Erabiltzailean Zentratutako Ikuspegiak Telefono Mugikorretako Diseinuan

Erabiltzailean Zentratutako Ikuspegiak Telefono Mugikorretako Diseinuan

Erabiltzailean zentratutako diseinuak mugikorreko esperientzien erdigunean jartzen zaitu. Erabiltzaileek zer behar duten pentsatzen duzunean, teknologia hobeto erabiltzen laguntzen diezu. Horrek benetako bizitzara egokitzen diren irtenbideak sortzen laguntzen du. Ikerketek erakusten dute erabiltzaileak diseinuan inplikatzeak zoriontsuagoak egiten dituela. Aplikazioak erabiltzea errazten du, gainera. Horrek esan nahi du jende gehiagok erabiliko dituela aplikazioak. Segurtasuna, pribatutasuna eta irisgarritasuna oso garrantzitsuak dira. Aplikazioa denek erabil dezaketela ziurtatzen laguntzen dute. Erabili Erabiltzailean Zentratutako Ikuspegiak jendeari laguntzen dioten diseinuak sortzeko.

Gakoen eramatea

  • Erabiltzailean zentratutako diseinuak erabiltzaileen beharrak lehenesten ditu. Eskatu beti erabiltzaileei iritzia zure aplikazioa hobetzeko.

  • Irisgarritasuna oso garrantzitsua da. Ziurtatu zure aplikazioa guztiontzat funtzionatzen duela , desgaitasuna duten pertsonentzat ere bai.

  • Benetako erabiltzaileekin probatzeak arazoak goiz aurkitzen ditu. Probatu probatzeko modu desberdinak gehiago ikasteko.

  • Aldatu aplikazioa erabiltzaileek esaten dutenaren arabera. Eguneratu aplikazioa maiz, erraza eta erabilgarria izan dadin.

  • Pentsatu jendeak zure aplikazioa non erabiltzen duen. Diseinatu leku askotarako esperientzia hobetzeko.

Erabiltzailean Zentratutako Diseinu Printzipioak

Erabiltzaileengan arreta jartzea

Mugikorretarako aplikazioak diseinatzen laguntzen duzu, lehenik erabiltzaileengan pentsatuz. Erabiltzailean zentratutako diseinuak esan nahi du jendeak zer nahi eta behar duen entzuten duzula. Iritzia eskatzen duzu, ideiak probatzen dituzu eta gauzak aldatzen dituzu erabiltzaileek esaten dutenaren arabera. Horrela, jende askorentzat funtzionatzen duten aplikazioak sortzen dituzu. Inkestak, elkarrizketak eta formularioak erabil ditzakezu erabiltzaileen ohiturak eta arazoak ezagutzeko. Erabiltzaileen pertsonaiak sortzen dituzunean, talde ezberdinek zer behar duten ikusten duzu. Abiarazi ondoren iritzia jasoz, zure aplikazioa hobetzen jarraitzen duzu. Horrek zure diseinua sendotzen laguntzen du eta erabiltzaileen interesa mantentzen du.

Aholkua: Eskatu beti erabiltzaileei iritzia. Haien ideiek arazoak konpontzen eta aplikazioa hobetzen laguntzen dizute.

Printzipioa

Deskribapena

Erabilerraztasuna

Ziurtatzen du denek, baita desgaitasuna duten pertsonek ere, mugikorretarako aplikazioak erraz erabili ahal izatea.

Diseinu Iteratiboa

Probak eta feedbacka erabiltzen ditu aplikazioa erabiltzaileentzat hobea izan dadin.

Erabilgarritasun probak

Aplikazioak benetako erabiltzaileekin nola funtzionatzen duen egiaztatzen du arazoak aurkitu eta konpontzeko.

Erabiltzaileen Ikerketa

Erabiltzaileek aplikazioa diseinatzen laguntzeko zer behar duten eta zer egiten duten ikasten du.

Mantendu koherentea.

Aplikazioa erabiltzen duten bakoitzean erabiltzaileek esperientzia bera izan dezaten ziurtatzen du.

Hizkuntza sinplea erabili

Hitz errazak erabiltzen ditu erabiltzaileek aplikazioa ulertu eta erabili ahal izateko.

Nabigazio egokia

Erabiltzaileei aplikazioan zehar galdu gabe nabigatzeko modu argiak ematen dizkie.

Akatsik gabeko sistema

Erabiltzaileei zereginak amaitzen laguntzen die eta mezu azkarrak erakusten ditu zerbait gaizki doanean.

Testuingurua mugikorretarako aplikazioen diseinuan

Jendeak zure aplikazioa non eta nola erabiltzen duen pentsatu behar duzu. Testuinguruak erabiltzaileek zer egiten eta behar duten aldatzen du. Jendeak telefonoak etxean, kanpoan edo lanean erabiltzen ditu. Argiak, mugimenduak eta lekuak erabiltzaileek zure aplikazioa nola erabiltzen duten aldatzen dute. Adibidez, botoi handiagoak edo pantaila distiratsuagoak behar izan ditzakezu erabiltzaileek aplikazioa eguzki-argitan ibiltzen edo erabiltzen badute. Adina, jendeak aplikazioa zergatik erabiltzen duen eta haien ohiturak ere kontuan hartu beharko zenituzke. Gauza hauek benetako bizitzara egokitzen diren funtzioak sortzen laguntzen dizute.

Ingurumen Faktorea

Deskribapena

Argi-baldintzak

Pantailek distira eta koloreak aldatzen dituzte inguruko argiaren arabera.

Mugimendua eta egonkortasuna

Botoiak eta edukia aldatu egiten dira erabiltzaileak oinez, gidatzen edo eserita badaude.

Kokapenaren testuingurua

Etxea edo lana bezalako leku desberdinek pribatutasun eta aplikazioa erabiltzeko modu desberdinak behar dituzte.

Gailuaren jarrera

Pantailak aldatzen dira erabiltzaileek gailuak nola eusten dituzten arabera, hala nola telefono tolesgarriak edo errealitate areagotuko betaurrekoak.

Segurtasuna eta pribatutasuna

Aplikazioen diseinuan segurtasuna eta pribatutasuna garrantzitsu eginez, erabiltzaileak seguru mantentzen dituzu. Arrisku asko daude, hala nola, lapurtutako datuak, mezu faltsuak eta biltegiratze ez-segurua. Enkriptazio sendoa eta API seguruak behar dituzu erabiltzaileen datuak babesteko. Konfiantza sortzen duzu erabiltzaileei haien datuak nola biltzen eta erabiltzen dituzun esanez. Zure pribatutasun-arauak azaltzen dituzunean , erabiltzaileek seguruago sentitzen dira eta zure aplikazioa gehiago erabili nahi dute. Pribatutasun-ezaugarri argiek iritzi hobeak eta erabiltzaile gehiago lortzen laguntzen dizute. Beti eguneratu beharko zenuke zure aplikazioa segurtasun-arazoak konpontzeko eta mehatxu berriak geldiarazteko.

Oharra: Erabiltzaileek zure aplikazioan konfiantza handiagoa dute haien datuak seguru nola mantentzen dituzun erakusten diezunean.

Erabiltzaileen Ikerketa eta Esperientzia Mapak

Erabiltzaileen Ikerketa eta Esperientzia Mapak
Irudiaren iturria: unplash

Ikerketa metodoak

Erabiltzaileen ikerketa ona behar duzu zure aplikazioa hobetzeko. Erabiltzaileei buruz ikasteko modu asko daude. Mugikorreko pantaila-grabaketa erabil dezakezu jendeak nola ukitzen eta irristatzen duen ikusteko. Mugikorreko bero-mapak pantailako zein puntuk jasotzen dituzten ukitu gehien erakusten du. Mugikorreko analisiak jendeak gehien erabiltzen dituen funtzioak ikusten laguntzen dizu. Mugikorreko inkesta-tresnek erabiltzaileei beren esperientziari buruzko galderak egiteko aukera ematen dizute. Mugikorreko begien jarraipenak jendeak pantailan non begiratzen duen erakusten du.

Ikerketa egiteko beste modu batzuk ere badaude. Eremu-azterketek erabiltzaileak eguneroko bizitzan ikusteko aukera ematen dizute. Atzera begirako ozen pentsatzeko protokoloek erabiltzaileek zereginen ondoren zer pentsatzen duten ikasten laguntzen dizute. Oz-eko aztiaren probek benetako aplikazioa eraiki aurretik ideiak probatzeko aukera ematen dizute. Aldagai anitzeko probek diseinu desberdinak alderatzen laguntzen dizute. Parte-hartze diseinuak esan nahi du erabiltzaileekin lan egiten duzula irtenbide hobeak lortzeko. Inkestek eta eguneroko azterketek denboran zehar feedbacka jasotzen laguntzen dizute. Paperezko prototipoak eta zereginen analisiak erakusten dute nola konpontzen dituzten erabiltzaileek arazoak eta aurkitzen dituzten arazoak.

Aholkua: Erabili ikerketa kualitatiboa eta kuantitatiboa erabiltzaile-esperientzia eta erabilgarritasun-arazoak ulertzeko.

Erabiltzaile Personak sortzea

Erabiltzaile desberdinak ezagutzeko erabiltzaile-pertsonaiak sortzen dituzu . Personek erabiltzaileek zer nahi duten eta zer arazo dituzten ikusten laguntzen dizute. Merkatu-ikerketatik , analisietatik, erabiltzaileen ikerketatik eta lineako argitalpenetatik datuak biltzen dituzu. Horrek erabiltzaile-talde bakoitzari buruz gehiago jakiten laguntzen dizu.

Datu Iturria

Deskribapena

Merkatu-ikerketa

Kasu-azterketek eta txostenek joerak eta portaerak erakusten dituzte.

Analytics

Datuek erabiltzaileek zure aplikazioarekin nola elkarreragiten duten ikusten laguntzen dizute.

Erabiltzaileen Ikerketa

Inkestek eta elkarrizketek beharrak eta erabilgarritasun arazoak agerian uzten dituzte.

Lineako adierazpenak

Iruzkinek eta argitalpenek erabiltzailearen sentimenduak eta esperientziak erakusten dituzte.

Personek diseinu aukera hobeak egiten laguntzen dizute. Hasiberri batek urrats sinpleak behar izan ditzake. Aditu batek funtzio aurreratuagoak nahi izan ditzake. Zure proiektua hazten den heinean, zure personasak egiaztatzen jarraitzen duzu. Horrek erabiltzaileen beharretan eta erabilgarritasun arazoetan zentratzen laguntzen dizu.

Bidaiaren mapak

Bidaiaren mapaketak erabiltzaileek zure aplikazioan nola mugitzen diren ikusten laguntzen dizu. Lehenik, erabiltzaileen pertsonaiak eta haien helburuak aurkitzen dituzu. Ondoren, erabiltzaileek aplikazioan ematen duten urrats bakoitza zerrendatzen duzu. Bidaia aztertzen duzu helburuak, arazoak eta motibazioak aurkitzeko. Ondoren, esperientzia hobetzeko eta arazoak konpontzeko moduak aurkitzen dituzu.

  1. Erabiltzaileen pertsonaiak eta haien helburuak aurkitu.

  2. Zerrendatu bidaiaren urratsak, bide onak eta txarrak barne.

  3. Begiratu etapa bakoitzari arazo-puntuak eta motibazioak bilatzeko.

  4. Erabiltzailearen esperientzia eta erabilgarritasuna hobetzeko moduak bilatu.

Bidaiaren mapak erabiltzaileek non dituzten arazoak erakusten ditu. Nabigazio nahasia edo ordainketa motela bezalako arazoak aurki ditzakezu. Erabiltzaileek urrats bakoitzean nola sentitzen diren ere ikusten duzu. Horrek bidaia eta erabiltzailearen esperientzia hobetzen dituzten aldaketak egiten laguntzen dizu.

Oharra: Bidaia-mapak erabilgarritasun-arazoak okerrera egin aurretik aurkitzen eta konpontzen laguntzen dizu.

Erabiltzailean Zentratutako Ikuspegiak Mugikorretarako Aplikazioen Diseinurako

Ideia eta zirriborroa

Erabiltzaileengan pentsatuz hasten zara mugikorreko UX diseinua. Erabiltzailean zentratutako ikuspegiek benetako arazoak konpontzen dituzten aplikazioak sortzen laguntzen dizute. Ideia-teknikak erabiltzen dituzu ideia asko aztertzeko. Brainstorming-ak ideiak partekatzeko aukera ematen dizu oker egoteaz kezkatu gabe. Mapa mentalak zure pentsamenduak ordenatzen eta estekak ikusten laguntzen dizu. Storyboard-ak erabiltzaileek aplikazioetan nola mugitzen diren erakusten du eta zer behar duten jakiten laguntzen dizu. Prototipoak egiteak ideiak probatzeko aukera ematen dizu benetako gauza eraiki aurretik. SCAMPER-ek erantzun berriak aurkitzen laguntzeko galderak ematen dizkizu.

  • Ideia-jasa: Ideia asko bururatzen zaizkizu azkar.

  • Mapa mentalak: Zure pentsamenduak modu bisualean ordenatzen dituzu.

  • Storyboard-a: Erabiltzailearen ibilbidearen urrats bakoitza erakusten duzu.

  • Prototipatzea: Modelo sinpleak egiten dituzu iritzia jasotzeko.

  • SCAMPER: Ideiak aldatzeko eta hobetzeko gonbidapenak erabiltzen dituzu.

Zirriborroak egiteak diseinu desberdinak azkar probatzen laguntzen dizu. Pantailak eta fluxuak paperean marrazten dituzu. Metodo honek sormena izaten eta ideiak ordenagailurik gabe probatzen laguntzen dizu. Erabiltzaileek nola elkarreragingo duten imajinatzen duzu eraiki aurretik. Prototipo interaktiboek erabiltzaileei eta beste batzuei aplikazioek nola funtzionatzen duten ikusteko aukera ematen diete. Feedbacka jasotzen duzu eta zure mugikorreko UX diseinua hobetzen duzu. Akats gutxiago egiten dituzu, azkarrago eraikitzen duzu eta aldaketa garestiak saihesten dituzu.

Zirriborroak eta prototipoak egiten dituzun bitartean erabilgarritasun-probak egiteak galdera handiei erantzuten laguntzen dizu. Erabiltzaileek erraz mugi daitezkeen, zereginak amaitu ditzaketen eta diseinua guztientzat balio duen jakiten duzu.

Nabigazioa eta fluxua

Nabigazioa mugikorreko erabiltzaile-esperientziaren diseinuaren zati handi bat da. Erabiltzailean oinarritutako ikuspegiek erabiltzaileei aplikazioetan zehar galtzea eragozten diete. Zure aplikaziora egokitzen diren nabigazio-ereduak aukeratzen dituzu eta erabiltzaileei beren helburuak lortzen laguntzen diezu. Menuak, fitxak eta keinuak erabiltzen dituzu erabiltzaileak gidatzeko. Nabigazioa erraza eta argia mantentzen duzu.

Nabigazio eredua

Deskribapena

Pantaila osoko menu lauko nabigazioa

Edukia talde argietan jartzen duzu. Horrek erabiltzaileei gauzak aurkitzen laguntzen die eta nahasmena murrizten du.

Zerrenda mota/Hanburgesa menuak

Menu txikiak erabiltzen dituzu zerrenda luzeetarako. Horrek lekua aurrezten du eta jende gehiagok aplikazioa erabiltzen laguntzen du.

Beheko barrako menua

Behean laster-teklak jartzen dituzu. Erabiltzaileek funtzio garrantzitsuetarako sarbide azkarra dute.

Goiko fitxako menua

Ezaugarri nagusiak goialdean erakusten dituzu. Erabiltzaileek erraz aldatzen dute atalen artean.

Keinuetan oinarritutako nabigazioa

Erabiltzaileei irristatu eta ukitzeko aukera ematen diezu. Horrela, ekintzak azkarrak eta errazak dira.

Fluxua pantaila-tamaina guztietarako funtzionaraztea lortzen duzu. Diseinu erantzunkorrak, moldagarriak eta fluidoak diseinuak aldatzen laguntzen dizute. Diseinu erantzunkorrak pantailak edozein gailutarako aldatzeko aukera ematen du. Diseinu moldagarriak tamaina jakin batzuetarako diseinuak sortzen ditu. Diseinu fluidoak bi norabideak nahasten ditu. Ehuneko bezalako unitateak erabiltzen dituzu diseinuak malguak izan daitezen. Horrek mugikorreko erabiltzaile-interfazearen diseinua berdin mantentzen du eta erabiltzaileei interesa mantentzen laguntzen die.

Eduki Erantzunkorra Lehentasuna

Erabiltzailean oinarritutako ikuspegiek mugikorretarako aplikazioetarako garrantzitsuena den edukia aukeratzen laguntzen dizute. Erabiltzaileek behar dutenean jartzen duzu arreta lehenik. Pantaila txikietarako diseinatzen duzu, handietarako baino lehen. Horrek eduki eta funtzio garrantzitsuak lehenesten ditu. Informazioa erraz ulertzeko antolatzen duzu eta dibulgazio progresiboa erabiltzen duzu. Erabiltzaileek azkar aurkitzen dute behar dutena.

  • Pantaila eta gailuak eusteko modu desberdinetarako diseinu moldagarriak.

  • Itxura eta gauzen funtzionamendua axola zaizu. Erabiltzaileek erraz mugitzen dira aplikazioetan zehar.

  • Pantaila txikiekin hasten zara. Horri esker, aplikazioak hobeto exekutatuko dira eta nabigazioa errazagoa izango da.

  • Informazio garrantzitsua lehenesten duzu. Erabiltzaileek eduki gehigarria jasotzen dute behar dutenean.

  • Edukia argi eta garbi antolatzen duzu. Aurrerapen progresiboak erabiltzaileei xehetasun gehiago aurkitzen laguntzen die.

  • Mugikorrerako diseinuak aplikazioak azkarragoak egiten ditu eta ukipen-funtzioak nabarmentzen ditu.

Erabiltzailean zentratutako ikuspegiek erabiltzaileei interesa mantentzen laguntzen diete gustuko dutena eta egiten dutena lotuz. Pertsonalizazioak, eduki pertsonalizatuak bezala, erabiltzaileei aplikazioa gehiago erabili nahi izatea eragiten die. Diseinu moldagarriak erabiltzaileak lau aldiz gehiago inplikatu ditzake. Gauzak berdin mantentzeak gailu guztietan erabiltzaileei interesa mantentzen laguntzen die eta mugikorreko UX diseinua hobetzen du. Ideia hauek mugikorreko UX garapenean erabiltzen dituzu aplikazioak erabiltzaileek goza ditzaten.

Aholkua: Jarri eduki garrantzitsua lehenik eta mantendu nabigazioa erraza. Horrek erabiltzaileei interesa mantentzen laguntzen die eta aplikazioak erabiltzeko errazak egiten ditu.

Probak, Iterazioa eta Irisgarritasuna

Probak, Iterazioa eta Irisgarritasuna
Irudiaren iturria: pexelak

Erabilgarritasun probak

Benetako erabiltzaileekin probatu behar duzu zure aplikazioa. Horrek haientzat funtzionatzen duen ikusteko balioko dizu. Erabiltzaileekin probatzeak arazoak goiz aurkitzeko aukera ematen dizu. Probatzeko eta feedbacka jasotzeko modu desberdinak proba ditzakezu. Proba batzuek erabiltzaileei laguntzea eskatzen dizute. Beste proba batzuek erabiltzaileei aplikazioa bakarrik probatzen uzten diete. Beheko taulan ohiko proba motak zerrendatzen dira :

Metodo mota

Deskribapena

Moderatua

Erabiltzaileak saioan zehar gidatzen dituzu.

Moderatu gabea

Erabiltzaileek aplikazioa eurek probatzen dute.

Urrutiko

Erabiltzaileek beren kokapenetik egiten dute proba.

In-Person

Erabiltzaileek bertan probatzen dute zu bertan zaudela.

Esploratzailea

Erabiltzaileek aplikazioa libreki arakatzen dute.

Zereginean Oinarritutako

Erabiltzaileek aplikazioan ezarritako zereginak betetzen dituzte.

Erabiltzaileek zereginak amaitzen dituzten, zenbat denbora behar duten eta pozik dauden egiaztatzen duzu. Beheko taulan neurtu beharreko gauza garrantzitsuak agertzen dira :

Metriko mota

Deskribapena

Osatzea edo arrakasta

Erabiltzaileek zereginak behar bezala amaitzen dituzten erakusten du.

Duration

Erabiltzaileek zeregin bakoitzean zenbat denbora ematen duten kontrolatzen du.

Errorea

Erabiltzaileak nahasita edo akatsak non egiten dituzten aurkitzen du.

Gogobetetasuna

Erabiltzaileak aplikazioarekin zenbateraino dauden pozik neurtzen du inkestak edo puntuazioak erabiliz.

Aholkua: Eskatu iritzia proba bakoitzaren ondoren. Horrek erabiltzaileei zer gustatzen zaien eta zer konpondu behar duzun jakiten lagunduko dizu.

Hobekuntza Iteratiboa

Aplikazioa hobetzen duzu feedback-a entzunez . Aplikazioa maiz eguneratzeko modu arinak erabiltzen dituzu . Etengabe probatzeak arazoak goiz aurkitzen laguntzen dizu. Erabiltzaileen feedbacka jasotzen duzu urrats guztietan. Horrek erabiltzaileen beharrak asetzen eta aplikazioa berria mantentzen laguntzen dizu.

  • Lortu erabiltzaileen iritzia zure diseinuari laguntzeko.

  • Saiatu ideia berriak eta eguneratu zure aplikazioa maiz.

  • Erabili feedbacka denboran zehar aldaketa txikiak egiteko.

  • Utzi zure taldeari gauza berriak probatzen eta feedback-etik ikasten.

Aldaketak eginez erakusten diezu erabiltzaileei axola zaizula. Iritzia jasotzeak askotan zure aplikazioa lagungarria eta dibertigarria izaten laguntzen du.

Erabiltzaile guztien irisgarritasuna

Aplikazioa eskuragarri eginez , guztiei laguntzen diezu . Behar desberdinak dituzten erabiltzaileei laguntzen diezu gauza hauek eginez:

  • Erabili kolore-kontraste sendoa eta utzi erabiltzaileei testuaren tamaina aldatzen.

  • Ziurtatu kontrolak laguntza-teknologiarekin funtzionatzen dutela.

  • Eman akatsen eta ekintzen mezu argiak.

  • Sarrera mota asko eta erraz sakatzeko botoiak onartzen ditu.

  • Idatzi urrats errazak eta mantendu nabigazioa erraza.

  • Probatu zure aplikazioa desgaitasuna duten erabiltzaileekin.

Aplikazio irisgarriek erabiltzaile gehiago mantentzen dituzte. Ikerketek diote desgaitasuna duten erabiltzaileen % 71k laguntzen ez dieten aplikazioak uzten dituztela. Irisgarritasun ona duten aplikazioek kritika hobeak eta erabiltzaile gehiago lortzen dituzte. Aplikazioa erabiltzeko erraza eginez, guztiei laguntzen diezu, baita leku argitsu edo zaratatsuetan dauden pertsonei ere.

Oharra: Irisgarritasunean arreta jartzen duzunean, erabiltzaile gehiagorengana iristen zara eta zure marka indartzen duzu.

Erabiltzaileengan pentsatzen duzunean, mugikorretarako aplikazio hobeak egiten dituzu. Erabiltzailean zentratutako diseinuak benetako arazoak konpontzen laguntzen dizu. Aplikazioak sinple, seguru eta dibertigarri bihurtzen ditu, gainera. Eskatu beti erabiltzaileei iritzia eta hobetu zure aplikazioa. Segurtasuna eta irisgarritasuna garrantzitsuak dira guztiontzat. Erabili urrats hauek orain jendeak gozatuko dituen aplikazioak sortzeko.

Aholkua: Erabiltzaileei entzuteak konfiantza sortzen laguntzen dizu eta zure aplikazioa berezi egiten du.

ohiko galderak

Zer da erabiltzailean zentratutako diseinua mugikorretarako aplikazioen garapenean?

Erabiltzailean zentratutako diseinuak esan nahi du erabiltzaileengan arreta jartzen duzula urrats guztietan. Erabiltzaileek zer nahi eta behar duten entzuten duzu. Zure aplikazioa erabiltzaileekin probatzen duzu. Aldaketak egiten dituzu iritzien arabera. Horrek zure aplikazioak erabiltzaileen itxaropenak betetzen eta erabiltzaileen gogobetetasuna hobetzen laguntzen du.

Zergatik probatu beharko zenuke zure aplikazioa benetako erabiltzaileekin?

Zure aplikazioa benetako erabiltzaileekin probatzen duzu arazoak goiz aurkitzeko. Erabiltzaileek zerk funtzionatzen duen eta zerk ez erakusten dizute. Erabiltzaileek zure aplikazioarekin nola elkarreragiten duten ikusten duzu. Erabiltzaileek zereginak amaitu ditzaketen ikasten duzu. Zure aplikazioa erabiltzaile guztientzat hobetzen duzu.

Nola egiten duzu zure aplikazioa erabiltzaile guztientzat eskuragarri?

Kolore-kontraste sendoa eta botoi handiak erabiltzen dituzu. Pantaila-irakurgailuak onartzen dituzu. Argibide sinpleak idazten dituzu. Zure aplikazioa desgaitasuna duten erabiltzaileekin probatzen duzu. Ziurtatzen duzu behar desberdinak dituzten erabiltzaileek zure aplikazioa erraz erabil dezaketela.

Zeintzuk dira erabiltzailean zentratutako aplikazioen diseinuan ohiko akats?

Baliteke erabiltzaileei iritzia eskatzea ahaztea. Baliteke erabiltzaileen arazo-puntuak alde batera uztea. Nabigazioa nahasgarria bihurtzea. Baliteke aplikazioa gailu berrietarako ez eguneratzea. Beti pentsatu behar dituzu erabiltzaileak eta aplikazioarekin dituzten interakzioak.

Nola eragiten du testuinguruak erabiltzaileek zure aplikazioarekin dituzten interakzioetan?

Erabiltzaileek zure aplikazioa leku askotan erabiltzen dute. Argiak, zaratak eta mugimenduak erabiltzaileen elkarreragin modua aldatzen dute. Zure aplikazioa egoera desberdinetarako diseinatzen duzu. Erabiltzaileek zure aplikazioa etxean, kanpoan edo lanean erabil dezaketela ziurtatzen duzu.

Aholkua: Beti begiratu erabiltzaileek zure aplikazioa nola erabiltzen duten benetako bizitzan. Horrek haien beharrak ulertzen eta zure aplikazioa hobetzen laguntzen dizu.

Iruzkin bat idatzi

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Nahitaezko eremuak * markatuta daude .