Uživatelsky orientované přístupy v designu mobilních telefonů

Uživatelsky orientované přístupy v designu mobilních telefonů

Design zaměřený na uživatele vás staví do centra mobilních zážitků. Když přemýšlíte o tom, co uživatelé potřebují, pomáháte jim lépe využívat technologie. To pomáhá vytvářet řešení, která odpovídají reálnému životu. Studie ukazují, že zapojení uživatelů do designu dělá je šťastnějšími. Také to usnadňuje používání aplikací. To znamená, že aplikace bude používat více lidí. Zabezpečení, soukromí a přístupnost jsou velmi důležité. Pomáhají zajistit, aby aplikaci mohl používat každý. Používejte přístupy zaměřené na uživatele k vytváření návrhů, které lidem pomáhají.

Key Takeaways

  • Design zaměřený na uživatele klade potřeby uživatelů na první místo. Vždy se uživatelů ptejte na jejich zpětnou vazbu, abyste mohli svou aplikaci vylepšit.

  • Přístupnost je velmi důležitá. Ujistěte se, že vaše aplikace funguje pro každého, a to i pro lidi se zdravotním postižením.

  • Testování se skutečnými uživateli odhaluje problémy brzy. Vyzkoušejte různé způsoby testování, abyste se dozvěděli více.

  • Upravujte svou aplikaci na základě toho, co říkají uživatelé. Často ji aktualizujte, aby byla snadno použitelná a užitečná.

  • Přemýšlejte o tom, kde lidé vaši aplikaci používají. Navrhněte ji pro mnoho míst, abyste zlepšili uživatelský zážitek.

Principy designu zaměřeného na uživatele

Zaměření na uživatele

Pomáháte s návrhem mobilních aplikací tím, že v první řadě myslíte na uživatele. Design zaměřený na uživatele Znamená to, že nasloucháte tomu, co lidé chtějí a potřebují. Ptáte se na zpětnou vazbu, zkoušíte nápady a měníte věci na základě toho, co říkají uživatelé. Tímto způsobem vytváříte aplikace, které fungují pro mnoho lidí. Můžete použít průzkumy, rozhovory a formuláře k zjištění o zvyklostech a problémech uživatelů. Když vytváříte uživatelské persony, vidíte, co potřebují různé skupiny. Svou aplikaci neustále vylepšujete tím, že po jejím spuštění získáváte zpětnou vazbu. To pomáhá vašemu designu zlepšovat se a udržuje zájem uživatelů.

Tip: Vždy se uživatelů ptejte na jejich zpětnou vazbu. Jejich nápady vám pomohou řešit problémy a vylepšovat vaši aplikaci.

Zásada

Popis

Přístupnost

Zajišťuje, aby mobilní aplikace mohli snadno používat všichni, dokonce i lidé s postižením.

Iterativní design

Využívá testování a zpětnou vazbu k vylepšení aplikace pro uživatele.

Testování použitelnosti

Kontroluje, jak aplikace funguje se skutečnými uživateli, aby našla a opravila problémy.

Uživatelský výzkum

Dozvídá se, co uživatelé potřebují a co dělají, aby pomohli s návrhem aplikace.

Udržujte to konzistentní

Zajišťuje, aby uživatelé měli při každém použití aplikace stejný zážitek.

Použijte jednoduchý jazyk

Používá jednoduchá slova, aby uživatelé aplikaci porozuměli a mohli ji používat.

Dostatečná navigace

Poskytuje uživatelům jasné způsoby, jak se v aplikaci pohybovat, aniž by se ztratili.

Bezchybný systém

Pomáhá uživatelům dokončit úkoly a zobrazuje rychlé zprávy, když se něco pokazí.

Kontext v designu mobilních aplikací

Musíte přemýšlet o tom, kde a jak lidé vaši aplikaci používají. Kontext mění, co uživatelé dělají a potřebují. Lidé používají telefony doma, venku nebo v práci. Světlo, pohyb a místo mění způsob, jakým uživatelé vaši aplikaci používají. Například můžete potřebovat větší tlačítka nebo jasnější obrazovky, pokud uživatelé chodí nebo používají aplikaci na slunci. Měli byste také přemýšlet o věku, důvodech, proč lidé aplikaci používají, a jejich návycích. Tyto věci vám pomohou vytvářet funkce, které odpovídají skutečnému životu.

Environmentální faktor

Popis

Světelné podmínky

Obrazovky mění jas a barvy v závislosti na okolním světle.

Pohyb a stabilita

Tlačítka a obsah se mění, pokud uživatelé chodí, řídí nebo sedí.

Kontext lokality

Různá místa, jako je domov nebo práce, vyžadují různé soukromí a způsoby používání aplikace.

Poloha zařízení

Obrazovky se mění v závislosti na tom, jak uživatelé drží zařízení, jako jsou skládací telefony nebo brýle pro rozšířenou realitu.

Zabezpečení a ochrana osobních údajů

Chráníte uživatele tím, že v návrhu aplikací kladete důraz na zabezpečení a soukromí. Existuje mnoho nebezpečí, jako jsou odcizená data, falešné zprávy a nebezpečné úložiště. K ochraně uživatelských dat potřebujete silné šifrování a bezpečná API. Důvěru budujete tím, že uživatelům sdělíte, jak shromažďujete a používáte jejich data. Když vysvětlíte své pravidla ochrany osobních údajů, uživatelé se cítí bezpečněji a chtějí vaši aplikaci používat více. Jasné funkce ochrany osobních údajů vám pomohou získat lepší recenze a více uživatelů. Aplikaci byste měli vždy aktualizovat, abyste opravili bezpečnostní problémy a zastavili nové hrozby.

Poznámka: Uživatelé vaší aplikaci více důvěřují, když jim ukážete, jak chráníte jejich data.

Výzkum uživatelů a mapování zkušeností

Výzkum uživatelů a mapování zkušeností
Zdroj obrázku: unsplash

Metody výzkumu

Potřebujete dobrý uživatelský výzkum aby se vaše aplikace vylepšila. Existuje mnoho způsobů, jak se dozvědět o uživatelích. Můžete použít nahrávání obrazovky mobilního telefonu sledovat, jak lidé klepají a přejíždějí prstem. Mobilní tepelné mapování ukazuje, kterých míst na obrazovce se lidé dotýkají nejvíce. Mobilní analytika vám pomáhá zjistit, jaké funkce lidé používají nejčastěji. Nástroje pro mobilní průzkumy vám umožňují klást uživatelům otázky o jejich zkušenostech. Mobilní sledování očí ukazuje, kam se lidé na obrazovce dívají.

Existují i ​​jiné způsoby, jak provádět výzkum. Terénní studie vám umožňují sledovat uživatele v jejich každodenním životě. Retrospektivní protokoly pro myšlení nahlas vám pomohou zjistit, co si uživatelé myslí po splnění úkolů. Testování v stylu Čaroděje ze země Oz vám umožní vyzkoušet nápady před vytvořením skutečné aplikace. Vícerozměrné testy vám pomohou porovnat různé návrhy. Participativní design znamená, že spolupracujete s uživateli na vytváření lepších řešení. Průzkumy a deníkové studie vám pomohou získat zpětnou vazbu v průběhu času. Papírové prototypování a analýza úkolů ukazují, jak uživatelé řeší problémy a nacházejí potíže.

Tip: K pochopení uživatelské zkušenosti a problémů s použitelností použijte kvalitativní i kvantitativní výzkum.

Vytváření uživatelských person

Děláš uživatelské persony dozvědět se o různých uživatelích. Persony vám pomohou zjistit, co uživatelé chtějí a jaké mají problémy. Shromažďujete data z průzkum trhu, analytika, uživatelský výzkum a online příspěvky. To vám pomůže dozvědět se více o každé skupině uživatelů.

Zdroj dat

Popis

Průzkum trhu

Případové studie a zprávy ukazují trendy a chování.

Analýza

Data vám pomáhají zjistit, jak uživatelé interagují s vaší aplikací.

Uživatelský výzkum

Průzkumy a rozhovory odhalují potřeby a problémy s použitelností.

Online výrazy

Komentáře a příspěvky ukazují pocity a zkušenosti uživatelů.

Persony vám pomohou dělat lepší designová rozhodnutí. Začátečník může potřebovat jednoduché kroky. Expert může chtít pokročilejší funkce. Své persony průběžně kontrolujete, jak váš projekt roste. To vám pomůže soustředit se na potřeby uživatelů a problémy s použitelností.

Mapování cesty

Mapování uživatelské cesty vám pomůže vidět, jak se uživatelé pohybují ve vaší aplikaci. Nejprve najdete profily uživatelů a jejich cíle. Poté vypíšete jednotlivé kroky, které uživatelé v aplikaci podniknou. Prohlédnete si cestu, abyste zjistili cíle, slabá místa a motivaci. Poté najdete způsoby, jak vylepšit uživatelský zážitek a vyřešit problémy.

  1. Najděte uživatelské persony a jejich cíle.

  2. Vypište kroky cesty, včetně dobrých a špatných cest.

  3. V každé fázi se podívejte na problematická místa a motivaci.

  4. Najděte způsoby, jak vylepšit uživatelský zážitek a použitelnost.

Mapování uživatelské cesty ukazuje, kde mají uživatelé potíže. Můžete najít problémy, jako je matoucí navigace nebo pomalé placení. Také vidíte, jak se uživatelé v každém kroku cítí. To vám pomůže provádět změny, které zlepšují uživatelskou cestu a zážitek.

Poznámka: Mapování cesty uživatele vám pomůže najít a opravit problémy s použitelností dříve, než se zhorší.

Uživatelsky orientované přístupy k návrhu mobilních aplikací

Nápady a skicování

S návrhem mobilního UX začínáte přemýšlením o uživatelích. Přístupy zaměřené na uživatele vám pomáhají vytvářet aplikace, které řeší skutečné problémy. Používáte techniky tvorby nápadů prozkoumat mnoho nápadů. Brainstorming vám umožňuje sdílet nápady, aniž byste se museli obávat, že se mýlíte. Myšlenkové mapy vám pomáhají třídit myšlenky a vidět propojení. Storyboarding ukazuje, jak se uživatelé pohybují v aplikacích, a pomáhá vám zjistit, co potřebují. Prototypování vám umožňuje testovat nápady před vytvořením skutečného produktu. SCAMPER vám poskytuje podněty, které vám pomohou najít nové odpovědi.

  • Brainstorming: Rychle přicházíte s mnoha nápady.

  • Myšlenkové mapy: Třídíte si myšlenky vizuálně.

  • Storyboarding: Ukážete každý krok uživatelské cesty.

  • Prototypování: Vytváříte jednoduché modely, abyste získali zpětnou vazbu.

  • SCAMPER: Používáte podněty ke změně a vylepšení nápadů.

Skicování vám pomůže rychle vyzkoušet různé návrhy. Nakreslíte obrazovky a postupy na papír. Tato metoda vám pomůže být kreativní a testovat nápady bez počítačů. Před zahájením tvorby si představíte, jak budou uživatelé interagovat. Interaktivní prototypy Nechte uživatele a ostatní vidět, jak aplikace fungují. Získáte zpětnou vazbu a vylepšíte design mobilního uživatelského rozhraní. Uděláte méně chyb, vytvoříte rychleji a vyhnete se nákladným změnám.

Testování použitelnosti během skicování a prototypování vám pomůže odpovědět na důležité otázky. Zjistíte, zda se uživatelé mohou snadno pohybovat, dokončovat úkoly a zda design funguje pro všechny.

Navigace a plynulost

Navigace je důležitou součástí designu mobilního uživatelského rozhraní. Uživatelsky orientované přístupy pomáhají uživatelům pohybovat se v aplikacích, aniž by se ztratili. Vybíráte navigační vzory, které odpovídají vaší aplikaci a pomáhají uživatelům dosáhnout jejich cílů. Používáte nabídky, karty a gesta k vedení uživatelů. Navigace je snadná a jasná.

Navigační vzorec

Popis

Navigace v plochém menu na celé obrazovce

Obsah seskupíte do přehledných skupin. To uživatelům pomůže najít věci a sníží zmatek.

Typ seznamu/menu hamburgerů

Pro dlouhé seznamy používáte malé nabídky. To šetří místo a pomáhá to aplikaci používat více lidí.

Menu v dolní liště

Klávesové zkratky umístíte dole. Uživatelé získají rychlý přístup k důležitým funkcím.

Horní nabídka

Nejlepší funkce zobrazujete nahoře. Uživatelé snadno přepínají mezi sekcemi.

Navigace založená na gestech

Umožňujete uživatelům přejíždět prstem a klepat. Díky tomu jsou akce rychlé a snadné.

Zajistíte plynulý chod pro všechny velikosti obrazovek. Responzivní, adaptivní a plynulý design vám pomůže měnit rozvržení. Citlivé konstrukce umožňuje měnit obrazovky pro jakékoli zařízení. Adaptivní design vytváří rozvržení pro určité velikosti. Fluidní design kombinuje oba způsoby. Pro flexibilní rozvržení se používají jednotky, jako jsou procenta. Díky tomu zůstává UX design mobilních zařízení stejný a uživatelé si udrží zájem.

Prioritizace responzivního obsahu

Přístupy zaměřené na uživatele vám pomohou vybrat obsah, na kterém je pro mobilní aplikace nejdůležitější. Zaměříte se nejdříve na to, co uživatelé potřebují. Navrhujete pro malé obrazovky, a ne pro velké. Díky tomu je důležitý obsah a funkce na prvním místě. Informace uspořádáte tak, aby byly snadno srozumitelné, a použijete postupné zveřejňování. Uživatelé rychle najdou, co potřebují.

  • Responzivní designové změny pro různé obrazovky a způsoby držení zařízení.

  • Záleží vám jak na vzhledu, tak na tom, jak věci fungují. Uživatelé se v aplikacích snadno pohybují.

  • Začínáte s malými obrazovkami. Díky tomu aplikace běží lépe a navigace je snazší.

  • Důležité informace dáváte na první místo. Uživatelé získají další obsah, když ho potřebují.

  • Uspořádáte obsah tak, aby byl přehledný. Postupné zveřejňování pomáhá uživatelům najít více podrobností.

  • Design zaměřený na mobilní zařízení zrychluje aplikace a zdůrazňuje dotykové funkce.

Uživatelsky orientované přístupy pomáhají uživatelům udržet si zájem tím, že přizpůsobují to, co se jim líbí a dělají. Personalizace, jako je například přizpůsobený obsah, zvyšuje touhu uživatelů aplikaci používat častěji. Responzivní design může uživatele čtyřikrát více zaujmout. Udržování stejných prvků na všech zařízeních pomáhá uživatelům udržet si zájem a zlepšuje design mobilního UX. Tyto nápady se používají při vývoji mobilního UX, aby si uživatelé aplikace užívali.

Tip: Důležitý obsah dejte na první místo a zajistěte snadnou navigaci. To pomůže uživatelům udržet si zájem a aplikace se snadno používají.

Testování, iterace a přístupnost

Testování, iterace a přístupnost
Zdroj obrázku: pexely

Testování použitelnosti

Musíte si aplikaci otestovat se skutečnými uživateli. To vám pomůže zjistit, zda jim funguje. Testování s uživateli vám umožní včas odhalit problémy. Můžete vyzkoušet různé způsoby testování a získání zpětné vazby. Některé testy vyžadují, abyste uživatelům pomohli. Jiné testy umožňují uživatelům vyzkoušet si aplikaci sami. Níže uvedená tabulka uvádí běžné typy testování:

Typ metody

Popis

Moderuje

Během relace provádíte uživatele.

Nemoderované

Uživatelé si aplikaci sami testují.

Dálkové ovládání

Uživatelé testují ze svého vlastního místa.

Osobně

Uživatelé testují na místě za vaší přítomnosti.

Průzkumný

Uživatelé si aplikaci volně prohlížejí.

Založené na úkolech

Uživatelé v aplikaci plní zadané úkoly.

Kontrolujete, zda uživatelé dokončí úkoly, jak dlouho to trvá a zda jsou spokojeni. Tabulka níže ukazuje důležité věci k měření:

Metrický typ

Popis

Dokončení nebo úspěch

Zobrazuje, zda uživatelé správně dokončili úkoly.

Trvání

Sleduje, jak dlouho uživatelé stráví každým úkolem.

Chyba

Najde, kde se uživatelé pletou nebo dělají chyby.

Spokojenost

Měří spokojenost uživatelů s aplikací pomocí průzkumů nebo skóre.

Tip: Po každém testu požádejte o zpětnou vazbu. To vám pomůže zjistit, co se uživatelům líbí a co byste měli opravit.

Iterativní zlepšování

Svou aplikaci vylepšíte tím, že naslouchání zpětné vazběPoužíváte agilní způsoby aktualizace svou aplikaci často. Neustálé testování vám pomůže odhalit problémy včas. Zpětnou vazbu od uživatelů získáte v každém kroku. To vám pomůže uspokojit jejich potřeby a udržet vaši aplikaci aktuální.

  • Získejte zpětnou vazbu od uživatelů, která vám pomůže s návrhem.

  • Vyzkoušejte nové nápady a hodně aktualizujte svou aplikaci.

  • Využívejte zpětnou vazbu k provádění malých změn v průběhu času.

  • Nechte svůj tým zkoušet nové věci a učit se ze zpětné vazby.

Uživatelům ukazujete, že vám na nich záleží, tím, že pro ně provádíte změny. Častá zpětná vazba udržuje vaši aplikaci užitečnou a zábavnou.

Přístupnost pro všechny uživatele

Pomáháte všem tím, že zpřístupnění vaší aplikaceUživatele s různými potřebami podporujete těmito způsoby:

  • Používejte silný barevný kontrast a umožněte uživatelům měnit velikost textu.

  • Ujistěte se, že ovládací prvky fungují s asistenčními technologiemi.

  • Uvádějte jasné signály o chybách a akcích.

  • Podpora mnoha typů vstupů a snadno použitelných tlačítek.

  • Pište jednoduché kroky a zajistěte snadnou navigaci.

  • Otestujte svou aplikaci s uživateli se zdravotním postižením.

Studie ukazují, že přístupné aplikace si udrží více uživatelů 71 % uživatelů se zdravotním postižením Opusťte aplikace, které jim nepomáhají. Aplikace s dobrou přístupností získávají lepší recenze a více uživatelů. Tím, že vaše aplikace bude snadno použitelná, pomůžete všem, dokonce i lidem na světlých nebo hlučných místech.

Poznámka: Když se zaměříte na přístupnost, oslovíte více uživatelů a posílíte svou značku.

Vytváříte lepší mobilní aplikace, když myslíte na uživatele. Design zaměřený na uživatele vám pomáhá řešit skutečné problémy. Díky němu jsou aplikace také jednoduché, bezpečné a zábavné. Vždy se ptejte uživatelů na zpětnou vazbu a neustále vylepšujte svou aplikaci. Zabezpečení a přístupnost jsou důležité pro každého. Použijte tyto kroky k vytvoření aplikací, které si lidé užijí.

Tip: Naslouchání uživatelům vám pomůže vybudovat si důvěru a vaše aplikace bude výjimečná.

Nejčastější dotazy

Co je design zaměřený na uživatele při vývoji mobilních aplikací?

Design zaměřený na uživatele znamená, že vy zaměření na uživatele v každém kroku. Nasloucháte tomu, co uživatelé chtějí a potřebují. Testujete svou aplikaci s uživateli. Provádíte změny na základě zpětné vazby. To pomáhá vaší aplikaci splňovat očekávání uživatelů a zvyšuje jejich spokojenost.

Proč byste měli testovat svou aplikaci se skutečnými uživateli?

Vy otestujte si aplikaci se skutečnými uživateli, abyste včas odhalili problémy. Uživatelé vám ukážou, co funguje a co ne. Vidíte, jak uživatelé interagují s vaší aplikací. Zjistíte, zda uživatelé dokáží dokončit úkoly. Vylepšíte svou aplikaci pro všechny uživatele.

Jak zpřístupníte svou aplikaci všem uživatelům?

Používáte silný barevný kontrast a velká tlačítka. Podporujete čtečky obrazovky. Píšete jednoduché pokyny. Testujete aplikaci s uživateli s postižením. Zajišťujete, aby vaši aplikaci mohli snadno používat i uživatelé s různými potřebami.

Jaké jsou běžné chyby v designu aplikací zaměřených na uživatele?

Možná zapomenete požádat uživatele o zpětnou vazbu. Můžete ignorovat problémy uživatelů. Mohla by být navigace matoucí. Možná nebudete aktualizovat aplikaci pro nová zařízení. Vždy musíte myslet na uživatele a jejich interakci s aplikací.

Jak kontext ovlivňuje interakce uživatelů s vaší aplikací?

Uživatelé používají vaši aplikaci na mnoha místech. Světlo, hluk a pohyb mění způsob, jakým uživatelé interagují. Navrhujete svou aplikaci pro různé situace. Zajistíte, aby ji uživatelé mohli používat doma, venku nebo v práci.

Tip: Vždy sledujte, jak uživatelé vaši aplikaci používají v reálném životě. To vám pomůže pochopit jejich potřeby a vylepšit vaši aplikaci.

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *