வடிவமைப்பு மற்றும் உற்பத்தியில் கோல்ட் ஃபிங்கர் PCB இன் முழு செயல்முறை

கணினி நினைவக தொகுதிகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் அட்டைகளில், "தங்க விரல்கள்" என்று பொதுவாக அழைக்கப்படும் தங்க கடத்தும் தொடர்பு பட்டைகள் வரிசையாக உள்ளன. PCB வடிவமைப்பு மற்றும் உற்பத்தித் துறையில், PCB தங்க விரல் (தங்க விரல் அல்லது விளிம்பு இணைப்பான்) என்பது PCB வெளிப்புற சாதனங்களுடன் இணைக்க வெளிப்புற இடைமுகமாகப் பயன்படுத்தப்படும் இணைப்பியைக் குறிக்கிறது. இந்தக் கட்டுரையில், PCB இல் "தங்க விரல்" வடிவமைப்பை ஆராய்ந்து சில முக்கிய உற்பத்திக் கருத்தாய்வுகளைப் பற்றி விவாதிப்போம்.

PCB தங்க விரல்

தங்க விரலின் செயல்பாடுகள் மற்றும் பயன்பாடுகள்

கோல்ட் ஃபிங்கருக்கான இன்டர்கனெக்ட் பாயிண்ட் துணை PCBகள் (கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் அல்லது நினைவக தொகுதிகள் போன்றவை) ஒரு மதர்போர்டுடன் இணைக்கப்படும்போது, ​​அவை PCI, ISA அல்லது AGP போன்ற ஒரு ஸ்லாட் வழியாக அவ்வாறு செய்கின்றன. தங்க விரல் ஒன்றோடொன்று இணைப்பு புள்ளியாக செயல்படுகிறது, இது புற சாதனங்கள் அல்லது உள் அட்டைகள் மற்றும் கணினிக்கு இடையில் சமிக்ஞைகளை கடத்த அனுமதிக்கிறது.

கோல்ட் ஃபிங்கருக்கான இன்டர்கனெக்ட் பாயிண்ட்

சிறப்பு அடாப்டர்கள், தங்க விரல்கள், ஒரு மதர்போர்டில் இரண்டாம் நிலை PCB ஐ செருக அனுமதிப்பதன் மூலம் அதன் செயல்பாட்டை மேம்படுத்த முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, நினைவகம், கிராபிக்ஸ் அட்டைகள், ஒலி அட்டைகள், நெட்வொர்க் அட்டைகள் மற்றும் பிற அட்டைகள் இந்த விளிம்பு இணைப்பிகள் வழியாக இணைகின்றன. இந்த இணைப்புகள் உயர்தர கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியை கடத்த உதவுகின்றன. இந்த அட்டைகள் அரிதாகவே அகற்றப்படுவதோ அல்லது மீண்டும் செருகப்படுவதோ காரணமாக, தங்க விரல் பொதுவாக அட்டையை விட நீடித்தது.

கோல்ட் ஃபிங்கர் வழியாக வெளிப்புற இணைப்பு ஸ்பீக்கர்கள், சப் வூஃபர்கள், ஸ்கேனர்கள், பிரிண்டர்கள் மற்றும் டிஸ்ப்ளேக்கள் போன்ற வெளிப்புற சாதனங்கள் PCB "கோல்ட் ஃபிங்கர்" வழியாக மதர்போர்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த சாதனங்கள் கணினியின் பின்புறத்தில் உள்ள HDMI, DisplayPort, VGA அல்லது DVI போன்ற குறிப்பிட்ட ஸ்லாட்டுகளில் செருகப்படுகின்றன, அவை மதர்போர்டின் PCB உடன் இணைகின்றன.

PCB தங்க விரல்களுக்கான உற்பத்தி வடிவமைப்பு பரிசீலனைகள்

தங்க விரல் சாய்வு வடிவ வடிவமைப்பு

  1. விளிம்பிலிருந்து பாதுகாப்பான தூரம்: தங்க விரலுக்கும் PCBயின் விளிம்பிற்கும் இடையிலான தூரம் பலகையின் தடிமன் மற்றும் "தங்க விரலின்" சாய்வு கோணத்தின் அடிப்படையில் கருதப்பட வேண்டும். ஒரு பொதுவான சாய்வு கோணம் 45 டிகிரி ஆகும்.
  2. தங்க விரலை பலகை விளிம்பிற்கு மிக அருகில் வைத்து, செம்பு வெளிப்பாடு விரும்பத்தகாததாக இருந்தால், தாமிரத்தில் வெட்டுவதைத் தவிர்க்க தங்க விரலுக்கும் PCB விளிம்பிற்கும் இடையில் பாதுகாப்பான தூரத்தை உறுதிசெய்ய சரிசெய்தல் செய்யப்பட வேண்டும்.
தங்க விரல் சாய்வு வடிவ வடிவமைப்பு

சோல்டர்மாஸ்க் ஜன்னல் வடிவமைப்பு

  1. அட்டையைச் செருகுவதை எளிதாக்க, தங்க விரல் பகுதியில் சாலிடர்மாஸ்க்கில் ஒரு திறப்பு இருக்க வேண்டும். இல்லையெனில், தங்க விரல்களுக்கு இடையே உள்ள சாலிடர்மாஸ்க் மை மீண்டும் மீண்டும் செருகும்போது உடைந்து, ஸ்லாட்டுடன் நல்ல தொடர்பைத் தடுக்கலாம்.
  2. தங்க விரல் அல்லது தகர விரல் பகுதிக்கான சாளரம் PCB விளிம்பை விட சற்று பெரியதாக (தோராயமாக 10 மில்ஸ்) திறக்கப்பட வேண்டும்.
  3. சாளரம் ஒரு பக்கத்தில் சுவடு சுவட்டை விட 4 மில்ஸ் பெரியதாக இருக்க வேண்டும். சாளரத்தைத் திறக்கும்போது தாமிரம் வெளிப்படாமல் கவனமாக இருங்கள்; இல்லையெனில், தாமிரத்தை அகற்ற வேண்டும்.
  4. வியா 2 மிமீ விட சிறியதாக இருந்தால் தங்க விரலைச் சுற்றி ஜன்னல்கள் அமைக்கப்படக்கூடாது.

பலகை மூலைகளுக்கான விளிம்பு செயலாக்கம்

  1. அட்டை செருகலை எளிதாக்க, தங்க விரலுக்கு அருகிலுள்ள PCB அவுட்லைன் வளைந்த மூலைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். வளைந்த மூலைகளைப் பயன்படுத்துவதா அல்லது வட்டமான மூலைகளைப் பயன்படுத்துவதா என்பது வடிவமைப்பு விருப்பங்களைப் பொறுத்தது. மூலைகள் வளைக்கப்படாவிட்டால், செருகும் மற்றும் பிரித்தெடுக்கும் போது சரியான கோணம் அட்டை ஸ்லாட்டை சேதப்படுத்தக்கூடும், இதனால் தயாரிப்பின் நம்பகத்தன்மை குறையும்.

சுவடுகளுக்கான செப்பு அடுக்கு வடிவமைப்பு

  1. செருகுவதை எளிதாக்க, தங்க விரல் பகுதியின் வெளிப்புற மேற்பரப்பில் தாமிரத்தைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது நல்லது. பல நெட்வொர்க்குகள் ஒரே சுவடுகளைப் பயன்படுத்தினால், செப்பு அடுக்கு பல தங்க விரல்களை இணைக்கக்கூடும், இதனால் அட்டைகளைச் செருகுவது அல்லது பிரித்தெடுப்பது கடினம்.

நீண்ட மற்றும் குறுகிய “தங்க விரல்களின்” வடிவமைப்பு

  1. நீண்ட மற்றும் குறுகிய தங்க விரல்களுக்கு, முக்கிய சுவடு 40 மில்ஸ், இரண்டாம் நிலை சுவடு 20 மில்ஸ் மற்றும் இணைக்கும் புள்ளிகள் 6 மில்ஸ் ஆக இருக்க வேண்டும். "தங்க விரல்" திண்டுக்கும் 20 மில் சுவடுக்கும் இடையிலான தூரம் 8 மில்ஸ் ஆக இருக்க வேண்டும்.
  2. பிரதான சுவடு பலகைக்குள் நுழையும் போது, ​​அதை மூலைவிட்ட கோடுகளைப் பயன்படுத்தி திருப்பிவிட வேண்டும். தங்க விரலுக்கு அருகில் ஒரு பெரிய உச்சநிலை இருந்தால், சுவடுகளில் கூர்மையான கோணங்களுக்குப் பதிலாக வட்டமான மூலைகள் இருக்க வேண்டும்.

பலகை வடிவமைப்பு

  1. தங்க விரல் பலகையின் அளவு 40×40 மிமீ விட சிறியதாக இருந்தால், முதலில் பெவல் செயலாக்கப்பட வேண்டும், அதைத் தொடர்ந்து PCB அவுட்லைனை அரைக்க வேண்டும். CAM இரண்டாம் நிலை நிலைப்படுத்தலுக்காக PCB இன் இரு முனைகளிலும் பொருத்துதல் துளைகளை வடிவமைக்க வேண்டும். தானியங்கி பெவல் தங்க விரல் அகலம் குறைந்தது 40 மிமீ என்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும்.
  2. தண்டிக்கும் போது, ​​தங்க விரல் வெளிப்புறமாக நோக்கியதாக இருக்க வேண்டும், தங்க விரல்கள் உள்நோக்கி நோக்கியதாக இருக்க வேண்டும், இதனால் மின்சார தங்க ஈயங்கள் சேர்க்கப்படும்.

"கோல்ட் ஃபிங்கர்" PCB உற்பத்தி செயல்முறை

"தங்க விரல்களை" உருவாக்குவதற்கான செயல்முறை

"தங்க விரல்களை" உருவாக்கும் செயல்முறை பல படிகளை உள்ளடக்கியது:

  1. பொருள் தயாரிப்பு
  2. உள்-அடுக்கு இமேஜிங்
  3. உள் அடுக்கு பொறித்தல்
  4. உள் அடுக்கு AOI (தானியங்கி ஒளியியல் ஆய்வு)
  5. பழுப்பு ஆக்சிஜனேற்றம் (பேக்கிங்)
  6. லேமினேஷன்
  7. டிரில்லிங்
  8. செப்பு முலாம்
  9. பலகை மின்முலாம் பூசுதல்
  10. வெளிப்புற அடுக்கு இமேஜிங்
  11. கிராஃபிக் எலக்ட்ரோபிளேட்டிங்
  12. வெளிப்புற அடுக்கு பொறித்தல்
  13. வெளிப்புற அடுக்கு AOI
  14. சோல்டர்மாஸ்க் அச்சிடுதல்
  15. சோல்டெர்மாஸ்க் இமேஜிங்
  16. சோல்டர்மாஸ்க் ஆய்வு
  17. எழுத்து அச்சிடுதல்
  18. சோல்டர்மாஸ்க் இரண்டாவது அச்சு
  19. சோல்டெர்மாஸ்க் இரண்டாவது இமேஜிங்
  20. தங்க முலாம் பூசுதல்
  21. தங்க விரல்களுக்கு மின்முலாம் பூசுதல்
  22. மேற்பரப்பு QC ஆய்வு
  23. படம் அகற்றுதல்
  24. வெளிப்புற அடுக்கு இமேஜிங் (இரண்டாவது பாஸ்)
  25. மேம்பாடு (இரண்டாவது தேர்ச்சி)
  26. வெளிப்புற அடுக்கு பொறித்தல் (இரண்டாவது பாஸ்)
  27. பட உரித்தல்
  28. அரைக்கும்
  29. தங்க விரல்களின் வளைவு
  30. மின் சோதனை
  31. இறுதி ஆய்வு
  32. கப்பல்

CAM இழப்பீடு

  • ஐந்து பல அடுக்கு PCBகள் தங்க விரல்களைப் பொறுத்தவரை, தங்க விரல் பகுதிக்கு அருகிலுள்ள உள்-அடுக்கு செப்பு தடிமன் நிலையான தயாரிப்புகளுக்கு 80 மில்களாகவும், ஆப்டிகல் அல்லது நினைவக தயாரிப்புகளுக்கு 40 மில்களாகவும் இருக்க வேண்டும்.
  • தங்க விரல்கள் இல்லாத வடிவமைப்புகளுக்கு, ஆனால் சாய்வு தேவைப்படும் இடங்களில், செப்பு அடுக்கு தங்க விரல்களைப் போலவே அதே விதிகளையும் பின்பற்ற வேண்டும்.
  • தங்க விரல் தடங்களுக்கான சுவடு அகலம் 12 மில்களாக இருக்க வேண்டும், தங்க விரலின் தற்போதைய கொள்ளளவு 40 மில்களாக இருக்க வேண்டும்.
  • தங்க விரல் செயல்முறையைப் பயன்படுத்தும் ஆப்டிகல் தயாரிப்புகளுக்கு (தங்க முலாம் + விளிம்பு இணைப்பிகள்), பேட் தடயங்களுக்கு எந்த இழப்பீடும் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. தங்க விரலிலிருந்து PCB இன் விளிம்பிற்கான தூரம் குறைந்தது 0.5 மிமீ இருக்க வேண்டும். பலகை தடிமன் சகிப்புத்தன்மை +/- 0.1 மிமீ என்றால், அபராதத்தை எளிதாக்க தங்க விரல் பகுதியைச் சுற்றியுள்ள இடத்தில் தாமிரம் சேர்க்கப்பட வேண்டும், மேலும் "தங்க விரல்" பிரிவின் மூலைகளில் 0.4 மிமீ உலோகமற்ற துளைகள் சேர்க்கப்பட வேண்டும்.

ஒரு கருத்துரையை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *