிரியாக வைத்திருப்பது பயனர்கள் ஆர்வமாக இருக்க உதவுகிறது மற்றும் மொபைல் UX வடிவமைப்பை மேம்படுத்துகிறது. பயன்பாடுகளைப் பயனர்கள் ரசிக்க வைக்க மொபைல் UX மேம்பாட்டில் இந்த யோசனைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.
குறிப்பு: முக்கியமான உள்ளடக்கத்தை முதலில் வைத்து வழிசெலுத்தலை எளிதாக்குங்கள். இது பயனர்கள் ஆர்வமாக இருக்க உதவுகிறது மற்றும் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது.
சோதனை, மறு செய்கை மற்றும் அணுகல்தன்மை

பயன்பாட்டு சோதனை
உங்கள் செயலியை உண்மையான பயனர்களுடன் நீங்கள் சோதிக்க வேண்டும். அது அவர்களுக்குப் பயன்படுகிறதா என்பதைப் பார்க்க இது உங்களுக்கு உதவுகிறது. பயனர்களுடன் சோதனை செய்வது, சிக்கல்களை முன்கூட்டியே கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. சோதிப்பதற்கும் பின்னூட்டம் பெறுவதற்கும் நீங்கள் பல்வேறு வழிகளை முயற்சி செய்யலாம். சில சோதனைகளுக்கு, பயனர்களுக்கு நீங்கள் உதவ வேண்டியிருக்கும். மற்ற சோதனைகள், பயனர்களைத் தனியாகச் செயலியை முயற்சி செய்ய அனுமதிக்கின்றன. கீழேயுள்ள அட்டவணை பொதுவான சோதனை வகைகளைப் பட்டியலிடுகிறது :
முறை வகை | விளக்கம் |
|---|---|
நடுநிலைப்படுத்தப்பட்டது | அமர்வின் போது பயனர்களுக்கு நீங்கள் வழிகாட்டுகிறீர்கள். |
கட்டுப்படுத்தப்படாதது | பயனர்கள் தாங்களாகவே பயன்பாட்டைச் சோதிக்கிறார்கள். |
தொலை | பயனர்கள் தங்கள் சொந்த இடத்திலிருந்தே சோதிக்கிறார்கள். |
பிறரின் உதவியின்றி | நீங்கள் வழங்கும்போது பயனர்கள் தளத்தில் சோதனை செய்கிறார்கள். |
ஆய்வு | பயனர்கள் பயன்பாட்டை சுதந்திரமாக ஆராய்கின்றனர். |
பணி சார்ந்த | பயனர்கள் பயன்பாட்டில் உள்ள பணிகளை முடிக்கிறார்கள். |
பயனர்கள் பணிகளை முடிக்கிறார்களா, அதற்கு எவ்வளவு நேரம் ஆகிறது, மற்றும் அவர்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்களா என்பதை நீங்கள் சரிபார்க்கிறீர்கள். அளவிட வேண்டிய முக்கியமான விஷயங்களை கீழேயுள்ள அட்டவணை காட்டுகிறது :
மெட்ரிக் வகை | விளக்கம் |
|---|---|
நிறைவு அல்லது வெற்றி | பயனர்கள் பணிகளைச் சரியாக முடிக்கிறார்களா என்பதைக் காட்டுகிறது. |
காலம் | பயனர்கள் ஒவ்வொரு பணியிலும் எவ்வளவு நேரம் செலவிடுகிறார்கள் என்பதைக் கண்காணிக்கிறது. |
பிழை | பயனர்கள் குழப்பமடைவதையோ அல்லது தவறு செய்வதையோ கண்டறியும். |
திருப்தி | கணக்கெடுப்புகள் அல்லது மதிப்பெண்களைப் பயன்படுத்தி பயனர்கள் பயன்பாட்டில் எவ்வளவு மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்கள் என்பதை அளவிடுகிறது. |
குறிப்பு: ஒவ்வொரு சோதனைக்குப் பிறகும் கருத்துகளைக் கேளுங்கள். பயனர்கள் எதை விரும்புகிறார்கள், எதை நீங்கள் சரிசெய்ய வேண்டும் என்பதை அறிய இது உதவும்.
மறுமுறை மேம்பாடு
பின்னூட்டங்களைக் கேட்பதன் மூலம் உங்கள் செயலியை மேம்படுத்துகிறீர்கள் . உங்கள் செயலியை அடிக்கடி புதுப்பிக்க , நீங்கள் சுறுசுறுப்பான வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் . தொடர்ந்து சோதிப்பது, சிக்கல்களை முன்கூட்டியே கண்டறிய உதவுகிறது. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் பயனர்களிடமிருந்து நீங்கள் பின்னூட்டங்களைப் பெறுகிறீர்கள். இது பயனர்களின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யவும், உங்கள் செயலியைப் புதுமையாக வைத்திருக்கவும் உதவுகிறது.
உங்கள் வடிவமைப்பிற்கு உதவ பயனர்களிடமிருந்து கருத்துகளைப் பெறுங்கள்.
புதிய யோசனைகளை முயற்சிக்கவும், உங்கள் செயலியை அடிக்கடி புதுப்பிக்கவும்.
காலப்போக்கில் சிறிய மாற்றங்களைச் செய்ய பின்னூட்டங்களைப் பயன்படுத்தவும்.
உங்கள் குழு புதிய விஷயங்களை முயற்சிக்கட்டும், கருத்துகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளட்டும்.
பயனர்களுக்கு மாற்றங்களைச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் அக்கறை காட்டுகிறீர்கள் என்பதைக் காட்டுகிறீர்கள். கருத்துகளைப் பெறுவது பெரும்பாலும் உங்கள் பயன்பாட்டை உதவிகரமாகவும் வேடிக்கையாகவும் வைத்திருக்கும்.
அனைத்து பயனர்களுக்கும் அணுகல்
உங்கள் செயலியை அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் உதவுகிறீர்கள் . பின்வரும் செயல்களைச் செய்வதன் மூலம், வெவ்வேறு தேவைகளைக் கொண்ட பயனர்களுக்கு நீங்கள் ஆதரவளிக்கிறீர்கள்:
வலுவான வண்ண மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தி, பயனர்கள் உரையின் அளவை மாற்ற அனுமதிக்கவும்.
கட்டுப்பாடுகள் உதவி தொழில்நுட்பத்துடன் செயல்படுவதை உறுதிசெய்யவும்.
தவறுகள் மற்றும் செயல்களுக்கு தெளிவான செய்திகளைக் கொடுங்கள்.
பல உள்ளீட்டு வகைகள் மற்றும் தட்டுவதற்கு எளிதான பொத்தான்களை ஆதரிக்கவும்.
எளிய வழிமுறைகளை எழுதி வழிசெலுத்தலை எளிதாக்குங்கள்.
குறைபாடுகள் உள்ள பயனர்களுடன் உங்கள் பயன்பாட்டை சோதிக்கவும்.
அணுகக்கூடிய செயலிகள் அதிக பயனர்களைத் தக்கவைத்துக் கொள்கின்றன. மாற்றுத்திறனாளி பயனர்களில் 71% பேர், தங்களுக்கு உதவாத செயலிகளை விட்டு வெளியேறிவிடுவதாக ஆய்வுகள் கூறுகின்றன. நல்ல அணுகல்தன்மை கொண்ட செயலிகள் சிறந்த மதிப்புரைகளையும் அதிக பயனர்களையும் பெறுகின்றன. உங்கள் செயலியைப் பயன்படுத்த எளிதாக்குவதன் மூலம், பிரகாசமான அல்லது இரைச்சல் மிகுந்த இடங்களில் இருப்பவர்கள் உட்பட அனைவருக்கும் நீங்கள் உதவுகிறீர்கள்.
குறிப்பு: அணுகல்தன்மையில் நீங்கள் கவனம் செலுத்தும்போது, நீங்கள் அதிகமான பயனர்களைச் சென்றடைவீர்கள், மேலும் உங்கள் பிராண்டை வலுப்படுத்துவீர்கள்.
பயனர்களைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்கும்போது சிறந்த மொபைல் பயன்பாடுகளை உருவாக்குகிறீர்கள். பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பு உண்மையான சிக்கல்களை சரிசெய்ய உதவுகிறது. இது பயன்பாடுகளை எளிமையாகவும், பாதுகாப்பாகவும், வேடிக்கையாகவும் ஆக்குகிறது. எப்போதும் பயனர்களிடம் கருத்துகளைக் கேட்டு, உங்கள் பயன்பாட்டை மேம்படுத்திக் கொண்டே இருங்கள். பாதுகாப்பு மற்றும் அணுகல் அனைவருக்கும் முக்கியம். மக்கள் ரசிக்கும் பயன்பாடுகளை உருவாக்க இப்போதே இந்தப் படிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
உதவிக்குறிப்பு: பயனர்களைக் கேட்பது நம்பிக்கையை வளர்க்க உதவுகிறது மற்றும் உங்கள் செயலியை சிறப்பானதாக்குகிறது.
FAQ
மொபைல் ஆப் மேம்பாட்டில் பயனர் மைய வடிவமைப்பு என்றால் என்ன?
பயனர் மைய வடிவமைப்பு என்பது ஒவ்வொரு நிலையிலும் பயனர்கள் மீது கவனம் செலுத்துவதாகும் . பயனர்கள் விரும்புவதையும் அவர்களுக்குத் தேவையானது என்ன என்பதையும் நீங்கள் செவிமடுக்கிறீர்கள். பயனர்களைக் கொண்டு உங்கள் செயலியைச் சோதிக்கிறீர்கள். பின்னூட்டங்களின் அடிப்படையில் மாற்றங்களைச் செய்கிறீர்கள். இது உங்கள் செயலி பயனர்களின் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்யவும், பயனர் திருப்தியை மேம்படுத்தவும் உதவுகிறது.
உங்கள் செயலியை உண்மையான பயனர்களிடம் ஏன் சோதிக்க வேண்டும்?
சிக்கல்களை முன்கூட்டியே கண்டறிய, உங்கள் செயலியை உண்மையான பயனர்களுடன் சோதிக்கிறீர்கள் . எது செயல்படுகிறது, எது செயல்படவில்லை என்பதைப் பயனர்கள் உங்களுக்குக் காட்டுகிறார்கள். பயனர்கள் உங்கள் செயலியுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள். பயனர்களால் பணிகளை முடிக்க முடியுமா என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள். அனைத்துப் பயனர்களுக்காகவும் உங்கள் செயலியை மேம்படுத்துகிறீர்கள்.
உங்கள் செயலியை அனைத்து பயனர்களும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றுவது எப்படி?
நீங்கள் வலுவான வண்ண மாறுபாடு மற்றும் பெரிய பொத்தான்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். நீங்கள் திரை வாசகர்களை ஆதரிக்கிறீர்கள். நீங்கள் எளிய வழிமுறைகளை எழுதுகிறீர்கள். குறைபாடுகள் உள்ள பயனர்களுடன் உங்கள் பயன்பாட்டை சோதிக்கிறீர்கள். வெவ்வேறு தேவைகளைக் கொண்ட பயனர்கள் உங்கள் பயன்பாட்டை எளிதாகப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதை நீங்கள் உறுதிசெய்கிறீர்கள்.
பயனரை மையமாகக் கொண்ட செயலி வடிவமைப்பில் ஏற்படும் பொதுவான தவறுகள் யாவை?
பயனர்களிடம் கருத்து கேட்க நீங்கள் மறந்துவிடலாம். பயனர் சிக்கல்களை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம். வழிசெலுத்தலை குழப்பமடையச் செய்யலாம். புதிய சாதனங்களுக்கு உங்கள் பயன்பாட்டைப் புதுப்பிக்காமல் இருக்கலாம். பயனர்கள் மற்றும் உங்கள் பயன்பாட்டுடன் அவர்களின் தொடர்புகளைப் பற்றி நீங்கள் எப்போதும் சிந்திக்க வேண்டும்.
உங்கள் செயலியுடன் பயனர் தொடர்புகளை சூழல் எவ்வாறு பாதிக்கிறது?
பயனர்கள் உங்கள் செயலியை பல இடங்களில் பயன்படுத்துகிறார்கள். ஒளி, சத்தம் மற்றும் இயக்கம் பயனர்கள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதை மாற்றுகிறது. வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளுக்கு ஏற்ப உங்கள் செயலியை வடிவமைக்கிறீர்கள். பயனர்கள் உங்கள் செயலியை வீட்டிலோ, வெளியிலோ அல்லது பணியிடத்திலோ பயன்படுத்த முடியும் என்பதை நீங்கள் உறுதிசெய்கிறீர்கள்.
குறிப்பு: பயனர்கள் உங்கள் செயலியை நிஜ வாழ்க்கையில் எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை எப்போதும் கவனியுங்கள். இது அவர்களின் தேவைகளைப் புரிந்துகொள்ளவும் உங்கள் செயலியை மேம்படுத்தவும் உதவும்.




