Abiadura Handiko Irudien Eskuratzearen eta Prozesamenduaren Ikuspegi Orokorra

Abiadura Handiko Irudien Eskuratzearen eta Prozesamenduaren Ikuspegi Orokorra
Irudiaren iturria: unplash

Imajinatu bala bat sagar kurruskari bat zeharkatzen. Begiak kliskatzen dituzu, eta guztiz galtzen duzu. Ohiko kamerak ezin dute une azkar hori harrapatu. Abiadura handiko irudiak harrapatzeak dena aldatzen du. Teknologia honek gertaerak zure begietarako azkarregi grabatzen ditu, denbora izoztuz xehetasun ezkutuak erakusteko.

Pentsa ezazu bala hori filmatu zuen kamerari buruz. 150,000 fotograma segundoko abiadura maximoa lortu zuen . Abiadura horrek argi bereziak behar zituen fotograma bakoitza behar bezala esposizioan uzteko.

Sagar baten kontra talka egiten zuen bala bat filmatzeko erabilitako abiadura handiko kamerak segundoko 150,000 fotogramako abiadura lortu zuen, eta argiztapen berezia behar izan zuen gertaera harrapatzeko.

Oinarrizko gauzak ikasi behar dituzu. Fotograma-tasak, esposizio-denborak eta argiztapen-konpromisoak garrantzitsuak dira. Datu kopuru handiak ere kudeatu behar dituzu. Abiadura handiko irudi-teknologia honek zientzian, industrian eta kirol-analisietan laguntzen du.

Gakoen eramatea

  • Abiadura handiko irudiek giza begiarentzat azkarregiak diren gertaerak jasotzen dituzte, 250 fps-tan hasten diren fotograma-tasekin eta sistema espezializatuetan milioika fps-ra iristen direnekin.

  • Fotograma-abiadura handiagoek argi distiratsuagoak eta esposizio-denbora laburragoak behar dituzte irudiak lauso edo ilun gehiegi ez geratzeko.

  • Abiadura handiko irudiek datu kopuru handiak sortzen dituzte, beraz, prozesatze eta konpresio azkarra funtsezkoak dira benetako erabilerarako.

  • Abiadura handiko kamerek lantegiei kalitatea hobeto egiaztatzen laguntzen diete, akatsak % 90eraino murriztuz, eta kirol-analisia hobetzen dute mugimendu zehatzak erakutsiz.

  • Gertaeren araberako kamerek eta adimen artifizialaren prozesamenduak bezalako teknologia berriek abiadura handiko irudiak erabiltzea errazten eta gaitzen ari dira.

Abiadura Handiko Irudien Eskuratzearen Oinarriak

Fotograma-tasa eta esposizio-denbora dira abiadura handiko irudiak ateratzeko oinarriak. Fotograma-tasa kamerak segundo bakoitzeko zenbat argazki ateratzen dituen da. Fotograma segundoko (FPS) neurtzen da. Esposizio-denbora sentsoreak argazki bat ateratzeko zenbat denbora biltzen duen da. Bi ezarpen hauek batera erabakitzen dute zer atera dezakezun.

Fotograma-tasak eta esposizio-denborak

Zure kameraren fotograma-tasa bi gauzaren araberakoa da: esposizio-denbora eta irakurketa-denbora. Irakurketa-denbora sentsoreak esposizioaren ondoren datuak bidaltzeko behar duen denbora da. Fotograma baten denbora esposizioaren eta irakurketaren batura baino luzeagoa denean, ziklo bakoitza hurrengoa hasi baino lehen amaitzen da. Gainjarri gabeko modu hau sinpleagoa da, baina moteltzen zaitu. Gainjarritako moduak hurrengo esposizioa hasten du aurreko fotograma irakurtzen den bitartean. Horrek asko handitzen du zure fotograma-tasa eraginkorra.

Erabilera ezberdinek abiadura desberdinak behar dituzte. Beheko taulan egoera arruntetarako fotograma-tasa tipikoak agertzen dira.

Aplikazioen agertokia

Ohiko fotograma-abiadura

Ohiko monitorizazioa

30 fps

Abiadura ertaineko ikuskapena

60 fps

Abiadura handiko fabrikazioa

120 fps

Aplikazio espezializatuak

250+ fps

Adibidez, segundoko 10 metroko abiaduran mugitzen den ontziratze-lerro batek gutxienez 60 fps behar ditu. Horri esker, produktu bakoitzaren irudi argiak lortu daitezke denbora errealeko kalitate-egiaztapenetarako. Elektronika eta PCB ikuskapenek askotan 60 fps edo gehiago behar dituzte operadoreei prozesua kontrolatzen laguntzeko.

Ikerketa zientifikoak muga horiek are gehiago bultzatzen ditu. Abiadura handiko oinarrizko definizioa 250 fps -tan hasten da , 1/1000 segundotik beherako esposizio-denborekin. Mega Speed ​​Max-V3 bezalako sistema komertzialek 3000 fps-ra irits daitezke 75 mikrosegundoko esposizioekin. CCD sistema aurreratuek 25 milioi fps-ra irits daitezke.

Abiadura vs. Argiaren arteko oreka

Kamera batek argazki bat ateratzen duenean, argazki horrek ez du une bakar bat ere erakusten. Eszena esposizio-denbora osoan erakusten du. Mugitzen ari diren objektuak lauso edo zikinduta agertzen dira mugitzen ari diren norabidean.

Mugimendu lausotasuna gertatzen da zure helburua esposizioan zehar asko mugitzen denean. Esposizio denbora luzeagoek lausotasun handiagoa sortzen dute. Esposizio denbora laburragoek mugimendua izoztu egiten dute, baina argi gehiago behar dute. 25,700 fps -tan , esposizio luzeena 39 mikrosegundokoa da. Milioi bat fps-tan, 733 nanosegundora jaisten da. Esposizio leiho txiki hauek argi oso distiratsua behar dute fotograma ilun eta alferrikakoak saihesteko.

Irudiak ateratzeko abiadurak bereizmenaren eta bereizmenaren arteko oreka ere badu. Fotograma-tasa altuagoek datu-fluxua handitzen dute, eta horrek pixel kopurua mugatzen du . Atzeko argiztapenak fotoiak harrapatzen dituen eremua handiagoa egiten laguntzen du. Horri esker, sentsoreek 76,000 fps-ra irits daitezke bereizmen osoan, argi gutxiago behar duten bitartean. Abiadura, bereizmena eta argia orekatu behar dituzu zure aplikazioaren beharren arabera.

Funtsezko osagaiak eta teknologiak

Funtsezko osagaiak eta teknologiak
Irudiaren iturria: pexelak

Abiadura Handiko Kamerak eta Sentsoreak

Zure kameraren sentsoreak argia seinale elektriko bihurtzen du. Bi mota nagusi daude: CCD eta CMOS . CCD sentsoreek irudiak kalitate handikoak ematen dituzte. CMOS sentsoreek harrapaketa azkarra ahalbidetzen dute. Argi gutxiko ezarpenetarako, atzetik argiztatutako CMOS sentsore pilatuek azkarrago irakurtzen dute eta obturadorearen distortsioa murrizten dute. Atzetik argiztatutako sCMOS sentsore batzuek % 95etik gorako eraginkortasun kuantikoa lortzen dute % 100eko betetze faktorearekin, hau da, jotzen dieten ia fotoi guztiak harrapatzen dituzte. Bereizmen handiko sentsore hauek 82 fps-ko abiadura ere eskaintzen dute bereizmen osoan.

Prozesatzeko ahalmena sentsorea bezain garrantzitsua da. FPGAek eta GPUek irudien prozesamendua modu ezberdinetan bizkortzen dute. 28nm-ko FPGA batek mahaigaineko GPU batek baino 22 aldiz energia-eraginkortasun handiagoa ematen du fotograma-kopurua, energia-kontsumoa eta transistoreen erabilera konbinatzen direnean. Zeregin zehatzetarako, FPGAek 8 aldiz abiadura handiagoa lortzen dute k-means klusterizaziorako. Gainera, ARM Cortex-A7 CPU batek baino 57 aldiz eraginkorragoak dira eta nVIDIA GeForce GTX980 GPU batek baino 28 aldiz eraginkorragoak. Renesas RZ/A2M MPUak dinamikoki birkonfigura daitekeen prozesadore bat Arm Cortex-A9 CPU batekin parekatzen du. Aurrekoak baino 10 aldiz irudien prozesamendu-errendimendu handiagoa eskaintzen du , energia oso baxua erabiliz, bateriaz elikatzen diren gailuetarako aproposa bihurtuz.

Argiztapen eta Abiarazte Sistemak

Argiztapenak erabakitzen du abiadura handiko irudiak xehetasun erabilgarriak jasotzen dituen ala ez. LEDak dira aukerarik onena, energia-eraginkortasuna, iraunkortasuna eta argi-irteera egonkorra eskaintzen dituztelako, kolore-tenperatura erregulagarriekin. Argiztapen-konfigurazio desberdinek helburu desberdinak betetzen dituzte. Eraztun-argiek itzal direkzionalak kentzen dituzte. Atzeko argiek ertzak zehatz-mehatz detektatzeko aukera ematen dute dimentsio-neurketarako. Eremu iluneko argiztapenak mikro-marradurak agerian uzten ditu gainazal lauetan. 300 mm/s-tik gorako ikuskapen-abiaduretan, 5 ms-ko esposizio batek ere mugimendu-lausotasuna sortzen du, zure argia obturadore-leihoan intentsitatez distiratzen ez badu behintzat.

Abiarazleak kamera argiztapenarekin eta beste atal batzuekin sinkronizatzen du. Hardware abiarazleek, hala nola BNC kableen bidezko TTL pultsuek, abiadura handiko eta zehaztasun handiko kontrola ahalbidetzen dute softwarearen laguntzarik gabe. Sarrerako abiarazle moduek kanpoko hardwareak esposizioa hasteko aukera ematen dute. Irteerako abiarazle moduek zure kamerak kanpoko gailuak kontrolatzeko aukera ematen dute, hala nola lau argi-iturri bereizi Expose Out 1–4 bidez. Sinkronizazio hau ezinbestekoa da makina-ikusmen aplikazioetarako, non esposizio-denbora zehatzak mugimenduaren lausotasuna eta fotograma galtzea saihesten dituen. Abiadura handiko irudiak eskuratzeko, abiarazle egokiak bermatzen du fotograma bakoitzak behar duzun unea jasotzen duela.

Abiadura Handiko Irudien Prozesamendua eta Datuen Kudeaketa

Abiadura Handiko Irudien Prozesamendua eta Datuen Kudeaketa
Irudiaren iturria: pexelak

Argazkia ateratzea hasiera besterik ez da. Zailena datuekin mugitzea eta lan egitea da. Gaur egungo industria-kamerek hamarnaka gigabyte datu sortzen dituzte segundoro, harrapaketa-abiadura oso altuan. Datu kopuru izugarri hori kameratik ordenagailura, GPUra eta biltegira bidali behar duzu gauzak moteldu gabe.

Gigabyte segundoko kudeatzea

Zure sistemak hainbat datu-kudeaketa arazo ditu. Banda-zabaleraren mugek bereizmen handiko sentsoreei eragiten diete, eta hauek milioika gertaera sortzen dituzte segundo bakoitzeko . USB 3.0 eta PCIe bezalako konexio arruntak gainkargatzen dira sentsore asko erabiltzean. Memoriaren kudeaketa ere zaila da. Buffer zirkular zaharrek ezin dituzte bat-bateko eta aurreikusezineko gertaeren jarioak kudeatu. Memoriaren beharrak eszenaren konplexutasunaren arabera handitu daitezke.

Kamera mota desberdinek banda-zabalera modu ezberdinetan kudeatzen dute. Ohiko kamerek eta SPADek laginak hartzen dituzte une jakin batzuetan eta distira osoko fotogramak bidaltzen dituzte. Horrek banda-zabalera asko erabiltzen du. Gertaeren kamerek arazo hau konpontzen dute distira aldaketak pizte/itzaltze gertaera soil gisa soilik grabatuz. Banda-zabalera txikiaren erabilerarekin funtzionamendu azkarra ahalbidetzen dute. Sistema batzuek SPADak gertaeretan oinarritutako laginketa moldagarriarekin nahasten dituzte muga horiek kudeatzeko.

Banda-zabaleraren mugek zuzenean eragiten diote zure sistemaren errendimenduari. Kameraren softwareak fotograma-tasa maximoa kalkulatzen du zure datuen abiadura-mugaren arabera. Muga hau jaisteak fotograma-tasa murrizten du. Muga txikiago batek etenaldiak gehitzen ditu irudi-lerro bakoitzaren ondoren. Horrek sentsoreak datuak irakurtzeko modua moteltzen du eta obturadore-efektua okerrera egiten du. Irudiaren kalitatea ere murrizten du.

GPU prozesamenduak banda-zabalera muga horiek gainditzen laguntzen dizu. GPU sistemak FPGAk baino errazagoak dira programatzen eta fotograma-abiadura azkarra ahalbidetzen dute oraindik. GPUan oinarritutako mugimendu-analisiak denbora errealeko pixel osoko prozesamendua abiadura handian kudea dezake. Horrek GPUak aukera ona bihurtzen ditu errendimendu handiko irudi-lanetarako.

Denbora Errealeko Prozesatzeko Algoritmoak

Denbora errealeko algoritmoak ondo funtzionaraztea kalitatea eta abiadura orekatzea da. Datuak azkar maneiatu ditzaketen algoritmoak behar dituzu, erantzun azkarrak lortzeko, zehatzak izanik ere. FPGAek 10,000 eta 12,500 fps arteko fotograma-tasa handiak lor ditzakete irudi-tamaina jakin batzuetarako. Baina zailak dira programatzen eta memoria mugatua dute. GPUak aukera errazagoa dira. Denbora errealeko emaitzak ematen dituzte objektuak aurkitzeko eta mugimendua aztertzeko, FPGA garapenaren ikaskuntza-prozesu gogorrik gabe.

Zein algoritmo aukeratzen duzun beharren araberakoa da. Irudien analisi azkarra egiteko, GPUan oinarritutako metodoek behar duzun abiadura ematen dizute konfiguratzeko lan kopuru arrazoizko batekin. Oreka honek gigapixeleko prozesatzeko abiadurak kudeatzeko aukera ematen dizu benetako ekoizpen-sistemetan.

Aplikazioak eta erabilera kasuak

Abiadura handiko irudiek mundua ikusteko modua aldatzen dute. Zientzialariek, ingeniariek eta sortzaileek milisegundo batzuk baino ez irauten duten gertaerak ikusteko erabiltzen dute. Eremu bakoitzak oinarrizko ideia berdinak erabiltzen ditu bere erara.

Ikerketa Zientifikoa eta Industria Ikuskapena

Ikerketa laborategiek abiadura handiko kamerak erabiltzen dituzte gertaera azkarrak aztertzeko. Fluidoen dinamikako adituek odol-fluxua, ozeano-korronteak eta hegaldia aztertzen dituzte. Materialen zientzialariek fase-aldaketak eta erreakzio kimikoak behatzen dituzte. Biomekanikako ikertzaileek giharren mugimendua eta zelulen portaera aztertzen dituzte. Zeregin hauek denbora zehatza eta argi bereziak behar dituzte.

Industria-ikuskapenak abiadura handiko irudiak erabiltzen ditu kalitate-egiaztapenetarako. Lan ohikoenen artean daude erdieroaleak, elektronika, janaria, edariak, kontsumo-ondasunak eta sendagaiak egiaztatzea . Beste erabilera batzuk proba biomedikoak, ibilgailu elektrikoen baterien egiaztapenak, soldadura eta autoen talka-probak dira.

Abiadura handiko sistemek eskuzko egiaztapenak gainditzen dituzte hainbat modutan. Azkarrago lan egiten dute, koherenteak dira, zehaztasuna hobetzen dute eta egun osoan eta gau osoan funtzionatzen dute. Grabaketa automatizatuak datuen berrikuspenaren bidez jarraipen hobea ematen du.

Abiadura handiko irudiak eskuzko ikuskapena baino hobeak dira . Azkarrago funtzionatzen du, koherentea da, zehaztasuna hobetzen du, 24/7 funtzionatzen du, lan-kostuak murrizten ditu eta jarraipena hobeto egiten du grabazio eta datuen berrikuspen automatizatuaren bidez.

Benetako irabaziak handiak dira :

Hobekuntza Arloa

Ehunekoa / Balioa

Akatsen ihes-tasa murriztea

90%

Erroko kausa identifikatzeko abiadura

% 70 azkarrago

Berme-erreklamazioen murrizketa

45%

Lehen paseko errendimenduaren hobekuntza

30%

Detektatzeko zehaztasuna

Azpipixela (<0.1 mm)

Sistema hauek mugimendua izozten dute esposizio-denbora laburretan. Unitate bakoitza egiaztatzen dute ekoizpen-abiadura osoan. Edge AI-k akatsak milisegundotan aurkitzen ditu, beraz, pieza txarrak berehala baztertzen dira. Horrek abiadura handiko irudiak ezinbestekoak bihurtzen ditu fabrika modernoetarako.

Kirolen analisia eta entretenimendua

Kirolariek eta entrenatzaileek abiadura handiko kamerak erabiltzen dituzte forma hobetzeko. 2D mugimendu-analisian 30 fps eta 120 fps alderatzen dituen ikerketa batek aurkitu zuen fotograma-tasa altuagoek mugimenduaren zehaztasuna asko hobetzen dutela. Hori garrantzitsua da belaun-angeluak eta enborraren tolesturak neurtzeko, hala nola lurreratzea eta moztea mugimendu azkarretan. Fotograma-tasa baxuagoek angelu horiek gal ditzakete, eta horrek lesio-arriskuak hautematen laguntzen du.

Kirol ezberdinek abiadura desberdinak behar dituzte. 500-1000 fps -ko abiaduran esprintean ibiltzeak hasiera dozenaka fotogramatan banatzen du. Esprinter onenek 4.6 urrats inguru ematen dituzte segundoko, urrats bakoitzak 217 milisegundo inguru irauten duelarik. 1000 fps-ko abiaduran, 217 fotograma lortzen dituzu urrats bakoitzeko. Golf makila batek pilota jotzeak 0.5 milisegundo inguru irauten du. 1000 fps-ko kamera batek kolpe horren 5 fotograma inguru jasotzen ditu. Beisbol makila batek pilota jotzeak 0.7 milisegundo inguru irauten du, pilotaren abiadura 170 km/h-tik gorakoa bada.

Irrati-telebistek isolamendu-kamera bereziak erabiltzen dituzte jokalari izarrak jarraitzeko. EVS Broadcast Equipment bezalako enpresen erreproduzitzeko sistema profesionalek kudeatzen dituzte irudi horiek. 2019ko inkesta batek erakutsi zuen 257 HD ekoizpen-kamioi mugikorretatik 213k EVS erreproduzitzeko ekipamendua erabiltzen zutela. Sistema hauek epaileei laguntzen diete VAR eta Hawk-Eye bezalako tresnekin.

Entretenimenduak abiadura handiko irudien menpe ere badago. Film eta bideo-jokoetarako mugimendu-harrapaketak jarraipen-sistema optikoak erabiltzen ditu. Ekoizpen birtualak kamerak jarraitzen ditu pertsonaia digitalekin zuzeneko irudietarako. "Crip Ya Enthusiasm" bideoklipak 16 Vicon Vero 2.2 kamera erabili zituen Unreal Engine-rekin. Konfigurazio honek zuzeneko mugimendu-harrapaketa eta ekoizpen birtuala ahalbidetu zituen. Erabilera sortzaile hauek erakusten dute nola ikusmen artifiziala lantegietatik haratago doan.

Erronkak eta Etorkizuneko Ildoak

Datuen biltegiratzea, banda zabalera eta kostua

Abiadura handiko kamerek datu kopuru izugarriak sortzen dituzte segundo gutxitan. Grabaketa saio bakar batek terabyte biltegiratze bete ditzake . Honek arazo handiak sortzen dizkie talde askori. Hiru arazo nagusiri aurre egin behar diezu: biltegiratze espazioa, banda zabaleraren mugak eta ekipamenduen kostuak.

Kostua kameraz gaindi doa . 100,000 fps-tan grabatzen duten modelo profesionalek 50,000 dolar edo gehiago balio dute . 4 MP-ko kamera batek 10,000 eta 30,000 dolar artean balio du. Obturadore globaleko sentsoreek beste 5,000 eta 20,000 dolar artean gehitzen dituzte. 10 GB edo gehiagoko barne memoriak 2,000 eta 10,000 dolar artean igotzen du prezioa. Ohiko kamerak 60-120 fps-ra baino ez dira iristen, beraz, ezin dituzu abiadura handiko lanetarako erabili.

Enpresa txiki eta ertainek askotan aukera merkeagoak aukeratzen dituzte edo eguneratzeko itxaroten dute. Kostu osoak datuak biltegiratzeko sistemak, ordenagailu indartsuak eta konfigurazio zerbitzuak barne hartzen ditu. Kostu hauek azkar pilatzen dira.

Konpresio metodoek biltegiratze beharrak kudeatzen laguntzen dute. H.264 eta H.265 bezalako kodek galeradunek fitxategien tamaina asko murrizten dute kalitate ona mantenduz. VP9 eta AV1-ek doako aukerak eskaintzen dituzte antzeko emaitzak lortzeko. Galerarik gabeko beharretarako, HuffYUV eta Lagarith-ek kodeketa azkarra eskaintzen dute kalitatea galdu gabe. Konpresio espazialak fotograma barruko datu errepikatuak kentzen ditu kosinu diskretuaren transformazioa erabiliz. Konpresio tenporalak antzekotasunak aurkitzen ditu inguruko fotogramen artean mugimenduaren estimazioaren bidez. Metodo hauek biltegiratze beharrak nabarmen murrizten dituzte, abiadura handiko irudiak eguneroko zereginetarako erabilgarriagoak bihurtuz.

Sortzen ari diren teknologiak eta joerak

Gertaeretan oinarritutako kamerek aldaketa handia dakarte abiadura handiko irudigintzan. Une jakin batzuetan fotograma osoak hartzen dituzten sentsore arruntek ez bezala, gertaeren kamerek distira-aldaketak baino ez dituzte grabatzen. Metodo honek datu oso gutxi sortzen ditu, abiadura handiko detekzioa eta jarraipena ahalbidetzen dituen bitartean. Metalezko lanean txinpartak azkar mugitzen ikus ditzakezu, pixel bakoitzeko bibrazio-maiztasunak aztertu eta denbora errealeko roboten nabigazioa onartu. Atzerapen txikiak eta datuen tamaina txikiak gertaeren kamerak ezin hobeak bihurtzen dituzte zientzia-neurketetarako eta pribatutasunean oinarritutako portaera-analisietarako.

Adimen artifizialak abiadura handiko irudiak prozesatzeko modua aldatzen du. Irudi konputazionalaren eta IAren nahasketak datu gordinak harrapatzean baino detekzio-zehaztasunean zentratzen diren sistema adimendunak sortzen ditu. IAren ohiko hodi batek bost urrats ditu : harrapatzea, transferentzia, aurre-prozesamendua, analisia eta emaitzen transferentzia. Sare neuronal konboluzionalek FPGAetan dauden irudiak aztertzen dituzte, denbora errealeko aukeretarako berehalako prozesamendua emanez. Konfigurazio honek fabriketan erroreak automatikoki detektatzea ahalbidetzen du eta sistema zaharragoak gainkargatuko lituzketen gigapixel prozesatzeko lanak onartzen ditu.

Edge computing-ak eta 5G sareek aukera gehiago irekitzen dituzte. Teknologia hauek denbora errealeko lana ahalbidetzen dute sistema konektatuetan. Ikusmen artifizialaren etorkizuna harrapaketa, prozesamendu eta erabakiak hartzea adimendunak elkarrekin modu leunean lan egitean datza. Ekoizpen masiboaren eta diseinu modularren bidez kostuak jaisten diren heinean, abiadura handiko irudiak industria eta ikertzaile gehiagorentzat eskuragarri egongo dira.

Abiadura handiko irudiek begiekin ikusten ezin dituzun munduak erakusten dituzte. Sistema guztiek oreka zainduak eskatzen dituzte. Fotograma-abiadura azkarragoek argi distiratsuagoak behar dituzte. Bereizmen handiagoek datu-jario masiboak sortzen dituzte. Faktore hauek zure aurrekontuaren eta helburuen arabera orekatu behar dituzu.

Kamera, argiztapena eta prozesatzeko aukeraketak zehazten du arrakasta. Kirol-analista batek fabrika-ikuskatzaile batek baino ekipamendu desberdina behar du. Egokitu zure ekipamendua zure aplikazio espezifikora. Probatu zure konfigurazioa hardware garestia erosi aurretik.

Eremuak aurrera egiten jarraitzen du. Gertaeretan oinarritutako kamerek eta adimen artifizialaren prozesamenduak aukera berriak irekitzen dituzte. Txikia izan zaitezke demo sistema batekin edo zure sektoreko kasu praktikoak aztertu. Saiatu abiadura handiko kameraren alokairua aldea lehen eskutik ikusteko. Zure zain dauden une ezkutuak ahaleginaren merezi dute.

ohiko galderak

Zein fotograma-tasak definitzen du abiadura handiko irudiak?

Abiadura handiko irudiak segundoko 250 fotogramatan hasten dira. Esposizio-denbora 1/1000 segundotik behera mantentzen da. Kamera komertzialek 3000 fps-ra irits daitezke. Sistema zientifikoek 25 milioi fps arte harrapatzen dituzte.

Zergatik behar dute fotograma-abiadura azkarragoek argi distiratsuagoa?

Esposizio laburrek argi gutxiago biltzen dute. Milioi bat fps-tan, esposizio bakoitzak 733 nanosegundo baino ez ditu irauten. Argi distiratsuak behar dituzu fotograma ilunak saihesteko. LEDek ondo funtzionatzen dute helburu horretarako.

Nola kudeatzen dituzu abiadura handiko kameretatik datozen datu erraldoiak?

Abiadura handiko kamerek hamarnaka gigabyte datu sortzen dituzte segundo bakoitzeko. GPU prozesamenduak karga hori kudeatzen laguntzen dizu. H.264 bezalako konpresio-metodoek fitxategien tamaina murrizten dute kalitate ona mantenduz.

Zerk bereizten ditu gertaeretan oinarritutako kamerak ohikoetatik?

Gertaeren kamerek distira-aldaketak bakarrik grabatzen dituzte. Ez dituzte fotograma osoak harrapatzen. Horrek datu gutxi sortzen ditu. Objektu azkarrak atzerapen txikiarekin jarrai ditzakezu ikusmen artifizialaren sistemetan.

Iruzkin bat idatzi

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Nahitaezko eremuak * markatuta daude .