ສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດ

ສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດ

ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາຫຼາຍເພາະວ່າເຕັກໂນໂລຢີປ່ຽນແປງໄວ. ຜູ້ອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມມ່ວນແລະໃຫມ່. ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນມັກໃຊ້ພວກມັນ. ເກືອບທຸກຄົນມີໂທລະສັບສະຫຼາດໃນປັດຈຸບັນ. ຫຼາຍກວ່າ 91% ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໃນສະຫະລັດໃຊ້ຫນຶ່ງ. ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກເສຍໃຈກັບໂທລະສັບທີ່ຄືກັນຫຼາຍເກີນໄປ. ພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ແຕ່ລະໂທລະສັບໃຫມ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.

ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງ

ເປີເຊັນຂອງຜູ້ຕອບ

ໂທລະສັບສະຫຼາດສະເຫນີພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດນ້ອຍ

64%

ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດໃຫມ່ບໍ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ

58%

ປະຊາຊົນບໍ່ເປັນຫຍັງລໍຖ້າຕໍ່ໄປອີກແລ້ວທີ່ຈະຍົກລະດັບ

53%

ປະຊາຊົນຕ້ອງການຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຫຼາຍຂຶ້ນ

72%

ປະຊາຊົນມີຄວາມສຸກກັບວິທີການເຮັດວຽກໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປັດຈຸບັນ

68%

ຕາຕະລາງແຖບສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດ

ການສ້າງໂທລະສັບໃໝ່ດຽວນີ້ຕ້ອງການການວາງແຜນຢ່າງລະມັດລະວັງ. ອັນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນມີປະສົບການດີຂຶ້ນ.

Key Takeaways

  • ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນຍາກເພາະວ່າເຕັກໂນໂລຢີປ່ຽນແປງໄວແລະປະຊາຊົນຕ້ອງການຄຸນສົມບັດໃຫມ່ທີ່ເຢັນ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງການ ເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້. ພວກເຂົາເຮັດວຽກເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍດີກວ່າ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເຮັດໃຫ້ເມນູງ່າຍດາຍ. ໂທລະສັບຄວນຈະງ່າຍສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ຊີວິດຫມໍ້ໄຟແລະຄວາມໄວມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ຜູ້ອອກແບບພະຍາຍາມຮັກສາໂທລະສັບຂະຫນາດນ້ອຍແຕ່ມີຫມໍ້ໄຟທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ພວກເຂົາຍັງເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊອບແວເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເຮັດໃຫ້ການສ້າງແອັບຯຍາກ. ແອັບຕ້ອງເບິ່ງດີໃນທຸກໜ້າຈໍ ແລະລະບົບ. ຜູ້ອອກແບບສຶກສາວິທີການປະຊາຊົນໃຊ້ໂທລະສັບແລະບ່ອນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ມັນ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.

ພື້ນທີ່ຫນ້າຈໍຈໍາກັດໃນການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດ

ພື້ນທີ່ຫນ້າຈໍຈໍາກັດໃນການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດ
ແຫຼ່ງຮູບພາບ: pexels

ຂໍ້ຈໍາກັດ UI

ຜູ້ອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາເພາະວ່າຫນ້າຈໍມີຂະຫນາດນ້ອຍ. ໜ້າຈໍຂະໜາດນ້ອຍໝາຍເຖິງຂໍ້ມູນໜ້ອຍລົງໃນເວລາດຽວ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງຈັດວາງສິ່ງຕ່າງໆໃຫ້ເປັນລະບຽບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາພວກມັນໄດ້ໄວ. ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ການຕິດສະຫຼາກ ແລະຊັດເຈນ ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຄົນເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາ. ວິທີການຄິດແບບມືຖືທໍາອິດຊ່ວຍໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ. ການ​ອອກ​ແບບ​ທີ່​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ແບບ​ສໍາ​ລັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການໃຊ້ງານໃຫ້ຄໍາແນະນໍາເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ UI. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ບອກບາງວິທີທີ່ດີ:

ແຜນຍຸດທະສາດ

ລາຍລະອຽດ

ການອອກແບບສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ

ໃຊ້ການອອກແບບທີ່ຕອບສະໜອງໃຫ້ພໍດີກັບຫຼາຍຂະໜາດໜ້າຈໍ ແລະຫຼີກເວັ້ນສິ່ງທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກ.

ເພີ່ມປະສິດທິພາບ UI

ໃຊ້ແຄຊ໌ ແລະການໂຫຼດທີ່ຂີ້ຄ້ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ UI ໄວຂຶ້ນ ແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ດີຂຶ້ນ.

ເຮັດໃຫ້ຄວາມສັບສົນຂອງ UI ງ່າຍຂຶ້ນ

ວາງຂໍ້ມູນເປັນລະບຽບດ້ວຍການຈົ່ມ ແລະ ປ້າຍທີ່ຊັດເຈນ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້.

ປັບປຸງການເຂົ້າເຖິງ UI

ໃຫ້ວິທີການເພີ່ມເຕີມໃນການນໍາໃຊ້ UI ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນສາມາດອ່ານມັນໄດ້.

ປະເມີນການແກ້ໄຂ UI

ທົດສອບກັບຜູ້ໃຊ້ແລະຮັບຄໍາຄິດເຫັນເພື່ອເບິ່ງວ່າເຮັດວຽກຫຍັງແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງປ່ຽນແປງ.

ຜູ້ອອກແບບເຮັດໃຫ້ເປົ້າໝາຍສໍາຜັດໃຫຍ່ຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ຄົນສາມາດແຕະໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຮັກສາການນໍາທາງງ່າຍດາຍແລະເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍເພື່ອຢຸດຄວາມສັບສົນ.

ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເນື້ອຫາ

ໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ, ຜູ້ອອກແບບເລືອກສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດໃສ່ຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນຢູ່ເທິງສຸດ. ການອອກແບບໜ້າວຽກທຳອິດຊ່ວຍໃຫ້ຄົນສຳເລັດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກເຮັດ. ການອອກແບບເນື້ອຫາທໍາອິດວາງເນື້ອຫາຕົ້ນຕໍທີ່ມັນງ່າຍຕໍ່ການຊອກຫາ.

ຜູ້ອອກແບບເອົາສິ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ພວກເຂົາໃຊ້ເມນູທີ່ຊັດເຈນແລະປຸ່ມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການແຕະ. ແຜນຜັງທີ່ດີຊ່ວຍໃຫ້ຄົນຊອກຫາສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ໄວ. ຫົວຂໍ້ສັ້ນ ແລະວັກນ້ອຍເຮັດໃຫ້ການອ່ານງ່າຍຂຶ້ນ. ພາກສ່ວນທີ່ຫຍໍ້ລົງໄດ້ຮັກສາສິ່ງທີ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຸມໃສ່.

ຄໍາແນະນໍາ: ການວາງເນື້ອຫາທີ່ສໍາຄັນກ່ອນແລະການນໍາໃຊ້ສ່ວນທີ່ຫຍໍ້ລົງໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາສິ່ງຕ່າງໆໂດຍບໍ່ໄດ້ສູນເສຍ.

ຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍເຮັດໃຫ້ນັກອອກແບບຄິດຍາກກ່ຽວກັບທຸກໆສ່ວນ. ພວກເຂົາຕ້ອງເຮັດສິ່ງທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ແລະມ່ວນຊື່ນສໍາລັບທຸກຄົນ.

ແຕະທີ່ທ້າທາຍການໂຕ້ຕອບ

ການອອກແບບທ່າທາງ

ຜູ້ອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາໃນເວລາທີ່ສໍາຜັດແມ່ນວິທີການຕົ້ນຕໍໃນການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນ. ພວກເຂົາຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຄົນປັດ, ແຕະ, ແລະບີບດ້ວຍນິ້ວມືຂອງພວກເຂົາ. ການຄົ້ນຄວ້າກ່າວວ່າທ່າທາງຄວນມີຄວາມຮູ້ສຶກທໍາມະຊາດແລະກົງກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄາດຫວັງ. ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ແນວຄວາມຄິດ ergonomic ດັ່ງນັ້ນ gestures ແມ່ນສະດວກສະບາຍ. ພວກເຂົາເພີ່ມຄໍາຕິຊົມຄືກັບສຽງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່າທາງເຮັດວຽກຫຼືບໍ່. ຊຸດທ່າທາງທີ່ຊັດເຈນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຈື່ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດແລະຢຸດຄວາມສັບສົນ.

ການສຶກສາການໃຊ້ງານພົບວ່າມີຄວາມຜິດພາດໃນການສໍາພັດຫຼາຍ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປ:

ສະຖານທີ່ຜິດພາດ

ລາຍລະອຽດ

ໃກ້ເຂດແດນປຸ່ມ

ຄວາມຜິດພາດການສໍາພັດສ່ວນໃຫຍ່ເກີດຂຶ້ນພາຍໃນ 2 ມມ ຈາກຂອບປຸ່ມ.

ປຸ່ມດ້ານລຸ່ມ

ຄວາມຜິດພາດຂອງການສໍາພັດມັກຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ລຸ່ມປຸ່ມ, ບໍ່ວ່າຮູບຮ່າງຫຼືຈຸດ.

ດ້ານຂ້າງ

ແຕະຄວາມຜິດພາດຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງປຸ່ມຕ່າງໆຕາມຮູບແບບໂດຍອີງໃສ່ບ່ອນທີ່ປຸ່ມຢູ່.

ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບດີຂຶ້ນ. ພວກເຂົາທົດສອບທ່າທາງກັບຄົນທີ່ແທ້ຈິງ ແລະປ່ຽນຂະໜາດປຸ່ມ ແລະສະຖານທີ່. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຜິດພາດຕ່ໍາລົງແລະເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້.

ການເຂົ້າເຖິງ

ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ນໍາ​ເອົາ​ບັນ​ຫາ​ພິ​ເສດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ ການອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດ. ບາງຄົນມີຄວາມພິການທີ່ເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍສໍາຜັດຍາກທີ່ຈະໃຊ້. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາເຊັ່ນ: ເປົ້າຫມາຍການສໍາພັດຂະຫນາດນ້ອຍແລະເມນູທີ່ສັບສົນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກແປ້ນພິມໄປຫາຫນ້າຈໍສໍາຜັດສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ. ທ່າທາງແບບ Multi-touch ອາດຈະຕ້ອງການວິທີອື່ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ພວກມັນໄດ້.

ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນບັນຫາການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໄປ:

ສິ່ງທ້າທາຍການເຂົ້າເຖິງ

ລາຍລະອຽດ

ພື້ນທີ່ສໍາຜັດ (ຂະຫນາດ)

ຫນ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ມີເປົ້າຫມາຍສໍາຜັດຢ່າງຫນ້ອຍ 44 × 44 pixels, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການເຄື່ອນໄຫວ.

ບັນດາລູກຄ້າທີ່ຕ້ອງການ

ວິດເຈັດແບບກຳນົດເອງສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ຍາກຖ້າພວກມັນບໍ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງປົກກະຕິ.

ຮູບແບບການໂຕ້ຕອບ

ຄົນທີ່ໃຊ້ແປ້ນພິມອາດຈະພົບເຫດການສໍາຜັດທີ່ສັບສົນ ແລະຍາກທີ່ຈະໃຊ້.

ຄວາມ​ສັບ​ສົນ​ຂອງ​ການ​ທົດ​ສອບ​

ອຸປະກອນຫຼາຍອັນ ແລະວິທີການນຳໃຊ້ພວກມັນເຮັດໃຫ້ການທົດສອບການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງຍາກຂຶ້ນ.

ການຄວບຄຸມການປາກເວົ້າ

ທາງເລືອກການຄວບຄຸມການປາກເວົ້າບໍ່ພຽງພໍສາມາດເຮັດໃຫ້ຄົນພິການຍາກ.

ຟັງຊັນຊູມ

ການຊູມສາມາດເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມມົວ ແລະ ບໍ່ເໝາະສົມກັບເນື້ອຫາສະເໝີໄປ, ສະນັ້ນການອ່ານເປັນເລື່ອງຍາກ.

ກົງກັນຂ້າມສີ

ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີທີ່ບໍ່ດີສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການເບິ່ງເຫັນເບິ່ງເນື້ອຫາໄດ້ຍາກ.

ຂໍ້ຈໍາກັດຂະຫນາດຕົວອັກສອນ

ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຂະໜາດຕົວອັກສອນໃຫຍ່ຂຶ້ນ 200% ໃນ iOS ແລະ Android, ສະນັ້ນການອ່ານເປັນເລື່ອງຍາກ.

ສົນທິສັນຍາການນໍາທາງ

ບໍ່ມີກົດລະບຽບທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບການສະແດງເຟຣມໃນເວລາທີ່ການປ່ຽນແປງມຸມເບິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສັບສົນ.

ການບໍລິໂພກຫມໍ້ໄຟ

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼາຍ​ກິດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ຈະ​ໃຊ້​ຫມໍ້​ໄຟ​ຫຼາຍ​, ຊຶ່ງ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ສໍາ​ລັບ​ຜູ້​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​.

ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ແນວຄວາມຄິດການອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້. ພວກມັນເຮັດໃຫ້ເປົ້າໝາຍສໍາຜັດໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ເພີ່ມການຄວບຄຸມສຽງເວົ້າ, ແລະໃຊ້ຄວາມຄົມຊັດຂອງສີທີ່ດີຂຶ້ນ. ພວກເຂົາຍັງທົດສອບກັບຄົນພິການ. ຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບສະຫຼາດເຮັດວຽກສໍາລັບທຸກຄົນ.

ເຄັດລັບ: ຜູ້ອອກແບບຄວນກວດສອບການເຂົ້າໃຊ້ໃນການອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສະເໝີ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນສາມາດໃຊ້ອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

ບັນຫາປະສິດທິພາບ ແລະແບັດເຕີຣີ

ບັນຫາປະສິດທິພາບ ແລະແບັດເຕີຣີ
ແຫຼ່ງຮູບພາບ: ວາງອອກ

ຈຳກັດຮາດແວ

ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາຫຼາຍເນື່ອງຈາກການຈໍາກັດຮາດແວ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງການໃຫ້ໂທລະສັບບາງ ແລະເບົາ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຫມໍ້ໄຟມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ. ແບດເຕີຣີຂະຫນາດນ້ອຍບໍ່ຢູ່ດົນນານ. ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄິດຄ່າທໍານຽມເລື້ອຍໆ. ແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄຟໄດ້ທັງໝົດຈະສູນເສຍພະລັງງານຕາມເວລາ. ແບດເຕີຣີໂທລະສັບສະຫຼາດສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບການສາກໄຟປະມານ 850. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ 80% ຄວາມອາດສາມາດ. ເມື່ອແບດເຕີລີ່ມີອາຍຸ, ພວກມັນຖືການສາກໄຟຫນ້ອຍລົງ. ໂທລະສັບຍັງຊ້າລົງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະອາຍຸແບັດເຕີຣີສັ້ນລົງ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງ ຂະຫນາດຫມໍ້ໄຟ, ນ້ໍາຫນັກ, ແລະສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ. ບາງຄົນຕ້ອງການໂທລະສັບບາງໆ. ຄົນອື່ນຕ້ອງການອາຍຸຫມໍ້ໄຟທີ່ຍາວນານ. ແບດເຕີຣີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມໄວແລະການໂຫຼດ. ແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບໜັກຂຶ້ນ ແລະ ຍາກໃນການພົກພາ.

ໝາຍເຫດ: ເມື່ອແບດເຕີຣີເກົ່າແກ່, ໂທລະສັບຈະເຮັດວຽກຊ້າລົງ ແລະບໍ່ໄດ້ຢູ່ດົນປານໃດ. ປະຊາຊົນອາດຈະເຫັນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກຫນຶ່ງປີຫຼືສອງປີ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວ

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຫາການປະຕິບັດ. ນັກພັດທະນາໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບມືຖືເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯແລະລະບົບເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ພວກເຂົາໃຊ້ເຄັດລັບພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ແບດເຕີຣີໃຊ້ໄດ້ດົນກວ່າ. tricks ເຫຼົ່ານີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບໄວ. ສູດການຄິດໄລ່ຂອງແບັດເຕີລີແບບປັບຕົວໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າປ່ຽນການໃຊ້ພະລັງງານເພື່ອປະຢັດແບັດເຕີຣີ. ໂໝດປະຢັດພະລັງງານໃຫ້ຊົ່ວໂມງເພີ່ມເຕີມເມື່ອມີຄົນຫວ່າງ. ການຢຸດເຊົາຂະບວນການພື້ນຫລັງຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມໄວແລະຫມໍ້ໄຟ.

ເທກນິກ

ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມທົນທານຂອງຫມໍ້ໄຟ

ສາກແບັດເຕີຣີໃຫ້ດີທີ່ສຸດ

ເຮັດໃຫ້ແບດເຕີຣີໃຊ້ໄດ້ດົນເຖິງ 20% ໃນຊີວິດຈິງ

ໂຫມດປະຫຍັດພະລັງງານ Ultra

ໃຫ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເມື່ອໂທລະສັບຖືກໃຊ້ຫຼາຍ

ຂັ້ນຕອນການປັບຕົວແບັດເຕີລີ

ເຮັດໃຫ້ແບດເຕີຣີໃຊ້ໄດ້ດົນເຖິງ 30% ໃນການທົດສອບຕົວຈິງ

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບມືຖືແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ດີເຮັດໃຫ້ແອັບຯໂຫຼດໄດ້ໄວຂຶ້ນ ແລະເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຢັນລົງ. ຜູ້ອອກແບບ ແລະນັກພັດທະນາສະເຫມີຊອກຫາວິທີໃໝ່ໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບດີຂຶ້ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນເວລາດົນນານ.

ການແຕກແຍກອຸປະກອນໃນການອອກແບບມືຖື

ການແຕກແຍກອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດຍາກຂຶ້ນ. ຜູ້ພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງກວດເບິ່ງວ່າແອັບຯຂອງພວກເຂົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫຼາຍອຸປະກອນ. ມີຫຼາຍພັນແບບ Android ຈາກຫຼາຍກວ່າ 1,300 ບໍລິສັດ. ແຕ່ລະອຸປະກອນມີຂະຫນາດຫນ້າຈໍຂອງຕົນເອງ, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ແລະເຊັນເຊີ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະສ້າງແອັບຯຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.

ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຫນ້າຈໍ

ຂະຫນາດຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນປ່ຽນວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບຂະຫນາດເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດໃນເວລາສ້າງແອັບຯ. ພວກເຂົາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ຄວາມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະອ່ານແລະປຸ່ມຕ່າງໆແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະແຕະ. ການນໍາທາງຄວນຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍ. ການທົດສອບການສໍາພັດເປົ້າຫມາຍຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂະ​ຫນາດ pixels ລວງ​ທີ່​ຄົງ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ບັນ​ຫາ​, ສະ​ນັ້ນ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ປ່ຽນ​ແປງ​ແມ່ນ​ດີກ​ວ່າ​. ຜູ້ອອກແບບວາງແຜນການນໍາທາງສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດທໍາອິດເພື່ອຊ່ວຍທຸກຄົນ.

  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແອັບຯເຮັດວຽກຢູ່ໃນທຸກອຸປະກອນ

  • ຮັກສາຂໍ້ຄວາມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການອ່ານຢູ່ໃນທຸກຫນ້າຈໍ

  • ການກໍ່ສ້າງນໍາທາງທີ່ເຫມາະກັບແຕ່ລະຂະຫນາດຫນ້າຈໍ

  • ການທົດສອບການສໍາພັດເປົ້າຫມາຍດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກໄດ້ດີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ

  • ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂະຫນາດ pixels ລວງຄົງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ

  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ຄວາມສາມາດອ່ານໄດ້ດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ

  • ການວາງແຜນການນໍາທາງຈາກຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍສຸດຂຶ້ນ

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ OS ແລະ Hardware

ລະບົບປະຕິບັດການ ແລະຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆຍິ່ງຍາກຂຶ້ນ. Android ແລ່ນຢູ່ໃນໂທລະສັບຈໍານວນຫຼາຍ, ຈາກລາຄາຖືກຫາລາຄາແພງ. ຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແອັບຯຂອງພວກເຂົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນພວກມັນທັງຫມົດ. ແຕ່ລະລະບົບຈັດການຮາດແວແລະຊອບແວໃນວິທີການຂອງຕົນເອງ. ນີ້ຈະປ່ຽນວິທີທີ່ແອັບຯເບິ່ງ ແລະເຮັດວຽກ. ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດແຕກຕ່າງກັນເນື່ອງຈາກຄວາມປອດໄພ, ການປັບແຕ່ງ, ແລະກົດລະບຽບການອອກແບບ.

ຄຸນນະສົມບັດ

ລາຍລະອຽດ

Interface User

ໃຫ້ຄົນຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບອຸປະກອນ.

ຄວາມ​ປອດ​ໄພ

ຮັກສາຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ ແລະອຸປະກອນໃຫ້ປອດໄພ.

ການສ້າງ App

ຊ່ວຍນັກພັດທະນາສ້າງແອັບຯໂດຍໃຊ້ SDKs.

ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ

ຈັດການຮາດແວ ແລະຊອບແວຂອງອຸປະກອນ.

ຄຸນສົມບັດສະເພາະມືຖື

ເພີ່ມຄຸນສົມບັດພິເສດສໍາລັບການປະຕິບັດມືຖືທີ່ດີກວ່າ.

Android ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນປ່ຽນແປງສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ແອັບຯຕ່າງໆເບິ່ງແຕກຕ່າງກັນໄດ້. iOS ຮັກສາສິ່ງດຽວກັນ ແລະງ່າຍດາຍ. ຜູ້ອອກແບບສໍາລັບ iOS ຮູ້ວ່າແອັບຯຂອງພວກເຂົາຈະມີລັກສະນະແນວໃດໃນອຸປະກອນ Apple ທັງຫມົດ. ຜູ້ອອກແບບ Android ຕ້ອງຈັດການກັບຂະຫນາດຫນ້າຈໍຫຼາຍແລະຮາດແວ, ເຊິ່ງຍາກກວ່າ.

ເຄັດ​ລັບ​: ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ປ່ຽນ​ແປງ​ໄດ້​ແລະ UI ການ​ປັບ​ຕົວ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ມີ​ການ fragmentation ອຸ​ປະ​ກອນ​. ຜູ້ອອກແບບຄວນທົດສອບແອັບຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫຼາຍອຸປະກອນ.

ການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະຄວາມຍາວຂອງເຊດຊັນ

ຄຸນນະພາບເຄືອຂ່າຍທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້

ໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ດີເພື່ອເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຜູ້ຄົນຍ້າຍອອກໄປແລະເຄືອຂ່າຍສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຫຼາຍ. ບາງບ່ອນມີ Wi-Fi ໄວ, ແຕ່ບ່ອນອື່ນມີຂໍ້ມູນຊ້າເທົ່ານັ້ນ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບການອອກແບບມືຖືທໍາອິດ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງສ້າງແອັບຯທີ່ຍັງເຮັດວຽກໃນເວລາທີ່ສັນຍານອ່ອນໆ. ຄຸນສົມບັດການຕອບສະໜອງຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯປັບຕົວຖ້າການເຊື່ອມຕໍ່ຊ້າ ຫຼືເສຍ. ຕົວຢ່າງ, ແອັບຕ່າງໆສາມາດບັນທຶກວຽກຂອງເຈົ້າແບບອອບລາຍ ແລະ ຊິ້ງຂໍ້ມູນໃນພາຍຫຼັງ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດບອກນັກພັດທະນາໃຫ້ທົດສອບໃນສະຖານະການເຄືອຂ່າຍຫຼາຍ. ພວກເຂົາໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອຄັດລອກສັນຍານທີ່ອ່ອນແອແລະຊອກຫາບັນຫາໃນຕອນຕົ້ນ. ການຈັດວາງແບບຕອບສະໜອງຈະໂຫຼດສິ່ງສຳຄັນທີ່ສຸດກ່ອນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສົນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີເຄືອຂ່າຍຊ້າ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດຍັງໃຊ້ຮູບພາບຂະຫນາດນ້ອຍແລະລະຫັດງ່າຍດາຍ. ທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯໂຫລດໄວຂຶ້ນ ແລະໃຊ້ຂໍ້ມູນໜ້ອຍລົງ. ຜູ້ອອກແບບໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກໆການປະຕິບັດແມ່ນສໍາຄັນ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ຮູ້ສຶກເສຍໃຈໂດຍການລໍຖ້າ.

ເຊດຊັນຜູ້ໃຊ້ສັ້ນ

ປະຊາຊົນໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດເປັນເວລາສັ້ນໆ. ກອງປະຊຸມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງຫຼືສາມນາທີ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດຕ້ອງເຫມາະສົມກັບວິທີການໃຊ້ໂທລະສັບນີ້. ຜູ້ອອກແບບເບິ່ງວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ແອັບຯເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສົນໃຈ. ແອັບທີ່ຕອບສະໜອງຈະສະແດງຂໍ້ມູນສຳຄັນໃນທັນທີ. ພວກເຂົາເຈົ້າຂ້າມຫນ້າຈໍໂຫຼດຍາວແລະເມນູຍາກ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ການເລີ່ມຕົ້ນແລະການຊື້, ຢູ່ເທິງສຸດ. ການຈັດວາງແບບຕອບສະໜອງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຳເລັດໜ້າວຽກໄດ້ໄວ. ຜູ້ອອກແບບຕິດຕາມຂັ້ນຕອນຂະຫນາດນ້ອຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເປົ້າຫມາຍໃຫຍ່. ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນສູນເສຍຄວາມສົນໃຈແລະອອກໄປກ່ອນທີ່ຈະສໍາເລັດ. ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດໃຊ້ປຸ່ມທີ່ຊັດເຈນແລະການນໍາທາງທີ່ງ່າຍດາຍເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້. ຄຸນສົມບັດການຕອບສະໜອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຕົ້ນອີກຄັ້ງເມື່ອພວກເຂົາຢຸດ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຍາວຂອງເຊດຊັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດແນວໃດ:

Metric

ມູນຄ່າ

ໄລຍະເວລາສະເລ່ຍຂອງເຊດຊັນ

2 ເຖິງ 3 ນາທີ

ໄລຍະເວລາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້

ມາດຕະຖານຂອງ Micro-sessions

ຄວາມສໍາຄັນຂອງການຕິດຕາມ

ການປະຕິບັດລະດັບປານກາງ

ຍຸດທະສາດການອອກແບບມືຖືທໍາອິດປະກອບມີ:

  • ສະແດງການກະທຳທີ່ສຳຄັນກ່ອນ

  • ການ​ຕິດ​ຕາມ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​, ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ຈຸດ​ທີ່​ໃຫຍ່​

  • ເຮັດໃຫ້ onboarding ແລະການຊື້ງ່າຍ

  • ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຮູບ​ແບບ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ທາງ​ໄວ​

ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຸມໃສ່ແລະເຮັດສໍາເລັດວຽກງານ. ຄຸນສົມບັດການຕອບສະໜອງເຮັດໃຫ້ແອັບຮູ້ສຶກລຽບງ່າຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາສັ້ນໆກໍຕາມ. ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາແລະເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ມືຖືດີຂຶ້ນ.

ສະພາບການ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມ

ການເຄື່ອນຍ້າຍແລະການຂັດຂວາງ

ປະຊາຊົນໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຍ່າງ, ຂີ່ລົດເມ, ຫຼືນັ່ງຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ມີສຽງດັງ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດຍາກກວ່າ. ປະຊາຊົນຖືກລົບກວນໂດຍການແຈ້ງເຕືອນຫຼືການໂທ. ບາງຄັ້ງ, ພວກເຂົາກວດເບິ່ງໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເບື່ອ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຂັດຂວາງສັ້ນ, ເຊັ່ນ 3 ວິນາທີ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ປະຊາຊົນຍັງເຮັດວຽກຫນ້ອຍລົງເມື່ອຖືກຂັດຂວາງ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຂັດຂວາງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຈັບປວດແນວໃດ:

ຫຼັກຖານ

ລາຍລະອຽດ

ສະຖານະກະແສ

ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງສຸມໃສ່, ແຕ່ການຂັດຂວາງຢຸດນີ້.

ຜົນກະທົບຂອງການຂັດຂວາງ

ການພັກຜ່ອນໄວເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຮັດວຽກຫນ້ອຍລົງ.

ການກວດສອບນິໄສ

ຫຼາຍຄົນກວດເບິ່ງໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າທຸກໆ 18 ນາທີ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຈຸດສົນໃຈ.

ຜູ້ອອກແບບຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ກັບຄືນສູ່ວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ. ການອອກແບບທີ່ດີເຮັດໃຫ້ຄົນເລີ່ມຕົ້ນບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຢຸດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການໃຊ້ໂທລະສັບງ່າຍຂຶ້ນ ແລະຢຸດບໍ່ໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກເສຍໃຈ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມໃນການນໍາໃຊ້

ສິ່ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງພວກເຮົາປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດ. ແສງສະຫວ່າງ, ສຽງລົບກວນ, ແລະຄວາມໄວເຄືອຂ່າຍແມ່ນສໍາຄັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ພະນັກງານໂຮງຫມໍໃນຕອນກາງຄືນຕ້ອງການຫນ້າຈໍທີ່ສົດໃສ. ຄົນຢູ່ໃນຫ້ອງອອກກຳລັງກາຍ ຫຼືຢູ່ຖະໜົນທີ່ຫຍຸ້ງຢູ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຍິນສຽງຈາກໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະຊາຊົນໃນປະເທດທີ່ມີສັນຍານອ່ອນໆມີບັນຫາໃນການໂຫລດວິດີໂອຫຼືຮູບພາບ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະໃຊ້ໂທລະສັບໄດ້ດີ.

  • ການໂຫຼດຊ້າ, ການຂັດຂ້ອງ, ແລະແບັດເຕີລີໝົດຈະເກີດຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.

  • ສະພາບອາກາດ ແລະການເດີນທາງສາມາດປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກຂອງແອັບຯສຸຂະພາບ.

  • ສະຖານທີ່ທີ່ມີສຽງດັງ ແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ຍາກທີ່ຈະເຫັນ ຫຼືໄດ້ຍິນສິ່ງສຳຄັນ.

ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງ ຄິດກ່ຽວກັບບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ ເມື່ອສ້າງໂທລະສັບໃໝ່. ພວກເຂົາຕ້ອງທົດສອບໂທລະສັບໃນຊີວິດຈິງເພື່ອຊອກຫາບັນຫາກ່ອນໄວອັນຄວນ. ໂດຍການແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ອອກແບບເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບປອດໄພແລະງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບທຸກຄົນ.

ສິ່ງທ້າທາຍປະສົບການຜູ້ໃຊ້ມືຖື

ການອອກແບບ UX ທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້

ຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການແອັບຯທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ຜູ້ອອກແບບພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ມືຖືງ່າຍດາຍ. ປະຊາຊົນຕ້ອງການສໍາເລັດວຽກງານໄວແລະບໍ່ສັບສົນ. ກຸ່ມ UX ຊັ້ນນໍາໃຫ້ກົດລະບຽບສໍາລັບ ການອອກແບບທີ່ດີ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງແນວຄວາມຄິດທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານີ້:

ຫຼັກການ

ລາຍລະອຽດ

ນາ

ສະແດງຫນຶ່ງຫນ້າວຽກຕົ້ນຕໍໃນແຕ່ລະຫນ້າຈໍເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກເສຍໃຈ.

ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ທີ່​ເປັນ​ມິດ​

ເຮັດໃຫ້ປຸ່ມໃຫຍ່ ແລະຫ່າງອອກໄປເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄົນແຕະໂດຍຄວາມຜິດພາດ.

ການເຂົ້າເຖິງ

ການອອກແບບສໍາລັບທຸກຄົນ, ລວມທັງຄົນພິການ, ແລະປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານໂລກ.

ການນໍາທາງທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ

ໃຊ້ວິທີທີ່ຄຸ້ນເຄີຍທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຍາກ.

ຄວາມສອດຄ່ອງ

ຮັກສາສິ່ງຕ່າງໆໃຫ້ເບິ່ງ ແລະເຮັດວຽກຄືກັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຊື່ອຖືແອັບຯ.

ເວລາໂຫຼດໄວ

ເຮັດໃຫ້ແອັບຯໂຫລດໄວເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄົນອອກໄປ.

ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອ ເຮັດໃຫ້ແອັບຯງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ພວກມັນຮັກສາໜ້າຈໍໃຫ້ລຽບງ່າຍ ແລະເຮັດໃຫ້ປຸ່ມແຕະໄດ້ງ່າຍ. ການຮັກສາສິ່ງດຽວກັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກປອດໄພ. ການໂຫຼດໄວຈະຢຸດຄົນຈາກການອອກໄປ. ການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນໃຊ້ໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງປ່ອງຢ້ຽມດຽວ

ໂທລະສັບສະຫຼາດພຽງແຕ່ສະແດງຫນຶ່ງປ່ອງຢ້ຽມຕໍ່ຄັ້ງ. ນີ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ອອກແບບສ້າງແອັບຯ. ປະຊາຊົນບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ເປັນເວລາດົນນານໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຊ່ວງເວລາມືຖືສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 72 ວິນາທີ. ເຊດຊັນເດັສທັອບໃຊ້ເວລາປະມານ 150 ວິນາທີ. ຜູ້ອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທຸກວິນາທີ.

ພຽງແຕ່ມີໜ້າຕ່າງອັນດຽວ ແລະການໃສ່ໃຈສັ້ນຈະປ່ຽນວິທີການສ້າງແອັບ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງສ້າງຫນ້າຈໍທີ່ເຮັດວຽກຢ່າງດຽວ, ສະແດງສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກ່ອນ, ແລະຮັກສາວຽກທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົບກວນ.

ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ອອກແບບເຮັດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້:

  • ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະ app ຫຼືເວັບໄຊທ໌ເຮັດວຽກຢ່າງດຽວເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສໍາເລັດວຽກງານໂດຍບໍ່ມີການສະຫຼັບ.

  • ບັນທຶກຄວາມຄືບໜ້າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກັບຄືນມາໄດ້ຫຼັງຈາກຖືກລົບກວນ.

  • ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ຫາ app ຫຼື​ເວັບ​ໄຊ​ທ​໌​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຜູ້​ໃຊ້​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ຜິດ​ຫວັງ​.

ຜູ້ອອກແບບເນັ້ນໃສ່ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ ແລະຮັກສາການກະທຳທີ່ງ່າຍດາຍ. ພວກເຂົາຮູ້ວ່າຜູ້ໃຊ້ອາດຈະຖືກລົບກວນ. ໂດຍການປະຫຍັດຄວາມຄືບຫນ້າແລະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະກັບຄືນມາ, ຜູ້ອອກແບບຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສໍາເລັດວຽກງານ. ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມສົນໃຈສັ້ນແລະພຽງແຕ່ປ່ອງຢ້ຽມດຽວ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບແລະການຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກ

Miniaturization ແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອົງປະກອບ

ຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການອຸປະກອນບາງແລະເບົາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ ການ​ອອກ​ແບບ PCB ໄດ້​ ຍາກຫຼາຍ. ວິສະວະກອນໃຊ້ເຄື່ອງຈັກພິເສດເພື່ອເອົາຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆໃສ່ກະດານ. ພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຕ້ອງການວິທີການໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ເຫມາະພາຍໃນໂທລະສັບ. ກະດານມີຄວາມແອອັດ, ສະນັ້ນການວາງພວກມັນເຂົ້າກັນແມ່ນຍາກ. ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີແລະໃຊ້ໄດ້ດົນ.

ການຄຸ້ມຄອງຄວາມຮ້ອນໃນການອອກແບບ PCB

ຄວາມຮ້ອນສ້າງໄວໃນສະມາດໂຟນ PCBs ບັນຈຸ. ການເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຢັນເປັນສິ່ງສຳຄັນເພື່ອຄວາມປອດໄພ. ວິສະວະກອນໃຊ້ວິທີຕ່າງໆເພື່ອຫຼຸດຄວາມຮ້ອນ:

ແຜນຍຸດທະສາດ

ລາຍລະອຽດ

Thermal Vias

ຂຸມຂະຫນາດນ້ອຍຍ້າຍຄວາມຮ້ອນຈາກສ່ວນຮ້ອນໄປສູ່ຊັ້ນເຢັນ.

Heat Sinks

ອ່າງລ້າງ mini ເອົາຄວາມຮ້ອນອອກຈາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນ.

ຫ້ອງນ້ຳ

ຫ້ອງບາງໆໃຊ້ຂອງແຫຼວ ແລະ ໄອເພື່ອເຄື່ອນທີ່ຄວາມຮ້ອນ.

ການຈັດການຄວາມຮ້ອນແບບໄດນາມິກ

ລະບົບຊິບຊ້າ ຫຼືປ່ຽນໜ້າວຽກເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຢັນລົງ.

ອຸປະກອນການເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມຮ້ອນ

ສິ່ງພິເສດຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຮ້ອນຍ້າຍອອກ.

ການຄັດເລືອກວັດສະດຸ

ວັດສະດຸທີ່ແຂງແຮງ, ເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມຮ້ອນເຊັ່ນອາລູມິນຽມ ຫຼື graphene ຊ່ວຍໃຫ້ເຢັນ.

ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ໃຫມ່​ນໍາ​ໃຊ້ nanomaterials​, AI, ແລະຄວາມເຢັນໃນຕົວ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍຮັກສາໂທລະສັບໃຫ້ປອດໄພ ແລະຖືງ່າຍ.

ຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຊັ້ນ

ໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ PCBs ທີ່ມີຫຼາຍຊັ້ນສໍາລັບລັກສະນະເພີ່ມເຕີມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຮັກສາສັນຍານທີ່ຊັດເຈນ. ຊັ້ນຫຼາຍສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດແລະບັນຫາສັນຍານ. ພະລັງງານຕ້ອງຮອດທຸກຊັ້ນເພື່ອໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ກະດານທີ່ແອອັດສາມາດສົ່ງສັນຍານລົບກວນໄດ້. ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາບັນຫາເພາະວ່າສາຍໄຟເຊື່ອງຢູ່ໃນຊັ້ນຕ່າງໆ. ວິສະວະກອນໃຊ້ເຄື່ອງມື X-ray ເພື່ອຊອກຫາຄວາມຜິດ. ການແກ້ໄຂກະດານເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຫມາຍເຖິງການປ່ຽນ PCB ທັງຫມົດ, ເຊິ່ງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຜະລິດ ແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ

ການສ້າງ PCBs ໂທລະສັບສະຫຼາດແບບພິເສດຕ້ອງການການກວດສອບຢ່າງລະມັດລະວັງ. ບັນຫາລວມມີຜ້າອັດດັງ solder ທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະກັບດັກອາຊິດ. ທອງແດງທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນສາມາດງໍກະດານໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງ. ການອອກແບບແຂງເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບຊ້າລົງ ແລະເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນ. ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ກົດລະບຽບພິເສດເພື່ອສ້າງໄວແລະດີກວ່າ. soldering ບໍ່ດີແລະ bits ຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ສັ້ນຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ອ່ອນແອ. ການເຮັດວຽກທີ່ລະມັດລະວັງແລະການກວດສອບຊ່ວຍຢຸດຄວາມສ່ຽງເຫຼົ່ານີ້. ທີມງານທົດສອບໂທລະສັບທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຊອກຫາບັນຫາໃນຕອນຕົ້ນແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສຸກ.

ການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການອອກແບບມືຖື

ຄວາມສອດຄ່ອງແລະຄວາມງ່າຍດາຍ

ຜູ້ອອກແບບມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງໃນເວລາທີ່ເຮັດການອອກແບບມືຖືທໍາອິດ. ພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ ວິທີການທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍປະຊາຊົນ ໃຊ້ແອັບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ການຮັກສາສິ່ງດຽວກັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຊື່ອຖືແອັບຯ. ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ໄວ. ຫນ້າຈໍງ່າຍດາຍແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ແລະເຂົ້າໃຈ. ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ການນໍາທາງໄດ້ງ່າຍເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄົນສັບສົນ. ປຸ່ມທີ່ຊັດເຈນ ແລະຮູບແບບທົ່ວໄປເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາງ່າຍດາຍ.

  • ສະແດງສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດກ່ອນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຫັນພວກມັນ.

  • ເມນູງ່າຍຢູ່ທາງລຸ່ມ ແລະປຸ່ມກັບຄືນທີ່ຊັດເຈນຊ່ວຍຄົນໄດ້.

  • ສິ່ງທີ່ໃຫຍ່, ສະຫວ່າງ, ແລະຫ່າງອອກໄປຈະນໍາພາບ່ອນທີ່ຄົນເບິ່ງ.

  • ການນໍາໃຊ້ຕົວອັກສອນແລະສີດຽວກັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກປອດໄພ.

  • ການອອກແບບທີ່ງ່າຍດາຍຫມາຍຄວາມວ່າທຸກພາກສ່ວນມີເຫດຜົນແລະບໍ່ມີສິ່ງເພີ່ມເຕີມ.

ການອອກແບບມືຖືທໍາອິດບອກຜູ້ອອກແບບໃຫ້ເອົາສິ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ການອອກແບບທີ່ຕອບສະຫນອງການປ່ຽນແປງການຈັດວາງສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໜ້າຈໍທີ່ສະອາດ ແລະການນຳທາງແບບງ່າຍໆຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຳເລັດໜ້າວຽກໄດ້ໄວ.

ເຄັດລັບ: ຜູ້ອອກແບບຄວນເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການນໍາທາງແມ່ນງ່າຍ ແລະຄືກັນໃນທຸກໜ້າຈໍ.

ອັບເດດຢູ່ກັບແນວໂນ້ມ

ການອອກແບບມືຖືປ່ຽນແປງໄວ. ຜູ້ອອກແບບຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ ແນວ​ໂນ້ມ​ໃຫມ່​ແລະ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ ເພື່ອຮັກສາແອັບຯໃຫ້ດີ. ຜູ້ອອກແບບຍອດນິຍົມອ່ານຂ່າວ ແລະຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໃນມືຖືທໍາອິດ. ພວກເຂົາສັງເກດເບິ່ງການປ່ຽນແປງໃນວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ແອັບຯ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ

ຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼັກ

ຄື້ນເທັກໂນໂລຍີມືຖືສຳລັບປີ 2025

ການຮູ້ຈັກເຕັກໂນໂລຊີມືຖືໃຫມ່ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ແນວໂນ້ມການອອກແບບແອັບມືຖືຈະປະຕິບັດຕາມໃນປີ 2024

ການຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດການອອກແບບໃຫມ່ຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຯເຮັດວຽກດີຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

ແນວໂນ້ມແອັບຯມືຖືສໍາລັບ 2025 ແລະ Beyond

ການອອກແບບທີ່ດີ ແລະໃຊ້ງ່າຍຊ່ວຍໃຫ້ແອັບຕ່າງໆໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການອອກແບບທີ່ຕອບສະຫນອງແລະມືຖືທໍາອິດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນແປງສໍາລັບອຸປະກອນແລະຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່. ຜູ້ອອກແບບລອງສິ່ງໃໝ່ໆ ແລະອັບເດດແອັບຂອງເຂົາເຈົ້າເລື້ອຍໆ. ເຂົາເຈົ້າຟັງຄໍາຕິຊົມ ແລະເບິ່ງວ່າຄົນໃຊ້ແອັບຂອງເຂົາເຈົ້າແນວໃດ. ການປະຕິບັດຕາມການປ່ຽນແປງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບແກ້ໄຂບັນຫາແລະເຮັດໃຫ້ແອັບຯມືຖືດີຂຶ້ນ.

ການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງທີ່ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ພວກມັນ. ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກແບບທີ່ດີເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບງ່າຍຂຶ້ນແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍໃນການນໍາໃຊ້.

ການ​ສຶກ​ສາ

ການຄົ້ນພົບ

ຜົນກະທົບ

Tractinsky et al. (2000)

ຮູບລັກສະນະຂອງໂທລະສັບປ່ຽນວິທີທີ່ມັນຮູ້ສຶກງ່າຍໃນການນໍາໃຊ້

ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກແບບທີ່ດີກວ່າສາມາດເຮັດໃຫ້ການໃຊ້ໂທລະສັບງາມຂຶ້ນ

Thielsch et al. (2019b)

ຮູບຮ່າງດີຊ່ວຍໃຫ້ຄົນໃຊ້ໂທລະສັບໄດ້ດີຂຶ້ນ (g = 0.12)

ຫມາຍຄວາມວ່າການອອກແບບທີ່ສວຍງາມສາມາດເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດວຽກໄດ້ດີຂຶ້ນ

ການທົດລອງອອນໄລນ໌

ແອັບທີ່ມີລັກສະນະເຢັນໆເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກດີຂຶ້ນ ແລະເຮັດໄດ້ດີຂຶ້ນ

ພິສູດວ່າບັນຫາການອອກແບບປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຄົນໃຊ້ ແລະເຊື່ອຖືໂທລະສັບ

ແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ສືບຕໍ່ປ່ຽນແປງສິ່ງທີ່ໂທລະສັບສະຫຼາດສາມາດເຮັດໄດ້:

  • ປັນຍາທຽມຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຫມາະກັບແຕ່ລະຄົນ.

  • ຈໍສະແດງຜົນທີ່ສາມາດພັບໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ໂທລະສັບເຮັດສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

  • ວັດສະດຸທີ່ເອົາມາໃຊ້ຄືນໄດ້ຊ່ວຍປະຫຍັດດາວເຄາະ.

  • ໂພລີເມີການປິ່ນປົວດ້ວຍຕົນເອງແກ້ໄຂຮອຍຂີດຂ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ.

  • Graphene composites ເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນ.

ຜູ້ອອກແບບສະເຫມີຊອກຫາວິທີໃຫມ່ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາແລະເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບດີຂຶ້ນສໍາລັບທຸກຄົນ.

FAQ

ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການອອກແບບໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນຫຍັງ?

ຜູ້ອອກແບບມີຈໍານວນຫລາຍ ບັນຫາທີ່ຈະແກ້ໄຂ. ພື້ນທີ່ນ້ອຍໆ ແລະອາຍຸແບັດເຕີຣີເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃໝ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ພວກເຂົາຕ້ອງການດຸ່ນດ່ຽງຂະຫນາດໂທລະສັບ, ຄວາມໄວ, ແລະສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ.

ນັກອອກແບບທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ສະມາດໂຟນໄດ້ແນວໃດ?

ທີມງານຂໍໃຫ້ຄົນທີ່ແທ້ຈິງໃຊ້ໂທລະສັບໃຫມ່. ພວກເຂົາເບິ່ງວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ແຕະ, ປັດ, ແລະອ່ານສິ່ງຕ່າງໆ. ຄວາມຄິດເຫັນຈາກຜູ້ໃຊ້ຊ່ວຍໃຫ້ການອອກແບບດີຂຶ້ນ.

ເປັນຫຍັງໂທລະສັບສະຫຼາດຕ້ອງການການຈັດການຄວາມຮ້ອນ?

ໂທລະສັບສະຫຼາດຮ້ອນໃນເວລາທີ່ຄົນຫຼິ້ນເກມຫຼືເບິ່ງວິດີໂອ. ວິສະວະກອນວາງລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນໃນໂທລະສັບເພື່ອຮັກສາຄວາມປອດໄພ ແລະສະດວກສະບາຍ.

ຜູ້ອອກແບບເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບສະຫຼາດສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແນວໃດ?

ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ປຸ່ມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຂໍ້ຄວາມທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບທຸກຄົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າເພີ່ມການຄວບຄຸມສຽງແລະການທົດສອບກັບຄົນທີ່ມີຄວາມພິການ. ການເຂົ້າເຖິງເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບສະຫຼາດງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນ.

ການແຕກແຍກອຸປະກອນແມ່ນຫຍັງ?

ການແຕກແຍກອຸປະກອນຫມາຍຄວາມວ່າໂທລະສັບມີຫນ້າຈໍແລະລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ອອກແບບສ້າງຮູບແບບທີ່ຍືດຫຍຸ່ນເພື່ອໃຫ້ແອັບຯເຮັດວຽກຢູ່ໃນທຸກອຸປະກອນ.

ອອກຄວາມເຫັນໄດ້

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *