
Ikus dezakezu nola moldatzen dituen hardware elektronikoak joko-kontsolen aro guztiak. Magnavox Odyssey bezalako lehen sistemek joko integratuak zituzten, baina laster, kontsolek kartutxo trukagarriak erabiltzen hasi ziren. Aldaketa honek erraztu zuen joko desberdinak gailu berean jolastea. Denborarekin, kontsolek grafiko, soinu eta CPU aurreratu hobeak gehitu zituzten. Begiratu mugarri garrantzitsu hauek :
Urtea | Mugarriaren deskribapena |
|---|---|
1972 | Magnavox Odyssey – Etxeko lehenengo kontsola |
1977 | Atari 2600 – Kartutxo trukagarrien aitzindaria |
1980 | Intellivision – Grafiko eta soinu hobeak aurkeztu zituen |
1994 | Sony PlayStation – 3D grafikoak aurkeztu zituen, jokatzeko modua irauli zuena |
Urrats hauek erakusten dute nola hardwarearen berrikuntzak jokoak aurrera bultzatzen dituen.
Gakoen eramatea
Joko kontsolak joko integratuak zituzten sistema sinpleetatik kartutxo trukagarriak eta grafiko aurreratuak dituzten gailu konplexuetara eboluzionatu dute.
Kontsola belaunaldi bakoitzak hardwarean hobekuntza nabarmenak dakartza, grafiko hobeak, jokatzeko modu azkarragoa eta joko esperientzia berriak ekarriz.
Kontsola modernoek CPU eta GPU indartsuak erabiltzen dituzte, joko-mekanika konplexuak eta jokalarien murgiltzea hobetzen duten irudi harrigarriak ahalbidetuz.
Banaketa digitalak eta hodeiko jokoek jokoetara sartzeko eta jolasteko modua eraldatu dute, titulu ugari gozatzea erraztuz.
Kontsola bat aukeratzerakoan, kontuan hartu CPUa, GPUa, RAM memoria eta biltegiratzea, kargatzeko denbora azkarragoekin eta jokatzeko modu leunagoa izan dadin joko esperientzia onena bermatzeko.
Kontsola Belaunaldien Ikuspegi Orokorra

Belaunaldiak definitzen bideo-jokoetan
Bideo-jokoen historia uler dezakezu kontsolen belaunaldiei erreparatuz. Kontsola belaunaldi bakoitzak garai berean ateratzen diren eta antzeko teknologia erabiltzen duten sistemak biltzen ditu. Enpresek kontsola hauek kaleratzen dituzte zure arreta eta dirua lortzeko lehiatzeko. Belaunaldi bakoitzarekin ezaugarri berriak eta errendimendu hobea ikusten dituzu. Sistema honek kontsolak alderatzen eta teknologia denboran zehar nola aldatzen den ikusten laguntzen dizu. Argitaratze-denborak, hardwarearen potentzia eta merkatu-lehiakortasunak eragina dute kontsola belaunaldi bakoitza definitzerakoan. Multzo hauei erreparatuta, ikus dezakezu zergatik kontsola batzuek arrakasta duten eta beste batzuek ez.
Aholkua: Belaunaldi berri bati buruz entzuten duzunean, espero aldaketa handiak grafikoetan, abiaduran eta jokoek egin dezaketenean.
Giltza-kontsolak belaunaldika
Garai guztietako kontsola garrantzitsuak aurki ditzakezu. Atari 2600 nabarmentzen da kartutxoak erabiliz jokoak trukatzeko aukera ematen zuelako. Aurretik, sistema gehienek joko bakarra zuten barneratuta. Kartutxoen zirrikituak aukera gehiago ematen zizkizun eta Atari 2600 oso ezagun egin zuen. Etxean Space Invaders eta Pac-Man bezalako arcade joko ospetsuetan jolastu zitekeen , eta horrek jokoak zure bizitzaren zati handiagoa bihurtzen zituen.
Geroago, PlayStation-ek industria berriro aldatu zuen. Kartutxoen ordez CDak erabiltzen zituen eta 3D jokoetarako hardware indartsua zuen. Horri esker, jokoek aurreko edozer gauzarekin alderatuta itxura eta sentsazio desberdinak zituzten. PlayStation-ek 102 milioi unitate baino gehiago saldu zituen , jendeak esperientzia berria zenbat maite zuen erakutsiz. Kontsola belaunaldi berri bat iristen den bakoitzean, jolasteko eta jokoez gozatzeko modu berriak dituzu.
Hardware Elektronikoaren Bilakaera
Hardware dedikatutik CPUetaraino
Ikus dezakezu nola aldatu zuen hardware elektronikoak jokoetan jolasteko modua. Lehen kontsolek hardware dedikatu bat erabiltzen zuten, joko integratuekin. Sistema hauek zirkuitu sinpleak eta funtzio mugatuak zituzten. Kartutxoa agertu zenean, jokoak erraz trukatzeko gaitasuna lortu zenuen. Aldaketa honek kontsolei software trukagarria erabiltzea ahalbidetu zien, eta horrek edukien banaketa eskalagarria bihurtu zuen. Prozesadorea sistemaren bihotza bihurtu zen, garatzaileei joko konplexuagoak sortzeko aukera emanez. 1990eko hamarkadan, kontsolek CPUak erabiltzen hasi ziren 3D jokoetarako. PlayStationek erreferentzia berriak ezarri zituen, errendimendua hobetuz eta garapena erraztuz. 2000ko hamarkadarako, kontsolek lineako konexioan eta banaketa digitalean zentratu ziren. Arkitektura eboluzionatu egin zen funtzio berri horiek onartzeko, joko eta zerbitzu sorta zabalago baterako sarbidea emanez.
Arkitektura modernoaren onura duzu, prozesadore azkarragoak eta grafiko hobeak onartzen dituelako.
Kartutxo eta Biltegiratze Berrikuntzak
Kartutxoak hardware elektronikoa aldatu zuen, kontsola bakarrean joko desberdinak jolasteko aukera emanez. Geroago, CD-ROM eta DVD bezalako disko optikoek biltegiratze gehiago eta ekoizpen azkarragoa eskaini zuten. Aldaketa honek hardwarearen diseinuan eragina izan zuen, kontsolek euskarri handiagoak irakurri behar baitzituzten. Segak CD-ROMak aukeratu zituen Saturnerako, joko handiagoak eta funtzio berriak ahalbidetuz. Disko formatu jabedunek jokoak kopiatzea saihesteko babesten lagundu zuten. Banaketa digitala estandar bihurtu zen, jokoak zuzenean deskargatzeko aukera emanez. Hodeiko jokoek orain jokoak erreproduzitzeko aukera ematen dute euskarri fisikorik behar izan gabe.
Berrikuntza Mota | Deskribapena |
|---|---|
Mikroprozesadoreen teknologiaren hobekuntzek transistore gehiago eta zirkuitu-abiadura handiagoak ahalbidetu zituzten. | |
Erdieroaleen fabrikazioa | Txipetan ezaugarrien tamaina murriztu izanak prozesatzeko potentzia eta eraginkortasuna handitu zituen. |
CD-ROM eta DVD formatuak | CD-ROM eta DVDen integrazioak biltegiratze-ahalmen handiagoa eta jokoen ekoizpen azkarragoa eman zuen. |
Banaketa digitala | Kontsumitzaileei jokoak zuzenean deskargatzeko aukera eman zien, jokoetara sartzeko eta gordetzeko modua aldatuz. |
Hodeiko jolasak | Jokoak zuzenean hodeitik erreproduzitzeko aukera eman zuen, jokoen kontsumo eredua aldatuz. |
Prozesatzeko ahalmenaren aurrerapenak
Aldaketa handiak nabaritzen dituzu hardware elektronikoan, prozesadoreak azkarragoak eta eraginkorragoak bihurtzen diren heinean. Mikroprozesadoreen teknologiak eta erdieroaleen fabrikazioak prozesatzeko ahalmena handitu zuten. Txip txikiagoek transistore gehiago sartzen dituzte, eta horrek abiadura handiagoak eta bero gutxiago esan nahi du. Nukleo anitzeko prozesadoreek jokoek konputazio paraleloa erabiltzea ahalbidetzen dute, beraz, joko baten atal desberdinak aldi berean exekutatzen dira. Horrek errendimendua eta erantzun-gaitasuna hobetzen ditu. x86 arkitekturarako trantsizioak garapena erraztu eta eraginkortasuna areagotu zuen. Xbox One eta PS4 bezalako kontsoletako sistema-txip diseinuek CPUa eta GPUa konbinatzen dituzte, kostuak murriztuz eta kalitatea hobetuz. GPU modernoek denbora errealeko 3D grafikoak kudeatzen dituzte, jokoak errealistagoak izan daitezen. Aurrerapen hauek joko handiago eta konplexuagoez gozatzeko aukera ematen dizute, grafiko hobeak eta jokatzeko modu leunagoa izan dezaten.
Hardware elektronikoaren osagaiak

CPUaren aurrerapena
Ikus dezakezu nola aldatu duen prozesatzeko unitate zentralak, edo CPUak, bideo-joko kontsolen funtzionamendua. Lehenengo sistemek ez zuten mikroprozesadore nagusirik erabiltzen . Horren ordez, logika zirkuitu sinpleetan oinarritzen ziren. Horrek makina hauekin egin zitekeena mugatzen zuen. 1972an kaleratutako Magnavox Odyssey-k ideia berriak ekarri zituen, hala nola joko kartutxoak eta jokalari anitzeko kontrolagailuak. 1976an, General Instruments-en txip merkeek enpresa gehiagori etxeko kontsolak sortzeko aukera eman zieten. Horrek zirkuitu integratuen teknologiarako aldaketa markatu zuen.
Denborak aurrera egin ahala, CPUak azkarragoak eta indartsuagoak bihurtu ziren. Lehenengo kontsolek, hala nola Atari 2600 eta NESek, oinarrizko prozesadoreak erabiltzen zituzten. 1995ean, Sony PlayStationek R3000 txipa aurkeztu zuen, 33.8688 MHz -tan funtzionatzen zuena . Horri esker, 3D grafiko hobeak eta jokatzeko modu leunagoa lortu ziren. Gaur egun, kontsola modernoek nukleo anitzeko prozesadoreak erabiltzen dituzte, zeregin konplexuak azkar kudeatzen dituztenak. Aurrerapen hauek joko handiago eta zehatzagoak jolasteko aukera ematen dute.
Kontsolara | CPU mota | Erlojua abiadura | Performance ezaugarriak |
|---|---|---|---|
Lehen kontsolak | Z80 | 4 20 MHz- | Exekuzio motelagoa, erloju gehiago instrukzio bakoitzeko |
Kontsola modernoak | R3000 | 33.8688 MHz | 3D gaitasun hobetuak, prozesamendu azkarragoa |
Oharra: CPUak hobetu ahala, funtzio berrietarako eta errendimendu hobea lortzeko aukera izan zenuen zure joko gogokoenetan.
GPU eta grafikoen bilakaera
Grafiko hobeak ikusten dituzu kontsola belaunaldi berri bat iristen den bakoitzean. Lehenengo bideo-joko kontsolek 2D sprite sinpleak erabiltzen zituzten. Teknologia hobetu ahala, kontsolek txip grafiko dedikatuak erabiltzen hasi ziren. Aldaketa honek jokoak errealistagoak eta zirraragarriagoak bihurtu zituen.
2D grafikoetatik 3Drako aldaketak sakontasuna eta murgiltzea eman zizun. Sega Model 1 eta PlayStation bezalako hardwareak denbora errealeko 3D grafikoak ekarri zituen zure etxera. Nintendo 64ak are gehiago bultzatu zuen hau, 3D munduak ezaugarri estandar bihurtuz. Denborarekin, grafiko txipek hardware eraldaketa eta argiztapena, itzal programagarriak eta denbora errealeko izpien trazadura bezalako ezaugarriak gehitu zituzten. Aurrerapen hauek irudi errealistak eta argiztapen dinamikoa sortu zituzten.
Hardwarearen adibidea | Sistema mota | Aurkeztutako urtea | Ikusmen-gaitasunaren eragina |
|---|---|---|---|
Sega 1. modeloa | Joko-sistema | 1992 | 3D grafikoen lehen gaitasunak |
PlayStation | Kontsolara | 1994 | Etxeko kontsoletarako denbora errealeko 3D grafikoak |
Nintendo 64 | Kontsolara | 1996 | Kontsola-jokoetan 3D grafiko aitzindariak |
NVIDIAren GeForce 256 txartel grafikoak , 1999an kaleratuak, poligono gehiago eta grafiko zehatzak ahalbidetzen zituen jokatzeko abiadura moteldu gabe. Gaur egun, denbora errealeko izpien trazadurak argiztapen eta errealismo estandar berriak ezartzen ditu. Orain, ia benetako bizitzaren antzekoak diren jokoez gozatzen duzu.
Aholkua: Grafiko-txipa modernoek ehundura aberatsagoak, argiztapen dinamikoagoa eta ingurune errealistagoak ikusteko aukera ematen dizute.
Memoriaren (RAM) aldaketak
Joko azkar eta leunak egiteko memoria edo RAM memoria behar duzu. Lehen kontsolek memoria-diseinu sinpleak zituzten. RAM bereizia erabiltzen zuten CPUrako eta grafiko-txipetarako. Horrek kontsolak aldi berean kudea zezakeen datu kopurua mugatzen zuen.
Teknologia aurrera egin ahala, kontsolek memoria arkitektura bateratuak erabiltzen hasi ziren. Xbox 360ak 512 MB GDDR3 SDRAM erabiltzen zituen memoria sistema bateratu batean. Horri esker, bai CPUak bai GPUak memoria multzo bera parteka zezaketen. PlayStation 3ak Extreme Data Rate (XDR) memoria erabiltzen zuen, mota zaharragoek baino azkarrago funtzionatzen zuena. PS4 eta Xbox One bezalako kontsola modernoek txiparen gaineko sistema bat erabiltzen dute. CPUa eta GPUa konbinatzen dituzte eta 8 GB memoria partekatzen dituzte. Horri esker, garatzaileek jokoak sortzea errazten dute eta errendimendua hobetzen da.
Lehen kontsolak: CPU eta GPUrako RAM dedikatua
Xbox 360: Memoria arkitektura bateratua, 512 MB GDDR3 SDRAM
PlayStation 3: XDR memoria, abiadura handiagoak
PS4/Xbox One: Memoria partekatua, 8 GB
Memoria bateratuak esan nahi du jokoak azkarrago kargatzen direla eta leunago exekutatzen direla, esperientzia hobea eskainiz.
Biltegiratze euskarrien garapena
Kartutxoetatik diskoetara eta orain deskarga digitaletara aldatzen ikusi dituzu biltegiratze-euskarriak. Kartutxoek jokoak erraz trukatzeko aukera ematen zuten, baina leku mugatua zuten. CDek eta DVDek joko handiagoetarako eta soinu hobeagorako leku gehiago ematen zuten. Jokoak handiagoak bihurtu ahala, kontsolek biltegiratze-irtenbide hobeak behar zituzten.
Biltegiratze digitalerako aldaketak hardware-eskakizunak aldatu zituen. DirectStorage APIek kontsolei segundoro milaka sarrera/irteera eskaera kudeatzen laguntzen diete orain. Horrek CPUaren gainkarga murrizten du eta abiadura hobetzen du. Orain jokoak zuzenean deskargatu edo hodeitik erreproduzitu ditzakezu. Bereizmen handiko aktiboek biltegiratze azkarragoa eta handiagoa behar dute, beraz, kontsola modernoek egoera solidoko unitateak (SSD) erabiltzen dituzte kargatzeko denbora azkarrak lortzeko.
Kartutxoak: Erraz alda daitezke, espazio mugatua
CDak/DVDak: Biltegiratze gehiago, soinu hobea
Deskarga digitalak: Berehalako sarbidea, euskarri fisikorik gabe
SSDak: Kargatze azkarra, bereizmen handiko jokoetarako laguntza
Biltegiratze digitalarekin, denbora gutxiago ematen duzu zain eta denbora gehiago jolasten.
Sarrera/Irteera eta Konexioa
Kontsolarekin sarrera eta irteera funtzioen bidez elkarreragiten duzu. Lehen sistemek kable bidezko kontrolagailuak eta bideo irteera sinpleak erabiltzen zituzten. Denborarekin, kontsolek konektatzeko eta jolasteko modu berriak gehitu zituzten.
Kontsola modernoek keinuen kontrola , definizio handiko pantailak eta haririk gabeko kontrolagailuak onartzen dituzte. HDMI eta USB atakak bezalako funtzioek telebistetara eta osagarrietara konektatzea errazten dute. Barneko Wi-Fiak eta hodeiko jokoek lagunekin linean jolasteko edo jokoak berehala erreproduzitzeko aukera ematen dizute. Jokalari anitzeko eta plataforma anitzeko joko ezin hobeari esker, besteekin lehiatu ahal izango zara, erabiltzen duten sistema edozein dela ere.
Feature | Xenon eredua | Zefiro eredua |
|---|---|---|
Bideo irteera | A/V entxufe analogikoa | HDMI konektorea |
USB ataka | 0 | 3 USB 2.0 A entxufe |
Haririk gabeko konektibitatea | Hari bidezko kontrolagailuak bakarrik | Haririk gabeko kontrolagailuak eskuragarri |
Barneko Wi-Fia | Ez | Bai (Slim modeloarekin) |
Keinuen kontrola: Mugitu eskuak jokoak kontrolatzeko
Definizio handiko pantailak: Ikusi irudi zorrotzagoak
Haririk gabeko kontrolagailuak: Jolastu haririk gabe
Hodeiko jokoak: Jokoak erreproduzitu deskargarik gabe
Ezaugarri hauek bideo-joko kontsolak dibertigarriagoak eta erabiltzeko errazagoak egiten dituzte.
Hardwarearen bilakaeraren eragina
Jokatzeko eta grafiko hobetuak
Ohartzen zara hardware aldaketek zure joko esperientzia nola moldatzen duten. Lehenengo kontsolek grafiko sinpleak eta oinarrizko jokoak eskaintzen zizkizuten. Teknologia hobetu ahala, kolore gehiago, irudi zorrotzagoak eta mugimendu leunagoak ikusi zenituen. Super Nintendo Entertainment System-ek 16 biteko grafikoak eta jokalari anitzeko funtzioak ekarri zituen. Lagunekin jolastu eta ikusizko xehetasun handiagoz gozatu ahal zenuen.
Jatorrizko PlayStationak betiko aldatu zuen jokoen mundua. CDetan oinarritutako jokoek eta 3D grafikoek mundu murgilgarriak arakatzeko aukera ematen dizute. Pertsonaiak hiru dimentsiotan mugitzen eta objektuekin modu berrietan elkarreragiten ikus zenezakeen. PlayStation 5ak mugak are gehiago gainditzen ditu. CPU eta GPU pertsonalizatuek ikusmen harrigarriak sortzen dituzte. SSD ultra-azkarrek kargatzeko denborak murrizten dituzte, beraz, denbora gehiago ematen duzu jolasten. Ray tracing-ak argiztapena eta itzalak errealistak bihurtzen ditu. DualSense kontrolagailuak feedback aurreratua ematen dizu, jokoak errealistagoak izan daitezen.
Kontsolara | Key Ezaugarriak | Jokatzeko moduan eta grafikoetan duen eragina |
|---|---|---|
Atari | Oinarrizko grafikoak eta jokatzeko modu sinplea | Etxeko jokoen oinarriak ezarri zituen. |
SNES | 16 biteko grafikoak, jokalari anitzeko gaitasunak | Xehetasun bisual hobetuak eta jokalari anitzeko esperientziak aurkeztuak. |
Jatorrizko PlayStation | CDetan oinarritutako jokoak, 3D grafikoak, prozesatzeko ahalmen hobetua | Iraultza ekarri du jokoak 3D ingurune murgilgarriekin. |
PlayStation 5 | CPU/GPU pertsonalizatua, SSD ultra-azkarra, izpien trazadura, DualSense kontrolagailua | Ikusizko ikusgarritasunak, 4K jokoak eta jokatzeko modu murgilgarria eskaintzen ditu feedback aurreratuaren bidez. |
Ikus dezakezu nola kontsola belaunaldi bakoitzak jokoetan jolasteko modu berriak ekartzen dituen. Hardwarearen hobekuntzek garatzaileei mundu handiagoak, istorio konplexuagoak eta grafiko aberatsagoak sortzeko aukera ematen diete. Jokoek itxura hobea izatea eta leunagoa izatea espero duzu kontsola berri bakoitzarekin.
Aholkua: Kontsola berriagoetan jolasten duzunean, irudi errealistagoak eta jokatzeko modu azkarragoa izango duzu.
Ezaugarri eta lineako gaitasun berriak
Jokoetan funtzio berriak desblokeatzen dituzten hardware aurrerapenen onurak lortzen dituzu. Prozesadore eta GPU indartsuek joko mekanika konplexuak eta ingurune zehatzak onartzen dituzte. Abiadura handiko internetek mundu osoko jokalariekin konektatzeko aukera ematen dizu. Jokalari anitzeko partidetan parte hartzen duzu, lagunekin txateatzen duzu eta zure lorpenak partekatzen dituzu.
Kontsola modernoek banaketa digitaleko plataformak eskaintzen dituzte. Jokoak eta eguneraketak zuzenean zure gailura deskargatzen dituzu. Horri esker, jolastea erosoagoa da eta zure jokoak eguneratuta mantentzen dira. Xbox Live eta PlayStation Network bezalako lineako zerbitzuek jolasa sozialagoa egiten dute. Txapelketetan lehiatzen zara, komunitateetan sartzen zara eta joko berriak ezagutzen dituzu.
Errendimendu handiko hardwareak joko-mekanika konplexuak eta ingurune zehatzak onartzen ditu.
Abiadura handiko internetek eta Xbox Live eta PlayStation Network bezalako plataformek konexio globala hobetzen dute, online jokoak sozialagoak eta erakargarriagoak bihurtuz.
Banaketa digitaleko plataformek edukia eta eguneratzeak deskargatzeko aukera ematen dute, jokoen esperientzia aberastuz.
Ohartzen zara hardware aldaketek nola eragiten duten jokoen diseinuan eta jokalarien itxaropenetan. Abiadura handiko internetek jokatzeko modu ezin hobea eskaintzen dizu, batez ere jokalari anitzeko ezarpenetan. Hobetutako hardwareak atzerapena murrizten du eta grafikoen kalitatea hobetzen du. Hodeiko jokoek joko zorrotzak jokatzeko aukera ematen dizute goi-mailako kontsola baten beharrik gabe. Plataforma mugikorrek kontsolen esperientziak lehiatzen dituzten aplikazio aurreratuak ekartzen dituzte. Edonon eta edonoiz jokatzen dituzu jokoetan eta publiko zabalago batekin konektatzen zara.
Abiadura handiko internet sarbideak jokatzeko eta gizarte-harremanetarako aukera ematen du.
Hobetutako hardwareak grafikoen kalitatea hobetzen du eta atzerapena murrizten du, joko-esperientzia murgilgarriak sortuz.
Hodeiko jokoen teknologiak joko zorrotzetara sartzeko aukera ematen dizu, makina zorrotzak erabili gabe.
Mugikorretarako plataformek aplikazio aurreratuak aurkezten dituzte, edonon jokoak sustatuz eta publiko zabalago bati zuzenduz.
Jokoek lineako funtzioak, deskargatzeko edukia eta sare sozialetako konexioa eskaintzea espero duzu. Hardwarearen bilakaerak jokoetatik zer nahi duzun moldatzen du. Lagunekin jolasteko, mundu berriak arakatzeko eta grafiko aberatsez gozatzeko aukera ematen dizuten jokoak bilatzen dituzu.
Oharra: Hardwarearen hobekuntzek funtzio berriak dakartzate eta jokoetan jolasteko modua aldatzen dute. Jokoak interaktiboagoak, sozialagoak eta eskuragarriagoak bihurtzen direla ikusten duzu.
Hardwarearen Konparazio Taula
Ikus dezakezu nola bideo-joko kontsolen belaunaldi bakoitzak hardware ezaugarri berriak ekartzen dituen . Kontsolak alderatzen dituzunean, lau atal nagusi begiratu beharko zenituzke: CPUa, GPUa, RAM memoria eta barne biltegiratzea. Atal hauek erabakitzen dute zein azkar exekutatzen diren zure jokoak, zein itxura ona duten eta zenbat gorde dezakezun.
Hona hemen hardware atal hauek lehenengo kontsoletatik azken sistemetara nola aldatu diren erakusten duen taula bat:
Sorkuntza | Adibide kontsola | CPUa (Mota/Abiadura) | GPU (Errendimendua) | RAM (Mota/Tamaina) | Barne Biltegiratzea |
|---|---|---|---|---|---|
Lehenengoa (1970eko hamarkada) | Atari 2600 | 8 biteko, 1.19 MHz | GPU dedikaturik ez | 128 byte | Kartutxoa bakarrik |
Laugarrena (1990eko hamarkada) | Super nintendo | 16 biteko, 3.58 MHz | 16 biteko pertsonalizatua | 128 KB | Kartutxoa bakarrik |
Bosgarrena (1990eko hamarkadaren erdialdea) | PlayStation | 32 biteko, 33.9 MHz | 1.5 milioi poligono/s | 2 MB | CD-ROM |
Seigarrena (2000ko hamarkada) | PlayStation 2 | 128 biteko, 294 MHz | 6.2 GFLOPS | 32 MB | DVD-ROM, memoria txartela |
Zazpigarrena (2005-12) | Xbox 360 | 3 nukleo, 3.2 GHz | 240 GFLOPS | 512 MB GDDR3 | HDD (20-320 GB) |
Zortzigarrena (2013-20) | PlayStation 4 | 8 nukleo, 1.6 GHz | 1.84 TFLOPS | 8 GB GDDR5 | HDD (500 GB-2 TB) |
Bederatzigarrena (2020ko hamarkada) | PlayStation 5 | 8 nukleo, 3.5 GHz | 10.3 TFLOPS | 16 GB GDDR6 | SSD (825 GB) |
Aholkua: CPUak zure jokoen zeregin nagusiak kudeatzen ditu. GPUak ikusten dituzun irudiak sortzen ditu. RAM memoriak zure jokoak ondo funtzionatzen laguntzen du. Barne biltegiratzeak joko eta eguneratze gehiago gordetzeko aukera ematen dizu.
Ohartuko zara lehenengo kontsolek hardware oso sinplea zutela. CPU motelak, RAM kantitate txikiak eta benetako grafiko txipa erabiltzen zituzten. Kartutxoetatik bakarrik jolastu zitezkeen jokoetan. Denborak aurrera egin ahala, CPUak azkarragoak bihurtu ziren, GPUek 3D grafikoak kudeatzen hasi ziren eta RAM memoria askoz handiagoa bihurtu zen. Kontsola modernoek CPU eta GPU indartsuak, RAM azkar asko eta SSDak erabiltzen dituzte kargatzeko.
Kontsola bat aukeratzerakoan, hardware atal hauek kontuan hartu beharko zenituzke. CPU eta GPU azkarragoek grafiko hobeak eta jokatzeko modu leunagoa esan nahi dute. RAM gehiagok jokoak azkarrago kargatzen eta hobeto exekutatzen laguntzen du. Biltegiratze handiago eta azkarragoak joko gehiago gordetzeko eta itxaronaldi laburragoez gozatzeko aukera ematen dizu.
Joko esperientzia onena nahi baduzu, bilatu lau arloetan hardware sendoa duten kontsolak.
Ikusi duzu nola aldatu diren joko-kontsolak lehenengo belaunalditik zirkuitu sinpleekin bigarren belaunaldira eta 8 biteko arora, non prozesadorearen tamaina garrantzi handia bihurtu zen. 16 biteko aroak grafiko zorrotzagoak eta soinu hobea ekarri zituen. Zortzigarren belaunaldirako, kontsolek ordenagailuen itxura eta funtzionamendua izaten hasi ziren , bateragarritasuna eta txip bateko sistema bezalako ezaugarriekin. Gaur egun, joko azkarrak eta leunak eta jolasteko modu berriak espero dituzu. Hodeiko jokoek, errealitate birtualak eta plataforma anitzeko jokoek zure etorkizuneko joko-esperientziak moldatuko dituzte.
ohiko galderak
Zerk egiten du desberdin kontsola belaunaldi bakoitza?
Belaunaldi bakoitzean hardware ezaugarri berriak ikusten dituzu. Horien artean, CPU azkarragoak, grafiko hobeak eta memoria gehiago daude. Belaunaldi bakoitzak jokoetan jolasteko eta ikus-entzunezko hobeak gozatzeko modu berriak dakartza.
Zergatik aldatu ziren kontsolak kartutxoetatik diskoetara?
Diskoek kartutxoek baino datu gehiago dituzte. Joko handiagoak, soinu hobea eta kostu txikiagoak lortzen dituzu. Diskoek enpresei jokoak ekoiztea eta saltzea ere errazten diete.
Nola laguntzen dit RAM gehiagok nire jokoei?
RAM gehiagok zure kontsolak mundu handiagoak kargatzen eta jokoak leunki exekutatzeko aukera ematen du. Kargatzeko denbora azkarragoak eta moteltze gutxiago nabarituko dituzu jokatzen ari zaren bitartean.
Jolastu al ditzaket joko zaharrak kontsola berrietan?
Kontsola berri batzuek joko zaharragoetan jolasteko aukera ematen dute. Ezaugarri horri atzeranzko bateragarritasuna deritzo. Zure klasiko gogokoenez gozatu ahal izango duzu hardware zaharra mantendu gabe.




