ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ ວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນຂອງຮາດແວ ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍຖອດອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກອອກມາກ່ອນກໍຕາມ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະ ຢາກຮຽນຮູ້. ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເປີດເຄື່ອງຫຼິ້ນເກົ່າ ຫຼື ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ. ເຂົາເຈົ້າຖອດມັນອອກ ແລະ ແຕ້ມວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆເຮັດວຽກ. ການເຮັດສິ່ງນີ້ດ້ວຍມືຂອງທ່ານຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຂົ້າກັນໄດ້ແນວໃດ. ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄິດຄືກັບວິສະວະກອນ. ເມື່ອທ່ານປະສົມປະສານການຮຽນຮູ້ຈາກປຶ້ມກັບໂຄງການຕົວຈິງ, ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດໃຫຍ່ໆ ແລະ ລາຍລະອຽດນ້ອຍໆ. ຂະແໜງການນີ້ກຳລັງເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ສະນັ້ນມີໂອກາດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ລອງສິ່ງໃໝ່ໆ, ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມຕະຫຼາດທີ່ຫຍຸ້ງຢູ່.

Key Takeaways

  • ເລີ່ມຕົ້ນຮຽນຮູ້ວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວໂດຍການເປີດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າເກົ່າ. ວຽກງານລົງມືປະຕິບັດນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຮັດວຽກແນວໃດ.

  • ຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານກ່ຽວກັບເອເລັກໂຕຣນິກເຊັ່ນ: ແຮງດັນ, ກະແສໄຟຟ້າ, ແລະ ຄວາມຕ້ານທານ. ການຮູ້ພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບໂຄງການຂອງທ່ານ.

  • ໃຊ້ເຄື່ອງມືງ່າຍໆເຊັ່ນ: ໄຂຄວງ, ຄ້ອນ, ແລະ ມັນຕິມິເຕີເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການເຄື່ອງມືລາຄາແພງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຮຽນຮູ້.

  • ຕິດຕາມວຽກງານຂອງທ່ານໂດຍການຖ່າຍຮູບ ແລະ ຂຽນບັນທຶກ. ບັນທຶກທີ່ດີຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈື່ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດ ແລະ ແບ່ງປັນມັນໃນພາຍຫຼັງ.

  • ເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມ ແລະ ເວທີສົນທະນາອອນໄລນ໌ເພື່ອພົບກັບຄົນອື່ນ. ການຖາມຄຳຖາມ ແລະ ການແບ່ງປັນເລື່ອງລາວຕ່າງໆສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມໄດ້.

ວິສະວະກຳປີ້ນກັບຮາດແວແມ່ນຫຍັງ?

ແນວຄວາມຄິດຫຼັກ ແລະ ພື້ນຖານ

ເຈົ້າອາດຈະຖາມວ່າວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວແມ່ນຫຍັງ. ມັນໝາຍເຖິງການຖອດອຸປະກອນອອກເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກພາຍໃນແນວໃດ. ເຈົ້າເບິ່ງແຕ່ລະສ່ວນ ແລະ ເບິ່ງວ່າພວກມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັນແນວໃດ. ເຈົ້າພະຍາຍາມຄິດຫາການອອກແບບ. ບາງຄັ້ງ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ເປີດເຄື່ອງມື ແລະ ແຕ້ມສິ່ງທີ່ເຈົ້າສັງເກດເຫັນ. ບາງຄັ້ງ, ເຈົ້າເບິ່ງໃກ້ໆກັບວົງຈອນ ຫຼື ຊິບຂະໜາດນ້ອຍ. ຜູ້ຄົນໃຊ້ສິ່ງນີ້ໃນຫຼາຍໆດ້ານ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເອເລັກໂຕຣນິກເທົ່ານັ້ນ. ເຈົ້າຍັງສາມາດພົບມັນໄດ້ໃນຊີວະວິທະຍາ ແລະ ຊອບແວ.

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສໍາຄັນ

ເຈົ້າອາດສົງໄສວ່າເປັນຫຍັງຄົນເຮົາຈຶ່ງເຮັດວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນກ່ຽວກັບຮາດແວ. ເຫດຜົນແມ່ນຈະແຈ້ງ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ວິທີການເຮັດວຽກຂອງສິ່ງຕ່າງໆ ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆ. ບໍລິສັດຫຼາຍແຫ່ງໃຊ້ມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າດີຂຶ້ນ ຫຼື ສ້ອມແປງຜະລິດຕະພັນເກົ່າ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກບາງຢ່າງທີ່ວ່າເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສຳຄັນ:

ເຫດຜົນ

ລາຍລະອຽດ

ການກະກຽມສຳລັບການພັດທະນາຊອບແວ

ທ່ານສາມາດວາງແຜນໄດ້ດີຂຶ້ນ ແລະ ຢຸດບັນຫາຕ່າງໆ ຖ້າທ່ານຮູ້ຈັກຮາດແວ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຄືອຂ່າຍ

ທ່ານຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຍ້າຍຂໍ້ມູນໄດ້ໄວຂຶ້ນ ແລະ ປອດໄພກວ່າ.

ການທົດສອບຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ ແລະ ການປົກປ້ອງ IP

ທ່ານສາມາດຊອກຫາຈຸດອ່ອນ ແລະ ຊ່ວຍຮັກສາອຸປະກອນໃຫ້ປອດໄພຈາກແຮກເກີ.

ການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ການຟື້ນຟູລະຫັດເກົ່າ

ເຈົ້າຍັງຮັກສາເຄື່ອງຈັກເກົ່າໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ມີຄູ່ມືກໍຕາມ.

ການດຳເນີນການວິເຄາະທາງດ້ານກົດໝາຍ

ທ່ານສາມາດກວດສອບໄດ້ວ່າມີຄົນຄັດລອກແບບ ຫຼື ລະເມີດສິດທິບັດຫຼືບໍ່.

ການນຳໃຊ້ໃນໂລກຕົວຈິງ

ທ່ານສາມາດເຫັນການວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນຂອງຮາດແວໃນຫຼາຍໆບ່ອນ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການແກ້ໄຂເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມເກົ່າທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກ. ທ່ານສາມາດເປີດມັນ, ຊອກຫາຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຕກຫັກ, ແລະປ່ຽນມັນ. ບາງຄົນໃຊ້ທັກສະເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ ຫຼື ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງເກົ່າດີຂຶ້ນ. ບໍລິສັດຕ່າງໆໃຊ້ການວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນເພື່ອທົດສອບຄວາມປອດໄພ ຫຼື ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າມີຄວາມພິເສດ. ມີເລື່ອງລາວທີ່ຜູ້ຄົນປະຫຍັດເງິນໂດຍການແກ້ໄຂສິ່ງຕ່າງໆແທນທີ່ຈະຊື້ອັນໃໝ່.

ທັກສະ ແລະ ຄວາມຮູ້ທີ່ຈຳເປັນ

ພື້ນຖານເອເລັກໂຕຣນິກ

ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເອເລັກໂຕຣນິກເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຮູ້ພື້ນຖານບາງຢ່າງ. ຮຽນຮູ້ວິທີການໄຫຼຂອງໄຟຟ້າໃນວົງຈອນ. ພະຍາຍາມເຂົ້າໃຈວ່າແຮງດັນ, ກະແສໄຟຟ້າ, ແລະ ຄວາມຕ້ານທານໝາຍຄວາມວ່າແນວໃດ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ແບັດເຕີຣີ, ຫລອດໄຟ, ແລະ ສາຍໄຟບາງອັນເພື່ອເບິ່ງແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ໃນການປະຕິບັດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໄປຕື່ມອີກ, ໃຫ້ເບິ່ງວ່າສະວິດ, ຕົວຕ້ານທານ, ແລະ ຕົວເກັບປະຈຸເຮັດວຽກແນວໃດ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ປາກົດຢູ່ໃນເກືອບທຸກອຸປະກອນທີ່ທ່ານເປີດ.

ຄຳແນະນຳ: ທ່ານສາມາດຊອກຫາວິດີໂອອອນໄລນ໌ຟຣີທີ່ອະທິບາຍກ່ຽວກັບເອເລັກໂຕຣນິກດ້ວຍການທົດລອງງ່າຍໆ. ລອງສ້າງວົງຈອນຂະໜາດນ້ອຍໃສ່ກະດານເຂົ້າຈີ່. ການຝຶກປະຕິບັດຕົວຈິງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈື່ສິ່ງທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້.

ພື້ນຖານການຂຽນໂປຣແກຣມ (ພາສາ C, ແອສເຊມ)

ອຸປະກອນຫຼາຍຢ່າງໃຊ້ຄອມພິວເຕີຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເອີ້ນວ່າໄມໂຄຣຄອນໂທຣລເລີ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ລະຫັດທີ່ຂຽນດ້ວຍພາສາຕ່າງໆເຊັ່ນ C ຫຼື assembly. ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຂຽນລະຫັດທີ່ສົມບູນແບບ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງອ່ານໂປຣແກຣມງ່າຍໆ ແລະ ເດົາເບິ່ງວ່າພວກມັນເຮັດຫຍັງ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ C ເພາະວ່າມັນອ່ານງ່າຍກວ່າ. ຕໍ່ມາ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງ assembly. Assembly ເບິ່ງຄືວ່າແປກໃນຕອນທຳອິດ, ແຕ່ທ່ານຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ.

ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງລະຫັດ C ງ່າຍໆ:

int main() {
  int led = 1;
  if (led) {
    // Turn on the light
  }
  return 0;
}

ທ່ານຈະເຫັນລະຫັດແບບນີ້ເມື່ອທ່ານເຮັດວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວ.

ເຂົ້າໃຈກະດານວົງຈອນ

ກະດານວົງຈອນຈະຍຶດຊິ້ນສ່ວນທັງໝົດໄວ້ນຳກັນ. ທ່ານຈະເຫັນກະດານສີຂຽວທີ່ມີເສັ້ນ ແລະ ຈຸດຕ່າງໆ. ເສັ້ນເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນເສັ້ນທາງສຳລັບໄຟຟ້າ. ຈຸດຕ່າງໆແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ພະຍາຍາມຕິດຕາມເສັ້ນດ້ວຍນິ້ວມືຂອງທ່ານ. ເບິ່ງບ່ອນທີ່ພວກມັນໄປ. ຊອກຫາຊິບໃຫຍ່, ຕົວຕ້ານທານຂະໜາດນ້ອຍ, ແລະ ຕົວເຊື່ອມຕໍ່. ແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນມີໜ້າທີ່ຂອງມັນ.

ສ່ວນ

ຈະເປັນແນວໃດມັນບໍ່

ຊິບ

ສະໝອງຂອງອຸປະກອນ

Resistor

ຄວບຄຸມການໄຫຼ

Capacitor

ເກັບຮັກສາພະລັງງານ

Connector

ລິ້ງໄປຫາພາກສ່ວນອື່ນໆ

ຖ້າທ່ານຝຶກຊ້ອມເບິ່ງກະດານ, ທ່ານຈະດີຂຶ້ນໃນການຊອກຫາຊິ້ນສ່ວນທີ່ສຳຄັນ. ທັກສະນີ້ຊ່ວຍທ່ານໄດ້ຫຼາຍໃນວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຂອງຮາດແວ.

ເຄື່ອງມືສຳລັບວິສະວະກຳແບບຍ້ອນກັບຂອງຮາດແວ

ເຄື່ອງມືສຳລັບວິສະວະກຳແບບຍ້ອນກັບຂອງຮາດແວ
ແຫຼ່ງຮູບພາບ: pexels

ເຄື່ອງມືຮາດແວພື້ນຖານ

ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວ. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງມືງ່າຍໆສອງສາມຢ່າງ. ຊຸດໄຂຄວງຂະໜາດນ້ອຍຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເປີດອຸປະກອນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້. ຄ້ອນດັງເຂັມຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈັບຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆໄດ້. ເຄື່ອງວັດແທກຄວາມຖີ່ຈະກວດສອບວ່າໄຟຟ້າໄຫຼຢູ່ບ່ອນທີ່ມັນຄວນຫຼືບໍ່. ຄີບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເກັບຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆໄດ້. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງລາຍລະອຽດ, ແວ່ນຂະຫຍາຍຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍຄົນໃຊ້ກະດານເຂົ້າຈີ່ ແລະ ສາຍໄຟຈับເພື່ອທົດສອບວົງຈອນ. ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ພໍດີກັບກ່ອງຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ບໍ່ມີລາຄາແພງຫຼາຍ.

ຄຳແນະນຳ: ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ແລ້ວ ຫຼື ເຄື່ອງມືເກົ່າ. ທ່ານສາມາດອັບເກຣດໄດ້ໃນພາຍຫຼັງເມື່ອທ່ານຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມ.

ຕົວເລືອກຊອບແວສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ທ່ານຈະຕ້ອງການຊອບແວເພື່ອເບິ່ງພາຍໃນຊິບ ແລະ ລະຫັດ. ບາງໂປຣແກຣມແມ່ນງ່າຍສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. Binary Ninja ໂດດເດັ່ນເພາະມັນເຮັດວຽກໄດ້ໄວ ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຂຽນສະຄຣິບງ່າຍໆ. Ghidra ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີອີກອັນໜຶ່ງ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກວດສອບວຽກຂອງທ່ານ ແລະ ຂຽນບັນທຶກ. Radare2 ເຂົ້າໄປເລິກກວ່າ ແລະ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຈຳເຮັດວຽກແນວໃດ, ແຕ່ທ່ານສາມາດລອງໃຊ້ມັນໄດ້ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການປະຕິບັດບາງຢ່າງ. ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າອຸປະກອນຄິດ ແລະ ເຮັດວຽກແນວໃດ.

ນີ້ແມ່ນບາງທາງເລືອກຊອບແວທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ:

  • Binary Ninja: ໄວ, ຖືກຕ້ອງ ແລະ ໃຊ້ງ່າຍ.

  • Ghidra: ດີເລີດສຳລັບການຮຽນຮູ້ ແລະ ການຂຽນບັນທຶກ.

  • Radare2: ດີສຳລັບວຽກງານຄວາມຈຳຂັ້ນສູງ.

ທ່ານອາດຈະໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ IDA ແລະ Ghidra ວ່າເປັນເຄື່ອງມືທີ່ກ້າວໜ້າ. Ghidra ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະ ເປັນແຫຼ່ງເປີດ, ສະນັ້ນທ່ານສາມາດລອງໃຊ້ມັນກ່ອນໄດ້. IDA ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ແຕ່ທ່ານສາມາດລໍຖ້າຈົນກວ່າທ່ານຈະມີປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການເລືອກເຄື່ອງມືທຳອິດຂອງທ່ານ

ການເລືອກເຄື່ອງມືອັນທຳອິດຂອງເຈົ້າອາດຮູ້ສຶກວ່າຍາກ. ເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໄດ້ໂດຍການຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດ. ເຈົ້າຢາກເບິ່ງເຟີມແວ ຫຼື ຊອກຫາຈຸດອ່ອນໃນອຸປະກອນບໍ? ແຕ່ລະວຽກຕ້ອງການເຄື່ອງມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຊອກຫາເຄື່ອງມືທີ່ຮອງຮັບຊິບທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການສຶກສາ. ກວດສອບວ່າເຄື່ອງມືນັ້ນຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າຂຽນສະຄຣິບ ຫຼື ເຮັດວຽກກັບຄົນອື່ນໄດ້ຫຼືບໍ່. ຄິດກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຊັ່ນກັນ. ເຄື່ອງມືບາງຢ່າງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງມືອື່ນໆມີລາຄາແພງ ຫຼື ຕ້ອງການການຝຶກອົບຮົມ.

ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ຄວນພິຈາລະນາ:

  • ຮູ້ກ່ອນວ່າເຈົ້າຢາກເຮັດຫຍັງ.

  • ກວດສອບວ່າເຄື່ອງມືນີ້ເຮັດວຽກກັບອຸປະກອນຂອງທ່ານຫຼືບໍ່.

  • ເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດໃຊ້ສະຄຣິບ ຫຼື ແບ່ງປັນຜົນງານຂອງເຈົ້າໄດ້ບໍ່.

  • ປຽບທຽບລາຄາ ແລະ ເບິ່ງວ່າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມຫຼືບໍ່.

ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ເຄື່ອງມືທຸກຢ່າງໃນທັນທີ. ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆ ແລະ ເພີ່ມເຕີມເມື່ອເຈົ້າເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ວິທີນີ້, ເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າທີ່ສຸດໃນການວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວ.

ໂຄງການວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນດ້ານຮາດແວທຳອິດ

ໂຄງການວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນດ້ານຮາດແວທຳອິດ
ແຫຼ່ງຮູບພາບ: ວາງອອກ

ການເລືອກອຸປະກອນເພື່ອຝຶກຊ້ອມ

ເຈົ້າອາດຈະສົງໄສວ່າເຈົ້າຄວນເລີ່ມໃຊ້ອຸປະກອນໃດ. ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະ ປອດໄພ. ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າເກົ່າເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ແຕກຫັກ, ຣີໂໝດຄວບຄຸມ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ເຣົາເຕີ້ທີ່ໃຊ້ແລ້ວກໍ່ເປັນສິ່ງຂອງທີ່ດີສຳລັບການຝຶກຊ້ອມ. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເປີດພວກມັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບການທຳລາຍສິ່ງຂອງທີ່ມີຄ່າ.

ທ່ານຍັງສາມາດລອງໃຊ້ກະດານ Arduino ໄດ້. ພວກມັນງ່າຍຕໍ່ການເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ງ່າຍຕໍ່ການດັດແປງ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຄູ່ມື ແລະ ໂຄງການຫຼາຍຢ່າງທາງອອນໄລນ໌ສຳລັບ Arduino. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກມັນສົມບູນແບບສຳລັບໂຄງການວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວທຳອິດຂອງທ່ານ.

ນີ້ແມ່ນບາງທາງເລືອກທີ່ດີສຳລັບໂຄງການທຳອິດຂອງທ່ານ:

  • ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ເຄື່ອງຄວບຄຸມເກົ່າ

  • ເຣົາເຕີ ຫຼື ອະແດບເຕີ Wi-Fi ທີ່ລ້າສະໄໝ

  • ເຄື່ອງຫຼິ້ນງ່າຍໆທີ່ມີຊິ້ນສ່ວນເອເລັກໂຕຣນິກ

  • ກະດານ Arduino

ຄຳແນະນຳ: ຫຼີກລ່ຽງອຸປະກອນທີ່ມີລາຄາແພງ ຫຼື ທັນສະໄໝໃນຕອນທຳອິດ. ພວກມັນອາດຈະສັບສົນ ແລະ ຍາກທີ່ຈະແກ້ໄຂຖ້າມີບາງຢ່າງຜິດພາດເກີດຂຶ້ນ.

ຂັ້ນ​ຕອນ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ໂດຍ​ຂັ້ນ​ຕອນ​

ເຈົ້າອາດຮູ້ສຶກບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນຈາກບ່ອນໃດ. ນີ້ແມ່ນຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກງ່າຍໆທີ່ເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດຕາມໄດ້ສຳລັບໂຄງການທຳອິດຂອງເຈົ້າ:

  1. ກວດກາອຸປະກອນ
    ເບິ່ງພາຍນອກ ແລະ ພາຍໃນຂອງອຸປະກອນຂອງທ່ານ. ສັງເກດຮູບແບບ ແລະ ຊິ້ນສ່ວນຫຼັກໆ. ໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານ ແລະ ລອງເດົາເບິ່ງວ່າແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນມີໜ້າທີ່ຫຍັງ.

  2. ທົດສອບຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງໄຟຟ້າ
    ໃຊ້ມັລຕິມິເຕີເພື່ອກວດສອບວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ເຮັດວຽກຫຼືບໍ່. ວິທີນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາສາຍໄຟທີ່ຂາດ ຫຼື ຂໍ້ຕໍ່ທີ່ບໍ່ດີ.

  3. ລະບຸພອດດີບັກ ແລະ ອົງປະກອບຫຼັກ
    ຊອກຫາຂາເຊື່ອມຕໍ່ຂະໜາດນ້ອຍ ຫຼື ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປ້າຍຊື່ວ່າ “DEBUG,” “UART,” ຫຼື “JTAG.” ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມັກຖືກໃຊ້ສຳລັບການທົດສອບ ແລະ ການຂຽນໂປຣແກຣມ. ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຊິບຂະໜາດໃຫຍ່, ກາດໜ່ວຍຄວາມຈຳ, ຫຼື ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ພະລັງງານໄດ້. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການທົດສອບໜ້າທີ່ທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. ຖ້າທ່ານພົບບັນຫາ, ໃຫ້ຕິດຕາມກັບໄປເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເລີ່ມຕົ້ນຈາກບ່ອນໃດ. ບາງຄັ້ງ, ບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງກໍ່ຊ່ອນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສ່ວນອື່ນ.

    ຂັ້ນຕອນທຳອິດໃນການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດແມ່ນການແຍກພື້ນທີ່ບັນຫາໃນກະດານຂອງທ່ານ. ການທົດສອບຄວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໜ້າທີ່ການໃຊ້ງານທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ, ແລະ ການຕິດຕາມຍ້ອນຫຼັງພາຍໃນບລັອກໜ້າທີ່ການໃຊ້ງານສາມາດຊ່ວຍລະບຸແຫຼ່ງທີ່ມາຕົວຈິງຂອງບັນຫາ, ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ແມ່ນບ່ອນທີ່ອາການປາກົດສະເໝີໄປ.

  4. ບັນທຶກສັນຍານອຸປະກອນ
    ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໄປຕໍ່, ໃຫ້ຕໍ່ສາຍໄຟເພື່ອທົດສອບຈຸດຕ່າງໆ. ໃຊ້ອອດຊິວໂລສະໂຄບ ຫຼື ເຄື່ອງວິເຄາະເຫດຜົນເພື່ອເບິ່ງວ່າສັນຍານເຄື່ອນທີ່ແນວໃດ. ຂັ້ນຕອນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າອຸປະກອນສື່ສານກັບສ່ວນຕ່າງໆຂອງມັນແນວໃດ.

  5. ພັດທະນາຫຼັກຖານຂອງແນວຄວາມຄິດ
    ໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານເກັບກຳມາເພື່ອສ້າງແບບຈຳລອງງ່າຍໆ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ Arduino ເພື່ອຄັດລອກສິ່ງທີ່ອຸປະກອນເຮັດ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈວ່າອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບເຮັດວຽກແນວໃດ.

ຄວາມປອດໄພກ່ອນ! ໃຫ້ຖອດປລັກອຸປະກອນຂອງທ່ານກ່ອນເປີດມັນສະເໝີ. ໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະ ເຮັດວຽກຊ້າໆ. ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ໃຫ້ຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ ຫຼື ຊອກຫາຄູ່ມືທາງອອນໄລນ໌.

ສິ່ງທ້າທາຍທົ່ວໄປ

ທ່ານອາດຈະປະເຊີນກັບບັນຫາບາງຢ່າງໃນລະຫວ່າງໂຄງການທຳອິດຂອງທ່ານ:

  • ອຸປະກອນຕ່າງໆອາດຈະສັບສົນ ແລະ ສັບສົນ.

  • ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ພົບຄູ່ມື ຫຼື ແຜນວາດໃດໆ.

  • ອຸປະກອນບາງຢ່າງມີການປົກປ້ອງທາງກົດໝາຍ. ໃຫ້ກວດສອບກົດລະບຽບສະເໝີກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

ຖ້າເຈົ້າຕິດຂັດ, ຢ່າກັງວົນ. ທຸກໆຄວາມຜິດພາດຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າຮຽນຮູ້.

ກຳລັງບັນທຶກຂະບວນການຂອງທ່ານ

ການຮັກສາບັນທຶກທີ່ດີແມ່ນສິ່ງສຳຄັນ. ເຈົ້າຈະຂອບໃຈຕົວເອງໃນພາຍຫຼັງເມື່ອເຈົ້າຢາກຈື່ສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ເຮັດ ຫຼື ແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄົ້ນພົບ.

ນີ້ແມ່ນບາງວິທີໃນການບັນທຶກວຽກງານຂອງທ່ານ:

  • ຖ່າຍຮູບໃຫ້ຊັດເຈນໃນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ. ຖ່າຍຮູບກ່ອນ ແລະ ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເອົາສ່ວນໃດໜຶ່ງອອກ.

  • ຂຽນບັນທຶກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນ ແລະ ເຮັດ. ໃຊ້ປື້ມບັນທຶກ ຫຼື ແອັບດິຈິຕອນ.

  • ແຕ້ມແຜນວາດຂອງວົງຈອນ ຫຼື ຕິດປ້າຍໃສ່ສ່ວນຕ່າງໆທີ່ເຈົ້າພົບ.

  • ບັນທຶກຂໍ້ມູນ ຫຼື ລະຫັດໃດໆທີ່ທ່ານເກັບກຳມາ.

ນິໄສນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີການຈັດລະບຽບ. ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ງ່າຍຕໍ່ການອະທິບາຍວຽກຂອງທ່ານກັບຄົນອື່ນ ຫຼື ເຮັດຊ້ຳຂັ້ນຕອນຂອງທ່ານໃນອະນາຄົດ.

ວິທີການເອກະສານ

ເປັນຫຍັງມັນຊ່ວຍ

Photos

ບັນທຶກພາບຂອງແຕ່ລະບາດກ້າວ

ອ່ືນ

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການກະທຳ ແລະ ການຄົ້ນພົບ

ແຜນວາດ

ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆເຊື່ອມຕໍ່ກັນແນວໃດ

ບັນທຶກຂໍ້ມູນ

ເກັບຮັກສາລະຫັດ ແລະ ການວັດແທກໄວ້ໃຫ້ສະດວກ

ໝາຍເຫດ: ເອກະສານທີ່ດີແມ່ນທັກສະທີ່ສຳຄັນສຳລັບວິສະວະກອນປີ້ນກັບກັນທຸກຄົນ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄົ້ນຄວ້າ, ສ້າງຄືນໃໝ່, ຫຼືແມ່ນແຕ່ປັບປຸງອຸປະກອນໃນພາຍຫຼັງ.

ໂດຍການປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະສ້າງຄວາມໝັ້ນໃຈ ແລະ ທັກສະໃນການວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນຂອງຮາດແວ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ, ການຝຶກປະຕິບັດຕົວຈິງແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຮຽນຮູ້. ຂໍໃຫ້ມ່ວນຊື່ນ ແລະ ສືບຕໍ່ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ!

ຄຳແນະນຳ ແລະ ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້

ຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປເພື່ອຫຼີກເວັ້ນ

ມັນງ່າຍທີ່ຈະຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ໄວ, ແຕ່ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນມັກຈະເຮັດຜິດພາດຄືກັນ. ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນລະມັດລະວັງ:

  • ຢ່າຂ້າມຂັ້ນຕອນຄວາມປອດໄພ. ຖອດປລັກອຸປະກອນອອກສະເໝີກ່ອນເປີດມັນ.

  • ຖ້າທ່ານລືມຈົດບັນທຶກ ຫຼື ຖ່າຍຮູບ, ທ່ານອາດຈະລືມສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດ.

  • ຢ່າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍອຸປະກອນໃໝ່ ຫຼື ລາຄາແພງ. ໃຫ້ໃຊ້ອຸປະກອນເກົ່າ ແລະ ງ່າຍໆກ່ອນ.

  • ຢ່າຟ້າວຟັ່ງ. ລອງເບິ່ງແຕ່ລະສ່ວນຢ່າງຊ້າໆ ແລະ ລະມັດລະວັງ.

  • ຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ຫຼາຍຄົນມັກແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້.

ຄຳແນະນຳ: ຖ້າທ່ານຕິດຂັດ, ໃຫ້ພັກຜ່ອນແລະພິຈາລະນາບັນຫາອີກຄັ້ງ. ມຸມມອງໃໝ່ໆສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສັງເກດເຫັນສິ່ງທີ່ທ່ານພາດໄປ.

ຄູ່ມືແລະບົດສອນອອນໄລນ໌

ມີຄູ່ມືຫຼາຍຢ່າງທາງອອນລາຍ, ແຕ່ບາງອັນກໍ່ດີກວ່າສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. “ຄູ່ມືສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກ່ຽວກັບການວິສະວະກຳແບບຍ້ອນກັບ (ເກມ Retro)” ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ. ຄູ່ມືນີ້ໃຊ້ເກມວີດີໂອເກົ່າເພື່ອສອນການວິສະວະກຳແບບຍ້ອນກັບຮາດແວ. ມັນອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການວິສະວະກຳແບບຍ້ອນກັບຈຶ່ງມີຄວາມສຳຄັນ ແລະ ມັນເຊື່ອມໂຍງກັບການຂຽນໂປຣແກຣມແນວໃດ. ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ໂດຍການແຍກສິ່ງຕ່າງໆອອກ ແລະ ເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກແນວໃດ. ທ່ານຍັງຈະເຫັນວ່າເກມຖືກສ້າງຂຶ້ນແນວໃດ ແລະ ເປັນຫຍັງສິ່ງນີ້ຈຶ່ງຊ່ວຍທ່ານກັບອຸປະກອນອື່ນໆ.

ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາວິດີໂອສອນໄດ້ໃນ YouTube. ຫຼາຍຄົນສະແດງໂຄງການຕົວຈິງເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ. ວິດີໂອເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕາມ ແລະ ລອງເຮັດສິ່ງຕ່າງໆດ້ວຍຕົວທ່ານເອງ.

ຊຸມຊົນ ແລະ ເວທີສົນທະນາ

ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້ດ້ວຍຕົວເອງ. ມີຫຼາຍກຸ່ມອອນໄລນ໌ທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຕອບຄຳຖາມ. ນີ້ແມ່ນສອງເວທີສົນທະນາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ:

ຊື່ເວທີ

ລາຍລະອຽດ

ການເຊື່ອມຕໍ່

ຕຸດສ໌ 4 ຢູ

ເວທີສົນທະນາທີ່ມີບົດຄວາມ ແລະ ການສົນທະນາກ່ຽວກັບວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນ.

ຢ້ຽມຊົມ Tuts 4 You

ທິງເກີ ແຟເຟຍຣ໌

ກຸ່ມສຳລັບຄົນທີ່ມັກເທັກໂນໂລຢີເກົ່າ ແລະ ຮາດແວຣ໌ວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບ.

ຢ້ຽມຊົມ Tinker Different

ທ່ານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມເວທີສົນທະນາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຖາມຄຳຖາມ, ແບ່ງປັນວຽກງານຂອງທ່ານ, ຫຼືອ່ານສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນກຳລັງເຮັດ. ຜູ້ຄົນຢູ່ທີ່ນັ້ນເປັນມິດ ແລະ ມັກຊ່ວຍເຫຼືອ.

ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ: ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຮຽນຮູ້ຄືການລອງເຮັດຜິດພາດ, ເຮັດຜິດພາດ, ແລະ ຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ. ຊຸມຊົນວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນດ້ານຮາດແວມີຫຼາຍຄົນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຄືກັນກັບທ່ານ.

ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວໄດ້ໂດຍການປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນງ່າຍໆສອງສາມຂັ້ນຕອນ. ກ່ອນອື່ນໝົດ, ໃຫ້ຊອກຫາເຄື່ອງມືພື້ນຖານບາງຢ່າງ. ທ່ານຈະຕ້ອງການສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ອະແດບເຕີ TTL ເປັນ USB, ໂປຣແກຣມເມີ CH341A, ຄລິບທົດສອບ SOP8, ຫົວເຊື່ອມ, ແລະ ຟລັກເຊື່ອມ. ຕໍ່ໄປ, ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານພາສາແອສເຊມບີຊ. ລອງໃຊ້ເຄື່ອງມືສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນ Ghidra. ຈາກນັ້ນ, ເຮັດວຽກໃນໂຄງການຂະໜາດນ້ອຍ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ຂຽນສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດໃນຂະນະທີ່ທ່ານເຮັດ.

ລົມກັບຄົນອື່ນໆທີ່ມັກວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນກ່ຽວກັບຮາດແວ. ນີ້ແມ່ນບາງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດຊ່ວຍທ່ານໄດ້:

ປະເພດ

ຊັບພະຍາກອນ

ດໍາເນີນໂຄງການ

Codecademy, HackerRank, ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ C

ທ້າທາຍ

ສິ່ງທ້າທາຍ.re

YouTube

LaurieWired, ການຮຽນຮູ້ລະດັບຕ່ຳ

ຮຽນຮູ້ສິ່ງໃໝ່ໆຢູ່ສະເໝີ. ສືບຕໍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມ. ແຕ່ລະໂຄງການທີ່ເຈົ້າເຮັດສຳເລັດຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າດີຂຶ້ນ!

FAQ

ອຸປະກອນໃດທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ?

ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຣີໂໝດໂທລະພາບເກົ່າ, ຕົວຄວບຄຸມເກມທີ່ເສຍຫາຍ, ຫຼື ເຄື່ອງຫຼິ້ນງ່າຍໆ. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ມີຊິ້ນສ່ວນໜ້ອຍກວ່າ ແລະ ສາມາດເປີດໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. ເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງໂດຍການເບິ່ງພາຍໃນ ແລະ ຕິດຕາມວົງຈອນ.

ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວິທີການເຊື່ອມໂລຫະບໍ?

ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຊື່ອມໂລຫະສຳລັບໂຄງການທຳອິດຂອງທ່ານ. ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍຄົນໃຊ້ກະດານເຂົ້າຈີ່ ແລະ ສາຍເຊື່ອມຕໍ່. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂ ຫຼື ເຊື່ອມຕໍ່ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໃນພາຍຫຼັງ, ການຮຽນຮູ້ການເຊື່ອມໂລຫະຈະຊ່ວຍໄດ້. ທ່ານສາມາດຊອກຫາວິດີໂອການເຊື່ອມໂລຫະສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍຄົນທາງອອນໄລນ໌ໄດ້.

ຂ້ອຍສາມາດທຳລາຍອຸປະກອນໂດຍການເປີດມັນໄດ້ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, ເຈົ້າອາດຈະເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງແຕກຖ້າເຈົ້າຮີບຮ້ອນ ຫຼື ໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃຫ້ຖອດປລັກອຸປະກອນອອກກ່ອນສະເໝີ. ໃຊ້ໄຂຄວງຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ຄ່ອຍໆເຮັດວຽກ. ຖ່າຍຮູບໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງເຮັດວຽກ. ຖ້າເຈົ້າຕິດຂັດ, ໃຫ້ຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ ຫຼື ກວດສອບຄູ່ມື.

ວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບກັນຂອງຮາດແວແມ່ນຖືກກົດໝາຍບໍ?

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທ່ານສາມາດເປີດ ແລະ ສຶກສາອຸປະກອນຂອງທ່ານເອງໄດ້. ບາງປະເທດມີກົດລະບຽບກ່ຽວກັບການຄັດລອກ ຫຼື ການແບ່ງປັນຮູບແບບການອອກແບບ. ໃຫ້ກວດສອບກົດໝາຍທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານສະເໝີກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າທ່ານຮຽນຮູ້ດ້ວຍຕົວທ່ານເອງ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຈະປອດໄພ.

ຂ້ອຍສາມາດຊອກຫາໂຄງການເລີ່ມຕົ້ນເພີ່ມເຕີມໄດ້ຢູ່ໃສ?

ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາໃນ YouTube ສຳລັບ “ວິສະວະກຳແບບປີ້ນກັບຮາດແວສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ”. ຜູ້ຜະລິດຫຼາຍຄົນແບ່ງປັນຄູ່ມືແນະນຳແບບເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ. ເວທີສົນທະນາຕ່າງໆເຊັ່ນ Tinker Different ແລະ Tuts 4 ທ່ານຍັງມີແນວຄວາມຄິດໂຄງການອີກດ້ວຍ. ລອງຖາມໃນຊຸມຊົນເຫຼົ່ານີ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄຳແນະນຳເພີ່ມເຕີມ.

ອອກຄວາມເຫັນໄດ້

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *