
ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາຫຼາຍເພາະວ່າເຕັກໂນໂລຢີປ່ຽນແປງໄວ. ຜູ້ອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມມ່ວນແລະໃຫມ່. ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນມັກໃຊ້ພວກມັນ. ເກືອບທຸກຄົນມີໂທລະສັບສະຫຼາດໃນປັດຈຸບັນ. ຫຼາຍກວ່າ 91% ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໃນສະຫະລັດໃຊ້ຫນຶ່ງ. ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກເສຍໃຈກັບໂທລະສັບທີ່ຄືກັນຫຼາຍເກີນໄປ. ພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ແຕ່ລະໂທລະສັບໃຫມ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.
ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງ | ເປີເຊັນຂອງຜູ້ຕອບ |
|---|---|
ໂທລະສັບສະຫຼາດສະເຫນີພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດນ້ອຍ | 64% |
ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດໃຫມ່ບໍ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ | 58% |
ປະຊາຊົນບໍ່ເປັນຫຍັງລໍຖ້າຕໍ່ໄປອີກແລ້ວທີ່ຈະຍົກລະດັບ | 53% |
ປະຊາຊົນຕ້ອງການຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຫຼາຍຂຶ້ນ | 72% |
ປະຊາຊົນມີຄວາມສຸກກັບວິທີການເຮັດວຽກໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປັດຈຸບັນ | 68% |

ການສ້າງໂທລະສັບໃໝ່ດຽວນີ້ຕ້ອງການການວາງແຜນຢ່າງລະມັດລະວັງ. ອັນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນມີປະສົບການດີຂຶ້ນ.
Key Takeaways
ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນຍາກເພາະວ່າເຕັກໂນໂລຢີປ່ຽນແປງໄວແລະປະຊາຊົນຕ້ອງການຄຸນສົມບັດໃຫມ່ທີ່ເຢັນ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງການ ເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້. ພວກເຂົາເຮັດວຽກເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍດີກວ່າ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເຮັດໃຫ້ເມນູງ່າຍດາຍ. ໂທລະສັບຄວນຈະງ່າຍສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ຊີວິດຫມໍ້ໄຟແລະຄວາມໄວມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ຜູ້ອອກແບບພະຍາຍາມຮັກສາໂທລະສັບຂະຫນາດນ້ອຍແຕ່ມີຫມໍ້ໄຟທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ພວກເຂົາຍັງເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊອບແວເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເຮັດໃຫ້ການສ້າງແອັບຯຍາກ. ແອັບຕ້ອງເບິ່ງດີໃນທຸກໜ້າຈໍ ແລະລະບົບ. ຜູ້ອອກແບບສຶກສາວິທີການປະຊາຊົນໃຊ້ໂທລະສັບແລະບ່ອນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ມັນ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.
ພື້ນທີ່ຫນ້າຈໍຈໍາກັດໃນການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດ

ຂໍ້ຈໍາກັດ UI
ຜູ້ອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາເພາະວ່າຫນ້າຈໍມີຂະຫນາດນ້ອຍ. ໜ້າຈໍຂະໜາດນ້ອຍໝາຍເຖິງຂໍ້ມູນໜ້ອຍລົງໃນເວລາດຽວ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງຈັດວາງສິ່ງຕ່າງໆໃຫ້ເປັນລະບຽບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາພວກມັນໄດ້ໄວ. ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ການຕິດສະຫຼາກ ແລະຊັດເຈນ ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຄົນເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາ. ວິທີການຄິດແບບມືຖືທໍາອິດຊ່ວຍໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ. ການອອກແບບທີ່ຕອບສະຫນອງໃຫ້ການປ່ຽນແປງຮູບແບບສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການໃຊ້ງານໃຫ້ຄໍາແນະນໍາເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ UI. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ບອກບາງວິທີທີ່ດີ:
ແຜນຍຸດທະສາດ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
ການອອກແບບສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ | ໃຊ້ການອອກແບບທີ່ຕອບສະໜອງໃຫ້ພໍດີກັບຫຼາຍຂະໜາດໜ້າຈໍ ແລະຫຼີກເວັ້ນສິ່ງທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກ. |
ເພີ່ມປະສິດທິພາບ UI | ໃຊ້ແຄຊ໌ ແລະການໂຫຼດທີ່ຂີ້ຄ້ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ UI ໄວຂຶ້ນ ແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ດີຂຶ້ນ. |
ເຮັດໃຫ້ຄວາມສັບສົນຂອງ UI ງ່າຍຂຶ້ນ | ວາງຂໍ້ມູນເປັນລະບຽບດ້ວຍການຈົ່ມ ແລະ ປ້າຍທີ່ຊັດເຈນ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້. |
ປັບປຸງການເຂົ້າເຖິງ UI | ໃຫ້ວິທີການເພີ່ມເຕີມໃນການນໍາໃຊ້ UI ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນສາມາດອ່ານມັນໄດ້. |
ປະເມີນການແກ້ໄຂ UI | ທົດສອບກັບຜູ້ໃຊ້ແລະຮັບຄໍາຄິດເຫັນເພື່ອເບິ່ງວ່າເຮັດວຽກຫຍັງແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງປ່ຽນແປງ. |
ຜູ້ອອກແບບເຮັດໃຫ້ເປົ້າໝາຍສໍາຜັດໃຫຍ່ຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ຄົນສາມາດແຕະໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຮັກສາການນໍາທາງງ່າຍດາຍແລະເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍເພື່ອຢຸດຄວາມສັບສົນ.
ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເນື້ອຫາ
ໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ, ຜູ້ອອກແບບເລືອກສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດໃສ່ຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນຢູ່ເທິງສຸດ. ການອອກແບບໜ້າວຽກທຳອິດຊ່ວຍໃຫ້ຄົນສຳເລັດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກເຮັດ. ການອອກແບບເນື້ອຫາທໍາອິດວາງເນື້ອຫາຕົ້ນຕໍທີ່ມັນງ່າຍຕໍ່ການຊອກຫາ.
ຜູ້ອອກແບບເອົາສິ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ພວກເຂົາໃຊ້ເມນູທີ່ຊັດເຈນແລະປຸ່ມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການແຕະ. ແຜນຜັງທີ່ດີຊ່ວຍໃຫ້ຄົນຊອກຫາສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ໄວ. ຫົວຂໍ້ສັ້ນ ແລະວັກນ້ອຍເຮັດໃຫ້ການອ່ານງ່າຍຂຶ້ນ. ພາກສ່ວນທີ່ຫຍໍ້ລົງໄດ້ຮັກສາສິ່ງທີ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຸມໃສ່.
ຄໍາແນະນໍາ: ການວາງເນື້ອຫາທີ່ສໍາຄັນກ່ອນແລະການນໍາໃຊ້ສ່ວນທີ່ຫຍໍ້ລົງໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາສິ່ງຕ່າງໆໂດຍບໍ່ໄດ້ສູນເສຍ.
ຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍເຮັດໃຫ້ນັກອອກແບບຄິດຍາກກ່ຽວກັບທຸກໆສ່ວນ. ພວກເຂົາຕ້ອງເຮັດສິ່ງທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ແລະມ່ວນຊື່ນສໍາລັບທຸກຄົນ.
ແຕະທີ່ທ້າທາຍການໂຕ້ຕອບ
ການອອກແບບທ່າທາງ
ຜູ້ອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາໃນເວລາທີ່ສໍາຜັດແມ່ນວິທີການຕົ້ນຕໍໃນການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນ. ພວກເຂົາຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຄົນປັດ, ແຕະ, ແລະບີບດ້ວຍນິ້ວມືຂອງພວກເຂົາ. ການຄົ້ນຄວ້າກ່າວວ່າທ່າທາງຄວນມີຄວາມຮູ້ສຶກທໍາມະຊາດແລະກົງກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄາດຫວັງ. ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ແນວຄວາມຄິດ ergonomic ດັ່ງນັ້ນ gestures ແມ່ນສະດວກສະບາຍ. ພວກເຂົາເພີ່ມຄໍາຕິຊົມຄືກັບສຽງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່າທາງເຮັດວຽກຫຼືບໍ່. ຊຸດທ່າທາງທີ່ຊັດເຈນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຈື່ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດແລະຢຸດຄວາມສັບສົນ.
ການສຶກສາການໃຊ້ງານພົບວ່າມີຄວາມຜິດພາດໃນການສໍາພັດຫຼາຍ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປ:
ສະຖານທີ່ຜິດພາດ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
ໃກ້ເຂດແດນປຸ່ມ | ຄວາມຜິດພາດການສໍາພັດສ່ວນໃຫຍ່ເກີດຂຶ້ນພາຍໃນ 2 ມມ ຈາກຂອບປຸ່ມ. |
ປຸ່ມດ້ານລຸ່ມ | ຄວາມຜິດພາດຂອງການສໍາພັດມັກຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ລຸ່ມປຸ່ມ, ບໍ່ວ່າຮູບຮ່າງຫຼືຈຸດ. |
ດ້ານຂ້າງ | ແຕະຄວາມຜິດພາດຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງປຸ່ມຕ່າງໆຕາມຮູບແບບໂດຍອີງໃສ່ບ່ອນທີ່ປຸ່ມຢູ່. |
ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບດີຂຶ້ນ. ພວກເຂົາທົດສອບທ່າທາງກັບຄົນທີ່ແທ້ຈິງ ແລະປ່ຽນຂະໜາດປຸ່ມ ແລະສະຖານທີ່. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຜິດພາດຕ່ໍາລົງແລະເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້.
ການເຂົ້າເຖິງ
ການເຂົ້າເຖິງນໍາເອົາບັນຫາພິເສດສໍາລັບການ ການອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດ. ບາງຄົນມີຄວາມພິການທີ່ເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍສໍາຜັດຍາກທີ່ຈະໃຊ້. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາເຊັ່ນ: ເປົ້າຫມາຍການສໍາພັດຂະຫນາດນ້ອຍແລະເມນູທີ່ສັບສົນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກແປ້ນພິມໄປຫາຫນ້າຈໍສໍາຜັດສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ. ທ່າທາງແບບ Multi-touch ອາດຈະຕ້ອງການວິທີອື່ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ພວກມັນໄດ້.
ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນບັນຫາການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໄປ:
ສິ່ງທ້າທາຍການເຂົ້າເຖິງ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
ພື້ນທີ່ສໍາຜັດ (ຂະຫນາດ) | ຫນ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ມີເປົ້າຫມາຍສໍາຜັດຢ່າງຫນ້ອຍ 44 × 44 pixels, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການເຄື່ອນໄຫວ. |
ບັນດາລູກຄ້າທີ່ຕ້ອງການ | ວິດເຈັດແບບກຳນົດເອງສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ຍາກຖ້າພວກມັນບໍ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງປົກກະຕິ. |
ຮູບແບບການໂຕ້ຕອບ | ຄົນທີ່ໃຊ້ແປ້ນພິມອາດຈະພົບເຫດການສໍາຜັດທີ່ສັບສົນ ແລະຍາກທີ່ຈະໃຊ້. |
ຄວາມສັບສົນຂອງການທົດສອບ | ອຸປະກອນຫຼາຍອັນ ແລະວິທີການນຳໃຊ້ພວກມັນເຮັດໃຫ້ການທົດສອບການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງຍາກຂຶ້ນ. |
ການຄວບຄຸມການປາກເວົ້າ | ທາງເລືອກການຄວບຄຸມການປາກເວົ້າບໍ່ພຽງພໍສາມາດເຮັດໃຫ້ຄົນພິການຍາກ. |
ຟັງຊັນຊູມ | ການຊູມສາມາດເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມມົວ ແລະ ບໍ່ເໝາະສົມກັບເນື້ອຫາສະເໝີໄປ, ສະນັ້ນການອ່ານເປັນເລື່ອງຍາກ. |
ກົງກັນຂ້າມສີ | ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີທີ່ບໍ່ດີສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການເບິ່ງເຫັນເບິ່ງເນື້ອຫາໄດ້ຍາກ. |
ຂໍ້ຈໍາກັດຂະຫນາດຕົວອັກສອນ | ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຂະໜາດຕົວອັກສອນໃຫຍ່ຂຶ້ນ 200% ໃນ iOS ແລະ Android, ສະນັ້ນການອ່ານເປັນເລື່ອງຍາກ. |
ສົນທິສັນຍາການນໍາທາງ | ບໍ່ມີກົດລະບຽບທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບການສະແດງເຟຣມໃນເວລາທີ່ການປ່ຽນແປງມຸມເບິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສັບສົນ. |
ການບໍລິໂພກຫມໍ້ໄຟ | ການນໍາໃຊ້ຫຼາຍກິດໃນເວລາດຽວຈະໃຊ້ຫມໍ້ໄຟຫຼາຍ, ຊຶ່ງເປັນການຍາກສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເຕັກໂນໂລຊີການຊ່ວຍເຫຼືອ. |
ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ແນວຄວາມຄິດການອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້. ພວກມັນເຮັດໃຫ້ເປົ້າໝາຍສໍາຜັດໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ເພີ່ມການຄວບຄຸມສຽງເວົ້າ, ແລະໃຊ້ຄວາມຄົມຊັດຂອງສີທີ່ດີຂຶ້ນ. ພວກເຂົາຍັງທົດສອບກັບຄົນພິການ. ຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບສະຫຼາດເຮັດວຽກສໍາລັບທຸກຄົນ.
ເຄັດລັບ: ຜູ້ອອກແບບຄວນກວດສອບການເຂົ້າໃຊ້ໃນການອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສະເໝີ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນສາມາດໃຊ້ອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.
ບັນຫາປະສິດທິພາບ ແລະແບັດເຕີຣີ

ຈຳກັດຮາດແວ
ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາຫຼາຍເນື່ອງຈາກການຈໍາກັດຮາດແວ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງການໃຫ້ໂທລະສັບບາງ ແລະເບົາ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຫມໍ້ໄຟມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ. ແບດເຕີຣີຂະຫນາດນ້ອຍບໍ່ຢູ່ດົນນານ. ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄິດຄ່າທໍານຽມເລື້ອຍໆ. ແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄຟໄດ້ທັງໝົດຈະສູນເສຍພະລັງງານຕາມເວລາ. ແບດເຕີຣີໂທລະສັບສະຫຼາດສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບການສາກໄຟປະມານ 850. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ 80% ຄວາມອາດສາມາດ. ເມື່ອແບດເຕີລີ່ມີອາຍຸ, ພວກມັນຖືການສາກໄຟຫນ້ອຍລົງ. ໂທລະສັບຍັງຊ້າລົງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະອາຍຸແບັດເຕີຣີສັ້ນລົງ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງ ຂະຫນາດຫມໍ້ໄຟ, ນ້ໍາຫນັກ, ແລະສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ. ບາງຄົນຕ້ອງການໂທລະສັບບາງໆ. ຄົນອື່ນຕ້ອງການອາຍຸຫມໍ້ໄຟທີ່ຍາວນານ. ແບດເຕີຣີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມໄວແລະການໂຫຼດ. ແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບໜັກຂຶ້ນ ແລະ ຍາກໃນການພົກພາ.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອແບດເຕີຣີເກົ່າແກ່, ໂທລະສັບຈະເຮັດວຽກຊ້າລົງ ແລະບໍ່ໄດ້ຢູ່ດົນປານໃດ. ປະຊາຊົນອາດຈະເຫັນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກຫນຶ່ງປີຫຼືສອງປີ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວ
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຫາການປະຕິບັດ. ນັກພັດທະນາໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບມືຖືເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯແລະລະບົບເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ພວກເຂົາໃຊ້ເຄັດລັບພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ແບດເຕີຣີໃຊ້ໄດ້ດົນກວ່າ. tricks ເຫຼົ່ານີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບໄວ. ສູດການຄິດໄລ່ຂອງແບັດເຕີລີແບບປັບຕົວໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າປ່ຽນການໃຊ້ພະລັງງານເພື່ອປະຢັດແບັດເຕີຣີ. ໂໝດປະຢັດພະລັງງານໃຫ້ຊົ່ວໂມງເພີ່ມເຕີມເມື່ອມີຄົນຫວ່າງ. ການຢຸດເຊົາຂະບວນການພື້ນຫລັງຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມໄວແລະຫມໍ້ໄຟ.
ເທກນິກ | ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມທົນທານຂອງຫມໍ້ໄຟ |
|---|---|
ສາກແບັດເຕີຣີໃຫ້ດີທີ່ສຸດ | ເຮັດໃຫ້ແບດເຕີຣີໃຊ້ໄດ້ດົນເຖິງ 20% ໃນຊີວິດຈິງ |
ໂຫມດປະຫຍັດພະລັງງານ Ultra | ໃຫ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເມື່ອໂທລະສັບຖືກໃຊ້ຫຼາຍ |
ຂັ້ນຕອນການປັບຕົວແບັດເຕີລີ | ເຮັດໃຫ້ແບດເຕີຣີໃຊ້ໄດ້ດົນເຖິງ 30% ໃນການທົດສອບຕົວຈິງ |
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບມືຖືແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ດີເຮັດໃຫ້ແອັບຯໂຫຼດໄດ້ໄວຂຶ້ນ ແລະເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຢັນລົງ. ຜູ້ອອກແບບ ແລະນັກພັດທະນາສະເຫມີຊອກຫາວິທີໃໝ່ໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບດີຂຶ້ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນເວລາດົນນານ.
ການແຕກແຍກອຸປະກອນໃນການອອກແບບມືຖື
ການແຕກແຍກອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດຍາກຂຶ້ນ. ຜູ້ພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງກວດເບິ່ງວ່າແອັບຯຂອງພວກເຂົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫຼາຍອຸປະກອນ. ມີຫຼາຍພັນແບບ Android ຈາກຫຼາຍກວ່າ 1,300 ບໍລິສັດ. ແຕ່ລະອຸປະກອນມີຂະຫນາດຫນ້າຈໍຂອງຕົນເອງ, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ແລະເຊັນເຊີ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະສ້າງແອັບຯຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.
ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຫນ້າຈໍ
ຂະຫນາດຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນປ່ຽນວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບຂະຫນາດເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດໃນເວລາສ້າງແອັບຯ. ພວກເຂົາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ຄວາມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະອ່ານແລະປຸ່ມຕ່າງໆແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະແຕະ. ການນໍາທາງຄວນຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍ. ການທົດສອບການສໍາພັດເປົ້າຫມາຍຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດ. ການນໍາໃຊ້ຂະຫນາດ pixels ລວງທີ່ຄົງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ, ສະນັ້ນຮູບແບບທີ່ປ່ຽນແປງແມ່ນດີກວ່າ. ຜູ້ອອກແບບວາງແຜນການນໍາທາງສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດທໍາອິດເພື່ອຊ່ວຍທຸກຄົນ.
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແອັບຯເຮັດວຽກຢູ່ໃນທຸກອຸປະກອນ
ຮັກສາຂໍ້ຄວາມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການອ່ານຢູ່ໃນທຸກຫນ້າຈໍ
ການກໍ່ສ້າງນໍາທາງທີ່ເຫມາະກັບແຕ່ລະຂະຫນາດຫນ້າຈໍ
ການທົດສອບການສໍາພັດເປົ້າຫມາຍດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກໄດ້ດີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ
ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂະຫນາດ pixels ລວງຄົງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ຄວາມສາມາດອ່ານໄດ້ດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ
ການວາງແຜນການນໍາທາງຈາກຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍສຸດຂຶ້ນ
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ OS ແລະ Hardware
ລະບົບປະຕິບັດການ ແລະຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆຍິ່ງຍາກຂຶ້ນ. Android ແລ່ນຢູ່ໃນໂທລະສັບຈໍານວນຫຼາຍ, ຈາກລາຄາຖືກຫາລາຄາແພງ. ຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແອັບຯຂອງພວກເຂົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນພວກມັນທັງຫມົດ. ແຕ່ລະລະບົບຈັດການຮາດແວແລະຊອບແວໃນວິທີການຂອງຕົນເອງ. ນີ້ຈະປ່ຽນວິທີທີ່ແອັບຯເບິ່ງ ແລະເຮັດວຽກ. ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດແຕກຕ່າງກັນເນື່ອງຈາກຄວາມປອດໄພ, ການປັບແຕ່ງ, ແລະກົດລະບຽບການອອກແບບ.
ຄຸນນະສົມບັດ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
Interface User | ໃຫ້ຄົນຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບອຸປະກອນ. |
ຄວາມປອດໄພ | ຮັກສາຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ ແລະອຸປະກອນໃຫ້ປອດໄພ. |
ການສ້າງ App | ຊ່ວຍນັກພັດທະນາສ້າງແອັບຯໂດຍໃຊ້ SDKs. |
ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ | ຈັດການຮາດແວ ແລະຊອບແວຂອງອຸປະກອນ. |
ຄຸນສົມບັດສະເພາະມືຖື | ເພີ່ມຄຸນສົມບັດພິເສດສໍາລັບການປະຕິບັດມືຖືທີ່ດີກວ່າ. |
Android ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນປ່ຽນແປງສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ແອັບຯຕ່າງໆເບິ່ງແຕກຕ່າງກັນໄດ້. iOS ຮັກສາສິ່ງດຽວກັນ ແລະງ່າຍດາຍ. ຜູ້ອອກແບບສໍາລັບ iOS ຮູ້ວ່າແອັບຯຂອງພວກເຂົາຈະມີລັກສະນະແນວໃດໃນອຸປະກອນ Apple ທັງຫມົດ. ຜູ້ອອກແບບ Android ຕ້ອງຈັດການກັບຂະຫນາດຫນ້າຈໍຫຼາຍແລະຮາດແວ, ເຊິ່ງຍາກກວ່າ.
ເຄັດລັບ: ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ແລະ UI ການປັບຕົວຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການ fragmentation ອຸປະກອນ. ຜູ້ອອກແບບຄວນທົດສອບແອັບຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫຼາຍອຸປະກອນ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະຄວາມຍາວຂອງເຊດຊັນ
ຄຸນນະພາບເຄືອຂ່າຍທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້
ໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ດີເພື່ອເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຜູ້ຄົນຍ້າຍອອກໄປແລະເຄືອຂ່າຍສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຫຼາຍ. ບາງບ່ອນມີ Wi-Fi ໄວ, ແຕ່ບ່ອນອື່ນມີຂໍ້ມູນຊ້າເທົ່ານັ້ນ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບການອອກແບບມືຖືທໍາອິດ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງສ້າງແອັບຯທີ່ຍັງເຮັດວຽກໃນເວລາທີ່ສັນຍານອ່ອນໆ. ຄຸນສົມບັດການຕອບສະໜອງຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯປັບຕົວຖ້າການເຊື່ອມຕໍ່ຊ້າ ຫຼືເສຍ. ຕົວຢ່າງ, ແອັບຕ່າງໆສາມາດບັນທຶກວຽກຂອງເຈົ້າແບບອອບລາຍ ແລະ ຊິ້ງຂໍ້ມູນໃນພາຍຫຼັງ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດບອກນັກພັດທະນາໃຫ້ທົດສອບໃນສະຖານະການເຄືອຂ່າຍຫຼາຍ. ພວກເຂົາໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອຄັດລອກສັນຍານທີ່ອ່ອນແອແລະຊອກຫາບັນຫາໃນຕອນຕົ້ນ. ການຈັດວາງແບບຕອບສະໜອງຈະໂຫຼດສິ່ງສຳຄັນທີ່ສຸດກ່ອນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສົນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີເຄືອຂ່າຍຊ້າ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດຍັງໃຊ້ຮູບພາບຂະຫນາດນ້ອຍແລະລະຫັດງ່າຍດາຍ. ທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯໂຫລດໄວຂຶ້ນ ແລະໃຊ້ຂໍ້ມູນໜ້ອຍລົງ. ຜູ້ອອກແບບໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກໆການປະຕິບັດແມ່ນສໍາຄັນ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ຮູ້ສຶກເສຍໃຈໂດຍການລໍຖ້າ.
ເຊດຊັນຜູ້ໃຊ້ສັ້ນ
ປະຊາຊົນໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດເປັນເວລາສັ້ນໆ. ກອງປະຊຸມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງຫຼືສາມນາທີ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດຕ້ອງເຫມາະສົມກັບວິທີການໃຊ້ໂທລະສັບນີ້. ຜູ້ອອກແບບເບິ່ງວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ແອັບຯເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສົນໃຈ. ແອັບທີ່ຕອບສະໜອງຈະສະແດງຂໍ້ມູນສຳຄັນໃນທັນທີ. ພວກເຂົາເຈົ້າຂ້າມຫນ້າຈໍໂຫຼດຍາວແລະເມນູຍາກ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ການເລີ່ມຕົ້ນແລະການຊື້, ຢູ່ເທິງສຸດ. ການຈັດວາງແບບຕອບສະໜອງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຳເລັດໜ້າວຽກໄດ້ໄວ. ຜູ້ອອກແບບຕິດຕາມຂັ້ນຕອນຂະຫນາດນ້ອຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເປົ້າຫມາຍໃຫຍ່. ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນສູນເສຍຄວາມສົນໃຈແລະອອກໄປກ່ອນທີ່ຈະສໍາເລັດ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດໃຊ້ປຸ່ມທີ່ຊັດເຈນແລະການນໍາທາງທີ່ງ່າຍດາຍເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້. ຄຸນສົມບັດການຕອບສະໜອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຕົ້ນອີກຄັ້ງເມື່ອພວກເຂົາຢຸດ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຍາວຂອງເຊດຊັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດແນວໃດ:
Metric | ມູນຄ່າ |
|---|---|
ໄລຍະເວລາສະເລ່ຍຂອງເຊດຊັນ | 2 ເຖິງ 3 ນາທີ |
ໄລຍະເວລາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ | ມາດຕະຖານຂອງ Micro-sessions |
ຄວາມສໍາຄັນຂອງການຕິດຕາມ | ການປະຕິບັດລະດັບປານກາງ |
ຍຸດທະສາດການອອກແບບມືຖືທໍາອິດປະກອບມີ:
ສະແດງການກະທຳທີ່ສຳຄັນກ່ອນ
ການຕິດຕາມຂັ້ນຕອນຂະຫນາດນ້ອຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຈຸດທີ່ໃຫຍ່
ເຮັດໃຫ້ onboarding ແລະການຊື້ງ່າຍ
ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບຕອບສະຫນອງສໍາລັບການນໍາທາງໄວ
ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຸມໃສ່ແລະເຮັດສໍາເລັດວຽກງານ. ຄຸນສົມບັດການຕອບສະໜອງເຮັດໃຫ້ແອັບຮູ້ສຶກລຽບງ່າຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາສັ້ນໆກໍຕາມ. ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາແລະເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ມືຖືດີຂຶ້ນ.
ສະພາບການ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມ
ການເຄື່ອນຍ້າຍແລະການຂັດຂວາງ
ປະຊາຊົນໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຍ່າງ, ຂີ່ລົດເມ, ຫຼືນັ່ງຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ມີສຽງດັງ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດຍາກກວ່າ. ປະຊາຊົນຖືກລົບກວນໂດຍການແຈ້ງເຕືອນຫຼືການໂທ. ບາງຄັ້ງ, ພວກເຂົາກວດເບິ່ງໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເບື່ອ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຂັດຂວາງສັ້ນ, ເຊັ່ນ 3 ວິນາທີ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ປະຊາຊົນຍັງເຮັດວຽກຫນ້ອຍລົງເມື່ອຖືກຂັດຂວາງ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຂັດຂວາງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຈັບປວດແນວໃດ:
ຫຼັກຖານ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
ສະຖານະກະແສ | ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງສຸມໃສ່, ແຕ່ການຂັດຂວາງຢຸດນີ້. |
ຜົນກະທົບຂອງການຂັດຂວາງ | ການພັກຜ່ອນໄວເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຮັດວຽກຫນ້ອຍລົງ. |
ການກວດສອບນິໄສ | ຫຼາຍຄົນກວດເບິ່ງໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າທຸກໆ 18 ນາທີ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຈຸດສົນໃຈ. |
ຜູ້ອອກແບບຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ກັບຄືນສູ່ວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ. ການອອກແບບທີ່ດີເຮັດໃຫ້ຄົນເລີ່ມຕົ້ນບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຢຸດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການໃຊ້ໂທລະສັບງ່າຍຂຶ້ນ ແລະຢຸດບໍ່ໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກເສຍໃຈ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມໃນການນໍາໃຊ້
ສິ່ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງພວກເຮົາປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດ. ແສງສະຫວ່າງ, ສຽງລົບກວນ, ແລະຄວາມໄວເຄືອຂ່າຍແມ່ນສໍາຄັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ພະນັກງານໂຮງຫມໍໃນຕອນກາງຄືນຕ້ອງການຫນ້າຈໍທີ່ສົດໃສ. ຄົນຢູ່ໃນຫ້ອງອອກກຳລັງກາຍ ຫຼືຢູ່ຖະໜົນທີ່ຫຍຸ້ງຢູ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຍິນສຽງຈາກໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະຊາຊົນໃນປະເທດທີ່ມີສັນຍານອ່ອນໆມີບັນຫາໃນການໂຫລດວິດີໂອຫຼືຮູບພາບ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະໃຊ້ໂທລະສັບໄດ້ດີ.
ການໂຫຼດຊ້າ, ການຂັດຂ້ອງ, ແລະແບັດເຕີລີໝົດຈະເກີດຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.
ສະພາບອາກາດ ແລະການເດີນທາງສາມາດປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກຂອງແອັບຯສຸຂະພາບ.
ສະຖານທີ່ທີ່ມີສຽງດັງ ແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ຍາກທີ່ຈະເຫັນ ຫຼືໄດ້ຍິນສິ່ງສຳຄັນ.
ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງ ຄິດກ່ຽວກັບບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ ເມື່ອສ້າງໂທລະສັບໃໝ່. ພວກເຂົາຕ້ອງທົດສອບໂທລະສັບໃນຊີວິດຈິງເພື່ອຊອກຫາບັນຫາກ່ອນໄວອັນຄວນ. ໂດຍການແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ອອກແບບເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບປອດໄພແລະງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບທຸກຄົນ.
ສິ່ງທ້າທາຍປະສົບການຜູ້ໃຊ້ມືຖື
ການອອກແບບ UX ທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້
ຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການແອັບຯທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ຜູ້ອອກແບບພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ມືຖືງ່າຍດາຍ. ປະຊາຊົນຕ້ອງການສໍາເລັດວຽກງານໄວແລະບໍ່ສັບສົນ. ກຸ່ມ UX ຊັ້ນນໍາໃຫ້ກົດລະບຽບສໍາລັບ ການອອກແບບທີ່ດີ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງແນວຄວາມຄິດທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານີ້:
ຫຼັກການ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
ນາ | ສະແດງຫນຶ່ງຫນ້າວຽກຕົ້ນຕໍໃນແຕ່ລະຫນ້າຈໍເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກເສຍໃຈ. |
ການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດ | ເຮັດໃຫ້ປຸ່ມໃຫຍ່ ແລະຫ່າງອອກໄປເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄົນແຕະໂດຍຄວາມຜິດພາດ. |
ການເຂົ້າເຖິງ | ການອອກແບບສໍາລັບທຸກຄົນ, ລວມທັງຄົນພິການ, ແລະປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານໂລກ. |
ການນໍາທາງທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ | ໃຊ້ວິທີທີ່ຄຸ້ນເຄີຍທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຍາກ. |
ຄວາມສອດຄ່ອງ | ຮັກສາສິ່ງຕ່າງໆໃຫ້ເບິ່ງ ແລະເຮັດວຽກຄືກັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຊື່ອຖືແອັບຯ. |
ເວລາໂຫຼດໄວ | ເຮັດໃຫ້ແອັບຯໂຫລດໄວເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄົນອອກໄປ. |
ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອ ເຮັດໃຫ້ແອັບຯງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ພວກມັນຮັກສາໜ້າຈໍໃຫ້ລຽບງ່າຍ ແລະເຮັດໃຫ້ປຸ່ມແຕະໄດ້ງ່າຍ. ການຮັກສາສິ່ງດຽວກັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກປອດໄພ. ການໂຫຼດໄວຈະຢຸດຄົນຈາກການອອກໄປ. ການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນໃຊ້ໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງປ່ອງຢ້ຽມດຽວ
ໂທລະສັບສະຫຼາດພຽງແຕ່ສະແດງຫນຶ່ງປ່ອງຢ້ຽມຕໍ່ຄັ້ງ. ນີ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ອອກແບບສ້າງແອັບຯ. ປະຊາຊົນບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ເປັນເວລາດົນນານໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຊ່ວງເວລາມືຖືສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 72 ວິນາທີ. ເຊດຊັນເດັສທັອບໃຊ້ເວລາປະມານ 150 ວິນາທີ. ຜູ້ອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທຸກວິນາທີ.
ພຽງແຕ່ມີໜ້າຕ່າງອັນດຽວ ແລະການໃສ່ໃຈສັ້ນຈະປ່ຽນວິທີການສ້າງແອັບ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງສ້າງຫນ້າຈໍທີ່ເຮັດວຽກຢ່າງດຽວ, ສະແດງສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກ່ອນ, ແລະຮັກສາວຽກທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົບກວນ.
ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ອອກແບບເຮັດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້:
ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະ app ຫຼືເວັບໄຊທ໌ເຮັດວຽກຢ່າງດຽວເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສໍາເລັດວຽກງານໂດຍບໍ່ມີການສະຫຼັບ.
ບັນທຶກຄວາມຄືບໜ້າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກັບຄືນມາໄດ້ຫຼັງຈາກຖືກລົບກວນ.
ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາ app ຫຼືເວັບໄຊທ໌ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຜິດຫວັງ.
ຜູ້ອອກແບບເນັ້ນໃສ່ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ ແລະຮັກສາການກະທຳທີ່ງ່າຍດາຍ. ພວກເຂົາຮູ້ວ່າຜູ້ໃຊ້ອາດຈະຖືກລົບກວນ. ໂດຍການປະຫຍັດຄວາມຄືບຫນ້າແລະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະກັບຄືນມາ, ຜູ້ອອກແບບຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສໍາເລັດວຽກງານ. ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມສົນໃຈສັ້ນແລະພຽງແຕ່ປ່ອງຢ້ຽມດຽວ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບແລະການຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກ
Miniaturization ແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອົງປະກອບ
ຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການອຸປະກອນບາງແລະເບົາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ ການອອກແບບ PCB ໄດ້ ຍາກຫຼາຍ. ວິສະວະກອນໃຊ້ເຄື່ອງຈັກພິເສດເພື່ອເອົາຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆໃສ່ກະດານ. ພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຕ້ອງການວິທີການໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ເຫມາະພາຍໃນໂທລະສັບ. ກະດານມີຄວາມແອອັດ, ສະນັ້ນການວາງພວກມັນເຂົ້າກັນແມ່ນຍາກ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີແລະໃຊ້ໄດ້ດົນ.
ການຄຸ້ມຄອງຄວາມຮ້ອນໃນການອອກແບບ PCB
ຄວາມຮ້ອນສ້າງໄວໃນສະມາດໂຟນ PCBs ບັນຈຸ. ການເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຢັນເປັນສິ່ງສຳຄັນເພື່ອຄວາມປອດໄພ. ວິສະວະກອນໃຊ້ວິທີຕ່າງໆເພື່ອຫຼຸດຄວາມຮ້ອນ:
ແຜນຍຸດທະສາດ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
Thermal Vias | ຂຸມຂະຫນາດນ້ອຍຍ້າຍຄວາມຮ້ອນຈາກສ່ວນຮ້ອນໄປສູ່ຊັ້ນເຢັນ. |
Heat Sinks | ອ່າງລ້າງ mini ເອົາຄວາມຮ້ອນອອກຈາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນ. |
ຫ້ອງນ້ຳ | ຫ້ອງບາງໆໃຊ້ຂອງແຫຼວ ແລະ ໄອເພື່ອເຄື່ອນທີ່ຄວາມຮ້ອນ. |
ການຈັດການຄວາມຮ້ອນແບບໄດນາມິກ | ລະບົບຊິບຊ້າ ຫຼືປ່ຽນໜ້າວຽກເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຢັນລົງ. |
ອຸປະກອນການເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມຮ້ອນ | ສິ່ງພິເສດຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຮ້ອນຍ້າຍອອກ. |
ການຄັດເລືອກວັດສະດຸ | ວັດສະດຸທີ່ແຂງແຮງ, ເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມຮ້ອນເຊັ່ນອາລູມິນຽມ ຫຼື graphene ຊ່ວຍໃຫ້ເຢັນ. |
ແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ນໍາໃຊ້ nanomaterials, AI, ແລະຄວາມເຢັນໃນຕົວ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍຮັກສາໂທລະສັບໃຫ້ປອດໄພ ແລະຖືງ່າຍ.
ຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຊັ້ນ
ໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ PCBs ທີ່ມີຫຼາຍຊັ້ນສໍາລັບລັກສະນະເພີ່ມເຕີມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຮັກສາສັນຍານທີ່ຊັດເຈນ. ຊັ້ນຫຼາຍສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດແລະບັນຫາສັນຍານ. ພະລັງງານຕ້ອງຮອດທຸກຊັ້ນເພື່ອໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ກະດານທີ່ແອອັດສາມາດສົ່ງສັນຍານລົບກວນໄດ້. ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາບັນຫາເພາະວ່າສາຍໄຟເຊື່ອງຢູ່ໃນຊັ້ນຕ່າງໆ. ວິສະວະກອນໃຊ້ເຄື່ອງມື X-ray ເພື່ອຊອກຫາຄວາມຜິດ. ການແກ້ໄຂກະດານເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຫມາຍເຖິງການປ່ຽນ PCB ທັງຫມົດ, ເຊິ່ງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ.
ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຜະລິດ ແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ
ການສ້າງ PCBs ໂທລະສັບສະຫຼາດແບບພິເສດຕ້ອງການການກວດສອບຢ່າງລະມັດລະວັງ. ບັນຫາລວມມີຜ້າອັດດັງ solder ທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະກັບດັກອາຊິດ. ທອງແດງທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນສາມາດງໍກະດານໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງ. ການອອກແບບແຂງເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບຊ້າລົງ ແລະເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນ. ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ກົດລະບຽບພິເສດເພື່ອສ້າງໄວແລະດີກວ່າ. soldering ບໍ່ດີແລະ bits ຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ສັ້ນຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ອ່ອນແອ. ການເຮັດວຽກທີ່ລະມັດລະວັງແລະການກວດສອບຊ່ວຍຢຸດຄວາມສ່ຽງເຫຼົ່ານີ້. ທີມງານທົດສອບໂທລະສັບທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຊອກຫາບັນຫາໃນຕອນຕົ້ນແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສຸກ.
ການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການອອກແບບມືຖື
ຄວາມສອດຄ່ອງແລະຄວາມງ່າຍດາຍ
ຜູ້ອອກແບບມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງໃນເວລາທີ່ເຮັດການອອກແບບມືຖືທໍາອິດ. ພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ ວິທີການທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍປະຊາຊົນ ໃຊ້ແອັບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ການຮັກສາສິ່ງດຽວກັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຊື່ອຖືແອັບຯ. ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ໄວ. ຫນ້າຈໍງ່າຍດາຍແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ແລະເຂົ້າໃຈ. ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ການນໍາທາງໄດ້ງ່າຍເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄົນສັບສົນ. ປຸ່ມທີ່ຊັດເຈນ ແລະຮູບແບບທົ່ວໄປເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາງ່າຍດາຍ.
ສະແດງສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດກ່ອນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຫັນພວກມັນ.
ເມນູງ່າຍຢູ່ທາງລຸ່ມ ແລະປຸ່ມກັບຄືນທີ່ຊັດເຈນຊ່ວຍຄົນໄດ້.
ສິ່ງທີ່ໃຫຍ່, ສະຫວ່າງ, ແລະຫ່າງອອກໄປຈະນໍາພາບ່ອນທີ່ຄົນເບິ່ງ.
ການນໍາໃຊ້ຕົວອັກສອນແລະສີດຽວກັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກປອດໄພ.
ການອອກແບບທີ່ງ່າຍດາຍຫມາຍຄວາມວ່າທຸກພາກສ່ວນມີເຫດຜົນແລະບໍ່ມີສິ່ງເພີ່ມເຕີມ.
ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດບອກຜູ້ອອກແບບໃຫ້ເອົາສິ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ການອອກແບບທີ່ຕອບສະຫນອງການປ່ຽນແປງການຈັດວາງສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໜ້າຈໍທີ່ສະອາດ ແລະການນຳທາງແບບງ່າຍໆຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຳເລັດໜ້າວຽກໄດ້ໄວ.
ເຄັດລັບ: ຜູ້ອອກແບບຄວນເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການນໍາທາງແມ່ນງ່າຍ ແລະຄືກັນໃນທຸກໜ້າຈໍ.
ອັບເດດຢູ່ກັບແນວໂນ້ມ
ການອອກແບບມືຖືປ່ຽນແປງໄວ. ຜູ້ອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ ແນວໂນ້ມໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຊີ ເພື່ອຮັກສາແອັບຯໃຫ້ດີ. ຜູ້ອອກແບບຍອດນິຍົມອ່ານຂ່າວ ແລະຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໃນມືຖືທໍາອິດ. ພວກເຂົາສັງເກດເບິ່ງການປ່ຽນແປງໃນວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ແອັບຯ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ | ຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼັກ |
|---|---|
ຄື້ນເທັກໂນໂລຍີມືຖືສຳລັບປີ 2025 | ການຮູ້ຈັກເຕັກໂນໂລຊີມືຖືໃຫມ່ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. |
ແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບມືຖືຈະປະຕິບັດຕາມໃນປີ 2024 | ການຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດການອອກແບບໃຫມ່ຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯເຮັດວຽກດີຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້. |
ແນວໂນ້ມແອັບຯມືຖືສໍາລັບ 2025 ແລະ Beyond | ການອອກແບບທີ່ດີ ແລະໃຊ້ງ່າຍຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຕ່າງໆໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. |
ການອອກແບບທີ່ຕອບສະຫນອງແລະມືຖືທໍາອິດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນແປງສໍາລັບອຸປະກອນແລະຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່. ຜູ້ອອກແບບລອງສິ່ງໃໝ່ໆ ແລະອັບເດດແອັບຂອງເຂົາເຈົ້າເລື້ອຍໆ. ເຂົາເຈົ້າຟັງຄໍາຕິຊົມ ແລະເບິ່ງວ່າຄົນໃຊ້ແອັບຂອງເຂົາເຈົ້າແນວໃດ. ການປະຕິບັດຕາມການປ່ຽນແປງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບແກ້ໄຂບັນຫາແລະເຮັດໃຫ້ແອັບຯມືຖືດີຂຶ້ນ.
ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງທີ່ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ພວກມັນ. ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກແບບທີ່ດີເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບງ່າຍຂຶ້ນແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍໃນການນໍາໃຊ້.
ການສຶກສາ | ການຄົ້ນພົບ | ຜົນກະທົບ |
|---|---|---|
Tractinsky et al. (2000) | ຮູບລັກສະນະຂອງໂທລະສັບປ່ຽນວິທີທີ່ມັນຮູ້ສຶກງ່າຍໃນການນໍາໃຊ້ | ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກແບບທີ່ດີກວ່າສາມາດເຮັດໃຫ້ການໃຊ້ໂທລະສັບງາມຂຶ້ນ |
Thielsch et al. (2019b) | ຮູບຮ່າງດີຊ່ວຍໃຫ້ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບໄດ້ດີຂຶ້ນ (g = 0.12) | ຫມາຍຄວາມວ່າການອອກແບບທີ່ສວຍງາມສາມາດເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີຂຶ້ນ |
ການທົດລອງອອນໄລນ໌ | ແອັບທີ່ມີລັກສະນະເຢັນໆເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກດີຂຶ້ນ ແລະເຮັດໄດ້ດີຂຶ້ນ | ພິສູດວ່າບັນຫາການອອກແບບປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ ແລະເຊື່ອຖືໂທລະສັບ |
ແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ສືບຕໍ່ປ່ຽນແປງສິ່ງທີ່ໂທລະສັບສະຫຼາດສາມາດເຮັດໄດ້:
ປັນຍາທຽມຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຫມາະກັບແຕ່ລະຄົນ.
ຈໍສະແດງຜົນທີ່ສາມາດພັບໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ວັດສະດຸທີ່ເອົາມາໃຊ້ຄືນໄດ້ຊ່ວຍປະຫຍັດດາວເຄາະ.
ໂພລີເມີການປິ່ນປົວດ້ວຍຕົນເອງແກ້ໄຂຮອຍຂີດຂ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ.
Graphene composites ເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນ.
ຜູ້ອອກແບບສະເຫມີຊອກຫາວິທີໃຫມ່ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາແລະເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບດີຂຶ້ນສໍາລັບທຸກຄົນ.
FAQ
ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນຫຍັງ?
ຜູ້ອອກແບບມີຈໍານວນຫລາຍ ບັນຫາທີ່ຈະແກ້ໄຂ. ພື້ນທີ່ນ້ອຍໆ ແລະອາຍຸແບັດເຕີຣີເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃໝ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ພວກເຂົາຕ້ອງການດຸ່ນດ່ຽງຂະຫນາດໂທລະສັບ, ຄວາມໄວ, ແລະສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ.
ນັກອອກແບບທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ສະມາດໂຟນໄດ້ແນວໃດ?
ທີມງານຂໍໃຫ້ຄົນທີ່ແທ້ຈິງໃຊ້ໂທລະສັບໃຫມ່. ພວກເຂົາເບິ່ງວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ແຕະ, ປັດ, ແລະອ່ານສິ່ງຕ່າງໆ. ຄວາມຄິດເຫັນຈາກຜູ້ໃຊ້ຊ່ວຍໃຫ້ການອອກແບບດີຂຶ້ນ.
ເປັນຫຍັງໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການການຈັດການຄວາມຮ້ອນ?
ໂທລະສັບສະຫຼາດຮ້ອນໃນເວລາທີ່ຄົນຫຼິ້ນເກມຫຼືເບິ່ງວິດີໂອ. ວິສະວະກອນວາງລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນໃນໂທລະສັບເພື່ອຮັກສາຄວາມປອດໄພ ແລະສະດວກສະບາຍ.
ຜູ້ອອກແບບເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບສະຫຼາດສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແນວໃດ?
ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ປຸ່ມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຂໍ້ຄວາມທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບທຸກຄົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າເພີ່ມການຄວບຄຸມສຽງແລະການທົດສອບກັບຄົນທີ່ມີຄວາມພິການ. ການເຂົ້າເຖິງເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບສະຫຼາດງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນ.
ການແຕກແຍກອຸປະກອນແມ່ນຫຍັງ?
ການແຕກແຍກອຸປະກອນຫມາຍຄວາມວ່າໂທລະສັບມີຫນ້າຈໍແລະລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ອອກແບບສ້າງຮູບແບບທີ່ຍືດຫຍຸ່ນເພື່ອໃຫ້ແອັບຯເຮັດວຽກຢູ່ໃນທຸກອຸປະກອນ.




