Shumë miq do të hasin situatën e mospozicionimit grafik kur përdorin softuerin wonderfulpcb DFM Services për të importuar skedarë Gerber. Arsyeja për mospozicionimin e grafikëve është se ka objekte të panjohura jashtë kornizës së skedarit të dizajnit, dhe madhësia e kanavacës së secilës shtresë është e ndryshme, gjë që bën që koordinatat të ndryshojnë me madhësinë e kanavacës kur softueri EDA konverton skedarin Gerber, duke rezultuar në zhvendosje grafike. Pra, si të pozicionohen grafikët e skedarit Gerber? Shërbimet e mëposhtme wonderfulpcb DFM ju çojnë në fluturim!
Rreshtimi grafik i shtresave të tabelës
1. Rreshtimi me një shtresë të vetme
Hapi i parë është të mbyllni shtresat e tjera dhe të shfaqni vetëm shtresën që do të zhvendoset dhe shtresën e rreshtimit të referencës. Klikoni dy herë mbi shtresën për të mbyllur shtresat e tjera, shfaqni vetëm një shtresë dhe pastaj klikoni për të hapur një shtresë tjetër.
Hapi i dytë është hapja e qendrës së kapjes, domethënë kapja e qendrës së objektit grafik. Mund ta hapni qendrën e kapjes në këndin e poshtëm të djathtë, ose mund ta caktoni qendrën e kapjes në shiritin e menusë, Cilësimet-Shtrirja e Objektit.
Hapi i tretë është gjetja e pikës së përbashkët të shtrirjes. Shtresa me një shenjë kontrolli është shtresa e funksionimit, dhe shtresa lëvizëse është shtresa e funksionimit. Kapni qendrën e pikës së përbashkët të shtresës lëvizëse, shtypni tastin e shkurtesës Ctrl+D, klikoni pikën e përbashkët të shtresës lëvizëse dhe zhvendoseni atë në pozicionin e pikës së përbashkët të shtresës së shtrirjes.
Vendos grafikët në një vijë.
2. Rreshtimi lokal i grafikëve
Rreshtimi lokal i grafikëve është i njëjtë me rreshtimin me një shtresë. Premisa është që së pari të zgjidhni objektin lokal që do të rreshtohet, pastaj të shtypni tastin e shkurtesës Ctrl+D, të klikoni pikën e përbashkët të shtresës që lëviz dhe ta vendosni atë në pikën e përbashkët të shtresës së rreshtimit për ta rreshtuar lokalisht.
3. Rreshtimi me shumë shtresa
Skenari i përgjithshëm i aplikimit të rreshtimit me shumë shtresa është krahasimi i ndryshimeve midis skedarit A dhe skedarit B pasi skedari i dizajnit të jetë rishikuar.
Kur skedari i dytë i importuar nuk është i lidhur me skedarin e parë, kërkohet rreshtimi.
Operacioni i rreshtimit është i ngjashëm me rreshtimin me një shtresë të vetme. Së pari mbyllni shtresat e tjera dhe hapni shtresën që do të rreshtohet. Hapni një shtresë të skedarit A dhe një shtresë të skedarit B. Skedari që do të zhvendoset duhet të hapë shtresën e ndikimit të shtresave të tjera.
Shtypni përsëri tastin shkurtor Ctrl+D, klikoni pikën e përbashkët të shtresës që lëviz dhe vendoseni atë në pikën referuese të shtresës së rreshtimit për të rreshtuar të gjitha skedarët e shtresave.
Rreshtimi grafik i skedarit të koordinatave
Kur përdorni skedarë Gerber për analizën e montimit, nëse koordinatat nuk janë të rreshtuara me grafikët e tabelës, kryeni operacione rreshtimi.
- Zgjidhni një përbërës.
- Zgjidhni jastëkun. Zgjidhni paketën PCB që korrespondon me komponentin. Nëse paketa ka disa jastëkë, mbani të shtypur tastin Ctrl dhe përdorni miun për të zgjedhur vazhdimisht për të zgjedhur të gjitha jastëkët e paketës PCB.
- Klikoni butonin e rreshtimit për të rreshtuar skedarin. Nëse koordinatat e shtresës së poshtme duhet të rreshtohen në mënyrë sinkrone, zgjidhni Lëvizja sinkrone e shtresës së poshtme. Nëse shtresa e poshtme nuk ka nevojë të sinkronizohet, nuk ka nevojë të kontrolloni rreshtimin e lëvizjes sinkrone.
Rreshtimi grafik i bibliotekës së komponentëve
Kur përdoret analiza e montimit për të përputhur bibliotekën e komponentëve, nëse biblioteka e komponentëve dhe jastëkët e paketave të PCB-së nuk janë të rreshtuara, biblioteka e komponentëve mund të zhvendoset për t'u rreshtuar.
- Mund të zgjidhni të shfaqni grafikët e skedarit PCB për shikim dhe rreshtim të lehtë, duke shfaqur qarqet, maskën e saldimit, serigrafinë dhe shpimin.
- Biblioteka e komponentëve mund të rrotullohet në një kënd prej 45 gradësh.
- Mesi i 4 shigjetave është distanca e hapit të lëvizjes, e cila mund të rregullohet lart ose poshtë.
- Klikoni shigjetat lart, poshtë, majtas dhe djathtas për të lëvizur në katër drejtime.
Në të kaluarën, kur përdorej softueri wonderfulpcb DFM Services, rreshtimi i shtresave grafike nuk ishte shumë i përshtatshëm dhe disa përdorues madje nuk dinin si ta përdornin, gjë që e bënte të pamundur punën. Prandaj, softueri wonderfulpcb DFM Services ka optimizuar funksionin e rreshtimit grafik, duke shpresuar t'u ofrojë përdoruesve një përvojë më të mirë.




