
El disseny de telèfons intel·ligents té molts problemes perquè la tecnologia canvia ràpidament. Els dissenyadors han de crear dispositius que siguin divertits i nous. També han d'assegurar-se que a la gent li agradi utilitzar-los. Gairebé tothom té un telèfon intel·ligent ara. Més del 91% dels adults als Estats Units en fan servir un. Molta gent se sent decebuda pels telèfons que s'assemblen massa. Volen que cada telèfon nou sigui més emocionant.
Percepció | Percentatge d'enquestats |
|---|---|
Els telèfons intel·ligents només ofereixen petits canvis | 64% |
Els nous dissenys de telèfons intel·ligents no són emocionants | 58% |
La gent està bé esperant més temps per actualitzar | 53% |
La gent vol més funcions noves | 72% |
La gent està contenta amb com funcionen els seus telèfons ara | 68% |

Crear un telèfon nou ara requereix una planificació acurada. Això ajuda a oferir a la gent una millor experiència.
Sortides de claus
El disseny de telèfons intel·ligents és difícil perquè la tecnologia canvia ràpidament i la gent vol noves funcions interessants. Els dissenyadors han de fer que els telèfons siguin fàcils d'utilitzarTreballen per millorar les pantalles petites. També simplifiquen els menús. Els telèfons haurien de ser fàcils d'utilitzar per a tothom. La durada i la velocitat de la bateria són molt importants. Els dissenyadors intenten mantenir els telèfons petits però amb bateries potents. També s'asseguren que el programari funcioni bé. Molts dispositius diferents dificulten la creació d'aplicacions. Les aplicacions han de tenir bon aspecte en totes les pantalles i sistemes. Els dissenyadors estudien com la gent utilitza els telèfons i on els utilitza. Això els ajuda a fer que els telèfons funcionin bé, fins i tot en llocs difícils.
Espai de pantalla limitat en el disseny de telèfons intel·ligents

Restriccions de la interfície d'usuari
Els dissenyadors de telèfons intel·ligents tenen problemes perquè les pantalles són petites. Una pantalla petita significa que hi cap menys informació alhora. Els dissenyadors han d'ordenar les coses perquè els usuaris les trobin ràpidament. Utilitzen segmentacions i etiquetes transparents per ajudar la gent a moure's. Una manera de pensar "mobile-first" ajuda amb les pantalles petites. El disseny responsive permet que els dissenys canviïn per a diferents dispositius.
Els experts en usabilitat donen consells per solucionar problemes d'IU. La taula següent enumera algunes bones maneres:
Estratègia | Descripció |
|---|---|
Disseny per a múltiples dispositius | Utilitzeu un disseny responsiu per adaptar-se a moltes mides de pantalla i eviteu coses que no funcionen. |
Optimitzar el rendiment de la interfície d'usuari | Feu servir la memòria cau i la càrrega lenta per fer que la interfície d'usuari sigui més ràpida i donar un millor feedback. |
Simplifica la complexitat de la interfície d'usuari | Ordena la informació amb segments i etiquetes clares per facilitar-ne l'ús. |
Millora l'accessibilitat de la interfície d'usuari | Dóna més maneres d'utilitzar la interfície d'usuari i assegura't que tothom la pugui llegir. |
Avaluar solucions d'IU | Proveu amb els usuaris i obteniu comentaris per veure què funciona i què cal canviar. |
Els dissenyadors fan que els objectius tàctils siguin més grans perquè la gent els pugui tocar. Mantenen la navegació senzilla i ordenada per evitar confusions.
Prioritzar els continguts
En una pantalla petita, els dissenyadors trien el que és més important. El disseny "mobile-first" posa la informació clau a la part superior. El disseny "task-first" ajuda a la gent a acabar el que vol fer. El disseny "content-first" posa el contingut principal on és fàcil de trobar.
Els dissenyadors eliminen les coses que no són necessàries. Utilitzen menús clars i botons fàcils de tocar. Els bons dissenys ajuden a la gent a trobar les coses ràpidament. Els títols curts i els paràgrafs petits faciliten la lectura. Les seccions plegables mantenen les coses ordenades i ajuden els usuaris a concentrar-se.
Consell: Posar el contingut important primer i utilitzar seccions plegables ajuda els usuaris a trobar coses sense perdre's.
Les pantalles petites fan que els dissenyadors pensin molt en cada part. Han de fer que les coses siguin fàcils d'utilitzar i divertides per a tothom.
Reptes d'interacció tàctil
Disseny de gestos
Els dissenyadors de telèfons intel·ligents tenen problemes quan el tacte és la principal manera d'utilitzar els dispositius. Han de pensar en com la gent fa lliscar, tocar i pessigar amb els dits. Les investigacions diuen que els gestos han de ser naturals i coincidir amb el que els usuaris esperen. Els dissenyadors utilitzen idees ergonòmiques perquè els gestos siguin còmodes. Afegeixen comentaris com ara sons per mostrar si un gest funciona o no. Un conjunt clar de gestos ajuda els usuaris a recordar què han de fer i evita la confusió.
Els estudis d'usabilitat troben molts errors tàctils. La taula següent mostra els errors comuns:
Error Ubicació | Descripció |
|---|---|
A prop dels límits dels botons | La majoria dels errors de tacte es produeixen a menys de 2 mm de les vores dels botons. |
Botons inferiors | Els errors tàctils sovint es produeixen sota els botons, independentment de la forma o la ubicació. |
Costats laterals | Els errors de tacte als costats dels botons segueixen patrons basats en on es troben els botons. |
Els dissenyadors han de solucionar aquests problemes per millorar els telèfons. Proven gestos amb persones reals i canvien la mida i la ubicació dels botons. Això ajuda a reduir els errors i fa que els telèfons siguin més fàcils d'utilitzar.
Accessibilitat
L'accessibilitat comporta problemes especials per a disseny d'experiència d'usuari per a telèfons intel·ligentsAlgunes persones tenen discapacitats que fan que les pantalles tàctils siguin difícils d'utilitzar. Els dissenyadors han de solucionar problemes com ara objectius tàctils petits i menús confusos. El pas dels teclats a les pantalles tàctils pot ser difícil per a alguns usuaris. Els gestos multitàctils poden requerir altres mètodes per a les persones que no els poden utilitzar.
La taula següent mostra els problemes d'accessibilitat més comuns:
Repte d'accessibilitat | Descripció |
|---|---|
Àrea tàctil (mida) | Moltes pantalles de mòbils no tenen objectius tàctils d'almenys 44 × 44 píxels, cosa que dificulta les coses per a les persones amb problemes de moviment. |
Ginys personalitzats | Els widgets personalitzats poden ser difícils d'utilitzar si no segueixen les normes d'accessibilitat normals. |
Paradigma d'interacció | Les persones acostumades als teclats poden trobar els esdeveniments tàctils confusos i difícils d'utilitzar. |
Complexitat de les proves | Molts dispositius i maneres d'utilitzar-los dificulten les proves d'accessibilitat. |
Control de la parla | La manca d'opcions de control de la parla pot dificultar les coses per a les persones amb discapacitat. |
Funcions de zoom | El zoom pot fer que el text es vegi borrós i no sempre s'adapta bé al contingut, per la qual cosa la lectura és difícil. |
Contrast de color | Un contrast de color deficient pot dificultar la visió del contingut a les persones amb problemes de visió. |
Limitacions de la mida de la lletra | Els usuaris no poden augmentar la mida de la lletra un 200% a iOS i Android, per la qual cosa la lectura és difícil. |
Convencions de navegació | La manca de regles clares per mostrar els marcs en canviar de vista pot confondre els usuaris. |
Consum de bateria | L'ús de moltes aplicacions alhora consumeix molta bateria, cosa que és difícil per a les persones que necessiten tecnologia assistiva. |
Els dissenyadors utilitzen idees de disseny d'experiència d'usuari per solucionar aquests problemes. Fan que els objectius tàctils siguin més grans, afegeixen control de la veu i utilitzen un millor contrast de color. També fan proves amb persones amb discapacitats. Aquests passos ajuden a fer que els telèfons intel·ligents funcionin per a tothom.
Consell: Els dissenyadors sempre han de comprovar l'accessibilitat en el disseny de l'experiència d'usuari perquè tots els usuaris puguin utilitzar els seus dispositius.
Problemes de rendiment i bateria

Límits del maquinari
El disseny dels telèfons intel·ligents té molts problemes a causa dels límits del maquinari. Els dissenyadors volen que els telèfons siguin prims i lleugers. Això significa que les bateries són més petites. Les bateries més petites no duren tant. S'han de carregar més sovint. Totes les bateries recarregables perden energia amb el temps. La majoria de les bateries dels telèfons intel·ligents funcionen bé durant unes 850 càrregues. Després d'això, baixen per sota del 80% de la seva capacitat. A mesura que les bateries envelleixen, mantenen menys càrrega. El telèfon també es torna més lent. Això causa més problemes i una durada de la bateria més curta. Els dissenyadors han de triar entre mida de la bateria, pes, i el que volen els usuaris. Algunes persones volen telèfons prims. D'altres volen una bateria de més durada. Les bateries més grans ajuden amb la velocitat i la càrrega. Però fan que el telèfon sigui més pesat i difícil de transportar.
Nota: Quan les bateries es fan velles, els telèfons funcionen més lentament i no duren tant. La gent pot veure aquests problemes al cap d'un any o dos.
Optimització del programari
L'optimització del programari és important per solucionar problemes de rendiment. Els desenvolupadors utilitzen l'optimització mòbil per ajudar les aplicacions i els sistemes a funcionar bé. Utilitzen trucs especials per fer que les bateries durin més. Aquests trucs també mantenen els telèfons ràpids. Els algoritmes de bateria adaptatius aprenen com la gent utilitza els seus telèfons. Canvien l'ús d'energia per estalviar bateria. Els modes d'estalvi d'energia donen hores addicionals quan la gent està ocupada. Aturar els processos en segon pla també ajuda amb la velocitat i la bateria.
Tècnica | Impacte en la longevitat de la bateria |
|---|---|
Càrrega de bateria optimitzada | Fa que les bateries durin fins a un 20% més a la vida real |
Mode d’estalvi d’energia ultra | Dóna més hores quan s'utilitza molt el telèfon |
Algoritmes de bateria adaptativa | Fa que la bateria duri fins a un 30% més en proves reals |
L'optimització per a mòbils i l'optimització de programari treballen conjuntament per solucionar problemes. Una bona optimització fa que les aplicacions es carreguin més ràpidament i manté els telèfons frescos. Els dissenyadors i desenvolupadors sempre busquen noves maneres de millorar els telèfons. Això ajuda a la gent a utilitzar els seus telèfons intel·ligents durant més temps.
Fragmentació de dispositius en el disseny mòbil
La fragmentació de dispositius dificulta molt el disseny dels telèfons intel·ligents. Els desenvolupadors han de comprovar que les seves aplicacions funcionin en molts dispositius. Hi ha milers de models d'Android de més de 1,300 empreses. Cada dispositiu té la seva pròpia mida de pantalla, memòria i sensors. Això fa que sigui difícil crear una aplicació que funcioni a tot arreu.
Variacions de la mida de la pantalla
Les diferents mides de pantalla canvien la manera com la gent fa servir els telèfons. Els dissenyadors han de tenir en compte totes aquestes mides a l'hora de crear aplicacions. S'asseguren que el text sigui fàcil de llegir i que els botons siguin fàcils de tocar. La navegació hauria de ser correcta tant en pantalles grans com petites. Provar els objectius tàctils ajuda a evitar errors. L'ús de mides de píxel fixes pot causar problemes, per la qual cosa els dissenys flexibles són millors. Els dissenyadors planifiquen primer la navegació per a les pantalles més petites per ajudar tothom.
Assegurar-se que les aplicacions funcionin en tots els dispositius
Mantenir el text fàcil de llegir en qualsevol pantalla
Creació de navegació que s'adapti a cada mida de pantalla
Provar els objectius tàctils perquè funcionin bé a tot arreu
No utilitzar mides de píxel fixes que causin problemes
Assegurar-se que el text sigui llegible amb fonts més grans
Planificació de la navegació des de la pantalla més petita
Diversitat de sistemes operatius i maquinari
Els diferents sistemes operatius i maquinari fan que les coses siguin encara més difícils. Android funciona en molts telèfons, des de barats fins a cars. Els desenvolupadors han d'assegurar-se que les seves aplicacions funcionin en tots ells. Cada sistema gestiona el maquinari i el programari a la seva manera. Això canvia l'aspecte i el funcionament de les aplicacions. L'experiència de l'usuari pot ser diferent a causa de les regles de seguretat, personalització i disseny.
característica | Descripció |
|---|---|
User Interface | Permet que les persones interactuïn amb el dispositiu. |
Seguretat | Manté les dades de l'usuari i el dispositiu segurs. |
Creació d'aplicacions | Ajuda els desenvolupadors a crear aplicacions mitjançant SDK. |
Gestió de recursos | Gestiona el maquinari i el programari del dispositiu. |
Funcions específiques per a mòbils | Afegeix funcions especials per a un millor rendiment mòbil. |
Android permet que la gent canviï més coses, però això pot fer que les aplicacions tinguin un aspecte diferent. iOS manté les coses iguals i senzilles. Els dissenyadors per a iOS saben com es veuran les seves aplicacions en tots els dispositius Apple. Els dissenyadors d'Android han de treballar amb moltes mides de pantalla i maquinari, cosa que és més difícil.
Consell: L'ús de dissenys flexibles i una interfície d'usuari adaptativa ajuda amb la fragmentació dels dispositius. Els dissenyadors haurien de provar les seves aplicacions en molts dispositius.
Connectivitat i durada de la sessió
Qualitat de xarxa variable
Els telèfons intel·ligents necessiten bones connexions per funcionar correctament. La gent es mou i la xarxa pot canviar molt. Alguns llocs tenen Wi-Fi ràpida, però d'altres només tenen dades lentes. Aquests canvis dificulten el disseny "mobile-first". Els dissenyadors han de crear aplicacions que encara funcionin quan el senyal és feble. Les funcions responsives ajuden les aplicacions a ajustar-se si la connexió és lenta o es perd. Per exemple, les aplicacions poden desar la feina fora de línia i sincronitzar-la més tard. El disseny "mobile-first" indica als desenvolupadors que provin en moltes situacions de xarxa. Utilitzen eines per copiar senyals febles i trobar problemes aviat. Els dissenys responsives carreguen primer les coses més importants. Això manté els usuaris interessats, fins i tot amb xarxes lentes. El disseny "mobile-first" també utilitza imatges petites i codi senzill. Aquestes opcions ajuden a les aplicacions a carregar més ràpidament i a utilitzar menys dades. Els dissenyadors s'asseguren que cada acció importi, de manera que els usuaris no s'enfadin esperant.
Sessions d'usuari curtes
La gent fa servir els telèfons intel·ligents durant poc temps. La majoria de les sessions duren només dos o tres minuts. El disseny "mobile-first" ha d'adaptar-se a aquesta manera d'utilitzar els telèfons. Els dissenyadors observen com la gent fa servir les aplicacions per veure què els manté interessats. Les aplicacions responsives mostren informació important immediatament. Eviten les pantalles de càrrega llargues i els menús complexos. El disseny "mobile-first" posa les accions clau, com la incorporació i la compra, al capdamunt. Els dissenys responsives ajuden els usuaris a acabar les tasques ràpidament. Els dissenyadors fan un seguiment dels petits passos, no només dels grans objectius. Molts usuaris perden l'interès i marxen abans d'acabar. El disseny "mobile-first" utilitza botons clars i una navegació fàcil per ajudar els usuaris. Les funcions responsives permeten als usuaris començar de nou on s'havien aturat. La taula següent mostra com la durada de la sessió afecta el disseny "mobile-first":
Mètric | Valor |
|---|---|
Durada mitjana de la sessió | 2 a 3 minuts |
Durada de la interacció de l'usuari | Norma de microsessions |
Importància del seguiment | Accions intermèdies |
Les estratègies de disseny "mobile-first" inclouen:
Mostrant primer les accions clau
Seguiment de petits passos, no només de grans fites
Facilitar la incorporació i les compres
Ús de dissenys responsius per a una navegació ràpida
El disseny "primer mòbil" ajuda els usuaris a mantenir la concentració i a acabar les tasques. Les funcions responsives fan que les aplicacions semblin fluides, fins i tot en sessions curtes. Els dissenyadors utilitzen aquestes idees per solucionar problemes i millorar l'ús mòbil.
Factors contextuals i ambientals
Mobilitat i interrupcions
La gent fa servir telèfons intel·ligents mentre es mou. Poden caminar, agafar un autobús o seure en llocs sorollosos. Aquests canvis fan que dissenyar telèfons intel·ligents més difícilLa gent s'interromp per notificacions o trucades. De vegades, miren els seus telèfons només perquè estan avorrits. Fins i tot interrupcions breus, com ara 3 segons, poden causar més errors. La gent també fa menys feina quan se l'interromp. La taula següent mostra com perjudiquen les interrupcions els usuaris:
evidència | Descripció |
|---|---|
Estat de flux | Els usuaris necessiten concentrar-se, però les interrupcions ho impedeixen. |
Impacte de les interrupcions | Les pauses ràpides provoquen més errors i menys feina. |
Comprovació de l'hàbit | Molta gent mira els seus telèfons cada 18 minuts, cosa que dificulta la concentració. |
Els dissenyadors ajuden els usuaris a tornar a les seves tasques ràpidament. Un bon disseny permet que la gent comenci on s'ha aturat. Això facilita l'ús dels telèfons i evita que la gent se senti perduda.
Impacte ambiental en la usabilitat
Les coses que ens envolten canvien la manera com fem servir els telèfons intel·ligents. La llum, el soroll i la velocitat de la xarxa són importants. Per exemple, els treballadors dels hospitals necessiten pantalles brillants a la nit. La gent que va als gimnasos o als carrers transitats pot no sentir els sons dels seus telèfons. Les persones que viuen al país amb senyals febles tenen problemes per carregar vídeos o imatges. Aquestes coses dificulten un bon ús dels telèfons.
La càrrega lenta, els bloquejos i el consum de bateria es produeixen més en llocs difícils.
El temps i els viatges poden canviar el funcionament de les aplicacions de salut.
Els llocs sorollosos i la mala il·luminació dificulten veure o sentir coses importants.
Els dissenyadors han de pensar en aquests problemes quan fabriquen telèfons nous. Necessiten provar els telèfons a la vida real per trobar problemes aviat. En solucionar aquests problemes, els dissenyadors fan que els telèfons siguin més segurs i fàcils per a tothom.
Reptes de l'experiència d'usuari mòbil
Disseny UX intuïtiu
Els usuaris de telèfons intel·ligents volen que les aplicacions siguin fàcils d'utilitzar. Els dissenyadors intenten simplificar l'experiència d'usuari mòbil. La gent vol acabar les tasques ràpidament i no confondre's. Els principals grups d'experiència d'usuari donen regles per a bon dissenyLa taula següent enumera aquestes idees importants:
Principi | Descripció |
|---|---|
Senzillesa | Mostra una tasca principal a cada pantalla perquè els usuaris no se sentin perduts. |
Interfícies tàctils | Feu els botons grans i espaiats perquè la gent no els toqui per error. |
Accessibilitat | Dissenyar per a tothom, incloses les persones amb discapacitat, i seguir els estàndards mundials. |
Navegació intuïtiva | Feu servir maneres familiars de moure's perquè els usuaris no hagin de pensar-hi gaire. |
Consistència | Mantingueu tot el mateix aspecte i funcionament per ajudar els usuaris a confiar en l'aplicació. |
Temps de càrrega ràpids | Feu que les aplicacions es carreguin ràpidament perquè la gent no marxi. |
Els dissenyadors utilitzen aquestes regles per a fer que les aplicacions siguin fàcils d'utilitzarMantenen les pantalles simples i faciliten el toc dels botons. Mantenir les coses iguals ajuda els usuaris a sentir-se segurs. La càrrega ràpida evita que la gent marxi. L'accessibilitat permet que tothom utilitzi els seus telèfons.
Limitacions de la finestra única
Els telèfons intel·ligents només mostren una finestra alhora. Això canvia la manera com els dissenyadors creen aplicacions. La gent no presta atenció durant molt de temps als seus telèfons. La majoria de sessions mòbils duren uns 72 segons. Les sessions d'escriptori duren uns 150 segons. Els dissenyadors han de fer que cada segon importi.
Tenir només una finestra i períodes d'atenció curts canvia la manera com es fan les aplicacions. Els dissenyadors han de crear pantalles que funcionin soles, mostrar primer les coses importants i mantenir les tasques senzilles per als usuaris que es distreuen.
Per ajudar els usuaris, els dissenyadors fan aquestes coses:
Feu que cada aplicació o lloc web funcioni sol perquè els usuaris acabin les tasques sense canviar.
Desa el progrés perquè els usuaris puguin tornar després de ser interromputs.
Facilita el retorn a l'aplicació o al lloc web perquè els usuaris no s'enfadin.
Els dissenyadors se centren en allò que més importa i mantenen les accions senzilles. Saben que els usuaris es poden distreure. En desar el progrés i facilitar el retorn, els dissenyadors ajuden els usuaris a acabar les tasques. Aquestes idees ajuden els usuaris fins i tot amb períodes d'atenció curts i només una finestra.
Impacte en el disseny i la fabricació electrònica
Miniaturització i densitat de components
Els fabricants de telèfons intel·ligents volen que els dispositius siguin prims i lleugers. Això fa que disseny de la PCB molt més difícil. Els enginyers utilitzen màquines especials per posar peces petites a la placa. Les peces petites necessiten noves maneres d'encaixar dins del telèfon. Les plaques s'amunteguen, per la qual cosa muntar-les és difícil. Els dissenyadors han d'assegurar-se que el telèfon funcioni bé i duri molt de temps.
Gestió tèrmica en el disseny de PCB
La calor s'acumula ràpidament a les plaques de circuits impresos dels telèfons intel·ligents. Mantenir el telèfon fred és important per a la seguretat. Els enginyers utilitzen diferents maneres de reduir la calor:
Estratègia | Descripció |
|---|---|
Vias tèrmiques | Els forats petits mouen la calor de les parts calentes a les capes més fredes. |
Aigüeres de calor | Els mini lavabos allunyen la calor de les parts importants. |
Cambres de vapor | Les cambres primes utilitzen líquid i vapor per moure la calor. |
Gestió tèrmica dinàmica | Els sistemes alenteixen els xips o canvien les tasques per refredar-los. |
Materials d’interfície tèrmica | Coses especials omplen els buits per ajudar a la calor a sortir. |
Selecció de materials | Els materials forts i que mouen la calor, com l'alumini o el grafè, ajuden a refredar. |
Les noves idees utilitzen nanomaterials, IA i refrigeració integradaAquests ajuden a mantenir els telèfons segurs i fàcils de subjectar.
Integritat del senyal i complexitat de capes
Els telèfons intel·ligents moderns utilitzen plaques de circuits impresos (PCB) amb moltes capes per a més funcions. Això dificulta mantenir els senyals clars. Més capes poden causar errors i problemes de senyal. L'alimentació ha d'arribar a totes les capes perquè el telèfon funcioni bé. Les plaques plenes poden interferir amb els senyals. És difícil trobar problemes perquè els cables s'amaguen dins de les capes. Els enginyers utilitzen eines de raigs X per buscar defectes. Arreglar aquestes plaques sovint significa canviar tota la PCB, cosa que costa més.
Reptes de fabricació i control de qualitat
La fabricació de PCB avançades per a telèfons intel·ligents requereix comprovacions acurades. Els problemes inclouen la manca de màscares de soldadura i trampes d'àcid. Un coure desigual pot doblegar les plaques durant la construcció. Els dissenys rígids fan que la fabricació de telèfons sigui més lenta i resistent. Els fabricants utilitzen regles especials per construir més ràpid i millor. Una mala soldadura i trossos petits poden causar curtcircuits o enllaços febles. Un treball i unes comprovacions acurades ajuden a aturar aquests riscos. Els equips proven telèfons reals per trobar problemes aviat i assegurar-se que els usuaris estiguin satisfets.
Millors pràctiques per al disseny mòbil
Coherència i simplicitat
Els dissenyadors tenen molts problemes quan fan dissenys pensats per a mòbils. Necessiten utilitzar bones maneres d'ajudar a la gent Feu servir aplicacions fàcilment. Mantenir les coses iguals ajuda els usuaris a confiar en l'aplicació. També els ajuda a aprendre ràpidament. Les pantalles senzilles són fàcils d'utilitzar i d'entendre. Els dissenyadors utilitzen una navegació fàcil perquè la gent no es confongui. Els botons clars i els patrons comuns faciliten el moviment.
Mostra primer les coses més importants perquè els usuaris les vegin.
Els menús fàcils a la part inferior i els botons de retrocés transparents ajuden a la gent.
Les coses grans, brillants i espaiades guien cap a on mira la gent.
L'ús de les mateixes fonts i colors fa que els usuaris se sentin segurs.
Els dissenys simples volen dir que cada part té una raó de ser i no hi ha coses addicionals.
El disseny "primer mòbil" diu als dissenyadors que treguin coses que no són necessàries. El disseny responsiu canvia els dissenys per a diferents dispositius. Les pantalles netes i la navegació senzilla ajuden els usuaris a acabar les tasques ràpidament.
Consell: Els dissenyadors sempre s'han d'assegurar que la navegació sigui fàcil i la mateixa a totes les pantalles.
Mantenir-se al dia amb les tendències
El disseny mòbil canvia ràpidament. Els dissenyadors ho han de saber noves tendències i tecnologia per mantenir les aplicacions en bon estat. Els millors dissenyadors llegeixen notícies i aprenen noves idees centrades en els dispositius mòbils. Estan atents als canvis en la manera com la gent utilitza les aplicacions.
font | Insight clau |
|---|---|
Onades de tecnologia mòbil per al 2025 | Conèixer les noves tecnologies mòbils ajuda les empreses a donar a la gent el que vol. |
Tendències de disseny d'aplicacions mòbils a seguir el 2024 | Aprendre noves idees de disseny ajuda a que les aplicacions funcionin millor per als usuaris. |
Tendències d'aplicacions mòbils per al 2025 i més enllà | Un bon disseny i una fàcil ús ajuden a les aplicacions a cridar més atenció. |
El disseny responsiu i orientat a dispositius mòbils ajuda els dissenyadors a canviar per adaptar-se a nous dispositius i necessitats. Els dissenyadors proven coses noves i actualitzen les seves aplicacions sovint. Escolten els comentaris i observen com la gent utilitza les seves aplicacions. Mantenir-se al dia dels canvis ajuda els dissenyadors a solucionar problemes i a crear millors aplicacions mòbils.
El disseny dels telèfons intel·ligents té molts problemes que canvien la manera com la gent els fa servir. Les investigacions mostren que un bon disseny fa que els telèfons siguin més fàcils i fiables d'utilitzar.
Estudiar | Troballes | Implicacions |
|---|---|---|
Tractinsky et al. (2000) | L'aspecte d'un telèfon canvia la seva facilitat d'ús | Demostra que un millor disseny pot fer que l'ús dels telèfons sigui més agradable |
Thielsch et al. (2019b) | La bona aparença ajuda a la gent a utilitzar millor els telèfons (g = 0.12) | Significa que un bon disseny pot fer que els telèfons funcionin millor |
Experiment en línia | Les aplicacions amb un aspecte atractiu fan que la gent se senti millor i ho faci millor | Demostra que els problemes de disseny canvien la manera com la gent utilitza i confia en els telèfons |
Les noves idees canvien constantment el que poden fer els telèfons intel·ligents:
La intel·ligència artificial ajuda a fer que els telèfons s'adaptin a cada persona.
Les pantalles plegables permeten que els telèfons facin més coses.
Els materials reciclats ajuden a salvar el planeta.
Els polímers autoreparables reparen petites ratllades.
Els compostos de grafè fan que els telèfons siguin més resistents.
Els dissenyadors sempre busquen noves maneres de solucionar problemes i millorar els telèfons per a tothom.
FAQ
Quin és el repte més gran en el disseny d'smartphones?
Els dissenyadors tenen molts problemes per resoldreL'espai reduït i la durada de la bateria fan que afegir noves funcions sigui difícil. Han de trobar un equilibri entre la mida del telèfon, la velocitat i el que volen els usuaris.
Com proven els dissenyadors la usabilitat dels telèfons intel·ligents?
Els equips demanen a persones reals que utilitzin telèfons nous. Observen com els usuaris toquen, llisquen i llegeixen les coses. Els comentaris dels usuaris ajuden a millorar el disseny.
Per què els telèfons intel·ligents necessiten gestió tèrmica?
Els telèfons intel·ligents s'escalfen quan la gent juga a videojocs o mira vídeos. Els enginyers instal·len sistemes de refrigeració als telèfons per mantenir-los segurs i còmodes.
Com fan els dissenyadors que els telèfons intel·ligents siguin accessibles?
Els dissenyadors utilitzen botons més grans i text clar per a tothom. Afegeixen controls de veu i fan proves amb persones amb discapacitats. L'accessibilitat facilita l'ús dels telèfons intel·ligents per a tots els usuaris.
Què és la fragmentació del dispositiu?
La fragmentació dels dispositius significa que els telèfons tenen pantalles i sistemes diferents. Els dissenyadors creen dissenys flexibles perquè les aplicacions funcionin en tots els dispositius.




